Dungeons & Dragons: tutte e 7 le sottoclassi dei monaci ufficiali, classificate

I monaci sono fantastici se vuoi giocare un rapido corpo a corpo che fa molti attacchi in un solo turno. Ma non tutti i monasteri soddisfano gli stessi standard di qualità; alcuni producono monaci molto migliori di altri. Ecco un elenco di tutte le diverse sottoclassi dei monaci 5e ufficiali, classificate dal peggiore al migliore.

7 Via dell'Anima del Sole

Una delle debolezze più importanti della classe dei monaci è il fatto che è quasi esclusivamente una classe da mischia. L'Anima della Via del Sole aggira questa lacuna trasformando i monaci in blaster a distanza. Tuttavia, la rimozione di una tale debolezza maggiore sbilancerebbe la classe, quindi l'Anima della Via del Sole impedisce ai monaci di essere sopraffatti essendo anche costosi in termini di ki.

L'abilità Radiant Sun Bolt fondamentalmente infligge lo stesso danno della punzonatura e ti consente di usare i tuoi attacchi extra e una raffica di colpi equivalente per fare questi attacchi magici a distanza. Tuttavia, a causa del modo in cui l'abilità è formulata, non sarai in grado di innescare Stunning Strike con questi attacchi, che è ciò che fornisce una buona maggioranza dell'utilità di combattimento come monaco. Le tue altre abilità ti danno opzioni di lancio che non sono necessariamente cattive, ma non sono utili come le altre sottoclassi di monaci che incorporano la magia e costano abbastanza ki che probabilmente tornerai al pugno.

6 Via del Kensei

La Via del Kensei è un'altra sottoclasse che mira a "correggere" una delle caratteristiche fondamentali di bilanciamento della classe dei monaci: le armi dei monaci. I monaci hanno accesso solo a una selezione limitata di armi, ma questa sottoclasse apre le porte a più opzioni. Di queste opzioni, le migliori sono equivalenti longsword (danno 1d10), frusta (l'unica arma che consente di raggiungere i monaci) e arco lungo (solo opzione a distanza senza la proprietà "caricamento"). Dopodiché, tutte le altre competenze sulle armi sono davvero buone solo se trovi un'arma magica di qualità.

CORRELATI: Dungeons & Dragons: tutte e 5 le sottoclassi ufficiali di ladri, classificate

Alcune altre abilità si basano principalmente sul portare i tuoi attacchi con l'arma Kensei al livello degli attacchi dei monaci regolari. Le abilità rimanenti sono deludenti, offrendo meno danni per più punti ki di quelli che puoi ottenere usando abilità di monaco di base come Flurry of Blows.

5 Via dei quattro elementi

Come un'altra sottoclasse del monaco incantatore, la Via dei Quattro Elementi è più flessibile della Via dell'Anima del Sole. Ti permette di lanciare incantesimi usando i punti ki, con un nuovo incantesimo ottenuto al 3 °, 6 °, 11 ° e 17 ° livello. Tuttavia, sebbene sembri molto personalizzabile, ci sono solo alcune buone opzioni a ogni livello.

Il problema principale con questa classe è che non si combina bene con le abilità della classe base dei monaci. Lanciare un incantesimo significa che non sarai in grado di effettuare attacchi con l'arma del monaco o raffica di colpi in quel turno. Inoltre, questi incantesimi sono così dannosi per i punti ki che competono con le tue normali abilità da monaco - e dal punto di vista del danno, semplicemente non misurano.

4 Via dell'ombra

Questa sottoclasse di monaci è una delle tante sottoclassi diverse che guardano una classe che non è assolutamente una canaglia e cerca comunque di farne una canaglia. Per quanto riguarda questi tipi di classi, questa non è la migliore, in parte perché molte delle abilità non funzionano quando è spenta e in parte perché i monaci e i ladri sono fondamentalmente l'opposto nel combattimento. Un monaco non guadagna nulla attaccando dall'ombra, poiché ottiene il suo danno da molti attacchi a basso danno.

CORRELATI: Dungeons & Dragons: tutte e 5 le sottoclassi ufficiali di Bard, classificate

Il fatto che tu abbia una varietà di incantesimi che migliorano di soppiatto è buono, ma non meglio di come potresti giocare come un ladro Arcane Trickster. La capacità di effettuare un attacco in mischia contro una creatura ogni volta che qualcun altro la colpisce è una delle migliori abilità del monaco, ma non vale la pena lottare fino al 17 ° livello per ottenerla. L'unica cosa che redime di questa sottoclasse è che pochissime delle sue caratteristiche costano punti ki, quindi non compete con altre abilità di monaco, ma non funziona esattamente con loro.

3 Via della mano aperta

Questa è la sottoclasse dei monaci più vaniglia. L'intera idea alla base del disegno della Via della Mano Aperta può essere descritta come "monaco, ma di più". Se è la prima volta che giochi a un monaco, o se hai esaminato le abilità di classe del monaco di base e hai pensato che fossero a posto da soli, potresti voler scegliere questa sottoclasse.

Detto questo, il sapore di vaniglia di questa sottoclasse significa che si sinergizza bene con il resto delle abilità di classe dei monaci. Gli attacchi di Raffica di colpi possono applicare effetti e condizioni ai nemici. L'autoguarigione, sebbene non sia il miglior uso di un'azione in combattimento, può essere utilizzata per completare i punti ferita tra i combattimenti. L'abilità Quivering Palm, sebbene ovviamente estremamente utile come potenziale insta-kill in battaglia, può anche essere un ottimo strumento a lungo termine, che ti consente di uccidere qualcuno settimane dopo averlo incontrato a miglia di distanza.

2 Via della lunga morte

I monaci sono alcuni dei combattenti di prima linea più morbidi e la Via della lunga morte ti aiuta a essere un po 'più duro senza sacrificare le abilità di base dei monaci. Guadagnare punti ferita temporanei ogni volta che assumi un colpo finale ti renderà molto più corazzato, specialmente quando combatti contro la folla, e poter spendere punti ki per evitare di cadere a 0 punti ferita ti terrà in piedi e combattendo. Anche l'applicazione della condizione spaventata come area di effetto è sempre utile.

CORRELATI: Dungeons & Dragons: tutte e 9 le sottoclassi di chierici ufficiali, classificate

La tua abilità di 17 ° livello, Touch of the Long Death, può essere usata per infliggere una grande quantità di danni contemporaneamente, ma è un uso inefficiente dei punti ki. Tuttavia, il resto della classe è solido e Touch of the Long Death può essere utile per le battaglie contro i boss.

1 via del maestro ubriaco

La maggior parte delle sottoclassi dei monaci ti consente di canalizzare Bruce Lee; questo ti permette di essere Jackie Chan. Ti consente di correre con i rapidi movimenti a scatti di un ubriacone, gettando i tuoi avversari fuori dal loro gioco con spavalderia e velocità.

Molte delle abilità della sottoclasse ti aiutano a effettuare attacchi di tipo "hit and run", dal disimpegno gratuito con ogni raffica di colpi alla riduzione della quantità di movimento necessaria per resistere alla tendenza. Altri aumentano la tua capacità di combattere più nemici contemporaneamente. Nel complesso, questa sottoclasse funziona bene, aumentando e migliorando le tue abilità di monaco di base. Forse una delle migliori abilità della sottoclasse, tuttavia, è la capacità di spendere 2 punti ki per eliminare lo svantaggio. Lo svantaggio di un attacco o di un controllo delle abilità può essere fastidioso; lo svantaggio su un tiro salvezza può essere mortale. Un modo economico per sbarazzarsene lega una sottoclasse già eccezionale.

SUCCESSIVO: Stadia offre ai clienti Verizon un'edizione Premiere gratuita

Articoli Correlati