Dungeons & Dragons: tutte e 10 le sottoclassi dei maghi ufficiali, classificate

I maghi sono la migliore classe in Dungeons & Dragons se vuoi controllare i poteri della magia e modellare l'universo intorno a te. Ma non tutti i maghi sono uguali. Ci sono molte sottoclassi di maghi, sia ufficiali che non ufficiali, ma classificheremo le otto scuole di magia - Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, and Transmutation - oltre a Bladesong e War Magic sottoclassi.

10 Scuola di trasmutazione

La maggior parte delle abilità di questa sottoclasse sono semplicemente migliorate da altre classi. L'abilità Shapechanger ti consente di trasformarti peggio di una lattina di Druido. L'abilità Trasformazione maggiore ha diversi effetti che i chierici possono fare ai livelli più bassi, con l'ulteriore vantaggio di distruggere la pietra del transmuter per il giorno, l'oggetto che dà la maggior parte dell'utilità della sottoclasse. La tua abilità di livello più basso, Alchimia minore, trasforma temporaneamente gli oggetti da una sostanza all'altra, il che può essere utile, ma sarà utilizzato principalmente per far precipitare l'economia locale e infastidire il tuo DM.

9 Scuola di incantesimo

Puoi usare la magia dell'incantesimo per ingannare i tuoi nemici. In pratica, questo di solito significa stordirli, lanciare più incantesimi contemporaneamente e farli non colpire in battaglia (potrebbero invece colpire i tuoi compagni di squadra, ma possono farcela. A livello 14, puoi persino far dimenticare alle tue vittime che sono mai stati incantati. Il problema principale con questa classe è che i maghi non sono noti per il loro carisma. Certo, potresti avere dei poteri fantastici, ma se vuoi essere la persona persona del tuo gruppo, perché non giocare un bardo ?

8 School of Abjuration

Una buona scuola se non ti piace essere colpito. Ai primi livelli, questo funziona in modo simile ad alcune marche di combattenti, permettendoti di proteggere te stesso e i tuoi compagni di squadra. Naturalmente, i combattenti non hanno poteri arcani a portata di mano, ma tendono ad essere più bravi dei carri armati rispetto ai maghi. Ai livelli più alti, puoi aumentare la tua capacità di contrastare importanti effetti magici. Ci sono alcune build divertenti e sciocche che puoi fare con questa scuola, ma se stai andando per l'efficacia potresti voler andare avanti.

7 School of War Magic

Questa sottoclasse è molto simile alla School of Abjuration, con meno attenzione alla protezione dei compagni di squadra e più a infliggere danni senza essere schiacciati da soli. Devi prendere il tuo turno in anticipo e infliggere danni prima che i tuoi nemici possano reagire, quindi passare alla difesa prima che colpiscano indietro. Tuttavia, con un buon posizionamento e cautela, non dovresti essere tankato quando giochi a un mago, quindi è un po 'di difesa che potrebbe essere meglio spendere vaporizzando i tuoi nemici.

6 Scuola di divinazione

La School of Divination è fantastica per i giocatori che vogliono interpretare un buon personaggio di utilità. Puoi prevedere il futuro per garantire tiri futuri che potrebbero tirarti fuori da alcuni punti stretti se sei fortunato. La capacità di riguadagnare le slot degli incantesimi quando lanci incantesimi di divinazione è grande se vuoi specializzarti in questo tipo di magia e non preoccuparti se dovresti davvero sprecare quella slot degli incantesimi nel lanciare True Seeing. Naturalmente, con la tua abilità del terzo occhio, potresti non aver bisogno di lanciare True Seeing tanto. La sottoclasse non offre molto potenziale di combattimento ma è ancora una scelta solida.

5 School of Conjuration

Vuoi che gli altri combattano per te? L'evocazione potrebbe essere la scuola per te. Le tue abilità di basso livello sono banalmente utili: la capacità di evocare piccoli oggetti utili e un breve trucco di teletrasporto. Ai livelli più alti, è più difficile per i tuoi nemici riammettere le tue creature rompendo la tua concentrazione e le tue evocazioni diventano più dure. Non è una sottoclasse appariscente, ma se ti piace quel tipo di magia, vale la pena investire.

4 School of Necromancy

Questa sottoclasse è molto simile a Conjuration. Ti permette di fare in modo che i servi combattano per te - in questo caso zombi e scheletri - e li rende più forti. Ciò che lo rende un minion-mancy migliore di Conjuration è il fatto che Animate Dead non è un incantesimo di concentrazione, che ti lascia libero di evocare un esercito di servitori e infliggere potenti danni necrotici senza perdere un colpo. Le tue altre abilità ti danno un vantaggio quando combatti i non morti, proteggendoti dai loro effetti peggiori e persino permettendoti di girarli dalla tua parte. Spero solo di non imbatterti in chierici.

3 School of Illusion

Questa sottoclasse ottiene punti bonus per essere incredibilmente divertente da giocare. Fornirai più utilità che danno, ma l'utilità è molto più interessante del lancio di Identify ogni volta che il tuo gruppo scopre un nuovo oggetto magico. Ottieni illusioni migliorate a livelli bassi e ad alti livelli puoi persino rendere reali le tue illusioni per un breve periodo. Perfetto per chiunque abbia molti trucchi nella manica.

2 School of Bladesong

Ci sono molte sottoclassi che ti permettono di lanciare e lanciare una spada e lanciare incantesimi. Arcane Trickster, Eldritch Knight, qualsiasi tipo di Paladino. Perché scegliere uno di quelli quando puoi diventare un Bladesinger e ottenere molti più incantesimi? La maggior parte delle tue abilità ti rende magicamente più duro, più veloce e migliore con le armi leggere. La scelta di questa classe dipende dal fatto che ti piaccia interpretare questo tipo di personaggio marziale / magico, ma se lo fai, questa è una buona scelta.

1 scuola di evocazione

Sinceramente, è per questo che volevi diventare un mago: lanciare palle di fuoco contro le persone. Questa sottoclasse ti consente di infliggere danni e quindi infliggere molti più danni. Puoi anche modellare gli incantesimi della tua area di effetto in modo che evitino di danneggiare i tuoi alleati - un'abilità utile per quando si lamentano di come continui a scatenare esplosioni in piccole stanze. Dopo tutto, che senso ha il potere magico se non puoi usarlo per vaporizzare i tuoi nemici?

Articoli Correlati