Dungeons & Dragons: spiegate le 10 gilde di Ravnica
Ravnica è un piano di esistenza che è dominato da una città tentacolare, magica, punk a vapore e da dieci corporazioni rinchiuse in una guerra fredda per dominio e potere. Questa città e le sue tradizioni sono nate dal gioco di carte collezionabili realizzato da Wizards of the Coast chiamato Magic: The Gathering . Aveva diversi set di carte e una trilogia di romanzi. Wizards of the Coast è la stessa azienda che produce Dungeons & Dragons e ora i due mondi si scontrano finalmente.
La Guida del maestro di corporazione a Ravnica è un libro di espansione per D&D che descrive in dettaglio l'impostazione di Ravnica e fornisce ai giocatori i mezzi per vivere un'avventura nel mondo e nelle sue gilde. Quindi, chi e cosa sono queste gilde? Ecco alcune brevi descrizioni delle dieci corporazioni di Ravnica.
10 Senato Azorius
Arte di: Spurio Antonio
Il Senato di Azorius funge da legge e governo di Ravnica in un modo molto simile ai governi del mondo reale, sotto forma di tre colonne. La colonna Sova è essenzialmente il ramo giudiziario; i giudici gestiscono i tribunali mentre avvocati e pubblici ministeri processano i casi degli accusati di violazione della legge. La colonna di Jelenn è composta da legislatori che scrivono le leggi, mentre la colonna di Lyev è composta da arrestatori, investigatori e ufficiali che applicano le leggi e arrestano coloro che le infrangono.
Il Giudice supremo Isperia, una saggia e potente sfinge, guida questa gilda e trasmette il giudizio e le istruzioni su come interpretare e applicare le antiche leggi. Gli Azorius credono che solo l'ordine assoluto possa portare la pace; anche se tende al totalitarismo.
9 Legione Boros
Art By: Locix-ITA
I Boros sembrano avere anche pace e ordine, ma sono guidati dalla loro bussola morale interna di ciò che è giusto e sbagliato. Guidata da Aurelia, un ardente angelo da battaglia, la Legione Boros funge da militare di Ravnica. Quando si verificano scontri tra corporazioni che potrebbero mettere in pericolo il pubblico innocente, i Boros sono i primi sulla scena a interrompere la lotta e assicurarsi che nessuno sia ferito.
Ciò non vuol dire, tuttavia, che non sono disposti a spaccare qualche testa per far avanzare i propri obiettivi. I membri dei Boros bruciano con la passione di liberare il mondo dall'ingiustizia e dal male e spesso ne sono sopraffatti nel calore del momento.
8 House Dimir
Opere di: adrius15
Per secoli, questa gilda è stata poco più di una voce per strada. The House Dimir è una rete complessa e segreta di spie, informatori, assassini e agenti che lavorano tutti per infiltrarsi in altre corporazioni e raccogliere informazioni di tutti i livelli indipendentemente dall'importanza. Viene quindi incanalato nella catena verso il loro maestro di corporazione, Lazav. Nessuno è abbastanza sicuro del motivo per cui stanno accumulando tutti questi segreti e conoscenze, nemmeno la maggior parte dei Dimir stessi.
La rete è costruita con cura e deliberatamente sulla base del "bisogno di sapere". Lazav è altrettanto misterioso, essendo un noto mutaforma, nessuno sa che aspetto abbia o chi sia realmente. Tutti sanno per certo che la loro fame di segreti è insaziabile.
7 Sciame di Golgari
Arte di: Spurio Antonio
Lo Sciame di Golgari ha lo stesso scopo in Ravnica del decadimento in natura. Abitano nelle parti più profonde e più buie della città, prendendo cose morte e dando loro un nuovo scopo. Le loro fattorie di putrefazione producono uno scarso nutrimento di origine discutibile per nutrire le masse affamate, quindi nessuno in città ha fame.
È ferma convinzione del Golgari che la morte, e talvolta la non-morte, sia una parte naturale e cruciale del ciclo della natura. Di conseguenza, molti dei loro ranghi praticano la negromanzia. In effetti, il loro attuale maestro di corporazione Jarad Vod Savo usa tale magia per farsi un lich; un immortale non morto. Per ora, si accontentano dei loro ruoli, ma attendono con impazienza il giorno in cui la civiltà di cui sopra inevitabilmente muore e marcisce.
6 clan Gruul
Art By: Locix-ITA
Descrivere i clan Gruul come una gilda è qualcosa di molto caldo in Ravnica, dato che ci sono così tanti clan diversi e molti di loro si rifiutano di unirsi tra loro e spesso si combattono l'un l'altro. Tuttavia, qualcosa su cui tutti Gruul possono concordare è che la città stessa deve essere completamente distrutta.
Cercando di riportare Ravnica in un tempo più semplice e primitivo, i Gruul odiano gli edifici imponenti e i progressi tecnologici evidenti in città. Il loro leader Borborygmos è noto per averli trasformati in furiosi, sconvolgenti attacchi che finiscono sempre con la violenza e la distruzione. I clan sono sparsi tra le piccole sacche di terre selvagge che rimangono sull'aereo e spesso razziano i limiti della città per distruggere il più possibile.
5 Izzet League
Arte di: DrDraze
La Izzet League è responsabile della miscela di magia e tecnologia che pervade la città di Ravnica, creando una miscela illimitata di fantasia e steam-punk. L'Izzet è stato fondato da un drago rosso di nome Niv-Mizzet e continua a guidarlo fino ad oggi. Determina ciò che i maghi e gli scienziati studiano, ricercano e indagano.
Mentre spesso viene detto loro cosa guardare, ai membri della Izzet League viene raramente detto come realizzarlo. Affrontano le loro ricerche con zelo spericolato e quindi la gilda è famosa tanto per i loro fallimenti catastrofici quanto per i loro contributi.
4 Orzhov Syndicate
Arte di: Yongjae Choi
Il Sindacato di Orzhov, altrimenti noto come The Church of Deals, svolge due funzioni in città: la religione centrale e la banca centrale. Queste due cose si intrecciano quasi irrimediabilmente insieme e se entri in un edificio di Orzhov per una di esse, molto probabilmente uscirai confuso nell'altra.
Entrambi i concetti sono solo una copertura per un'organizzazione criminale i cui membri superiori sono consumati dall'avidità e dal piacere di sfruttare quelli sotto di loro. Guidati da un consiglio di antichi spiriti noto come Obzedat, questi spiriti golosi incoraggiano il comportamento della loro corporazione, ridendo di fronte al vecchio adagio, "Non puoi portare tutto con te."
3 Culto di Rakdos
Arte di: Spurio Antonio
Sadismo ed edonismo sono i due principi guida del Culto di Rakdos; soddisfa i tuoi desideri più profondi come vuoi e fallo nel modo più egoista e crudele possibile. Tutto questo per compiacere il signore dei demoni Rakdos che ha fondato il culto. Assolutamente megalomane con la passione per lo spettacolo, a Rakdos fu permesso di rimanere a Ravnica con lo scopo di fornire intrattenimento alla città. Lui e i suoi circhi di artisti certamente non deludono.
Gestiscono club squallidi che offrono vizi di ogni genere mentre gli artisti mostrano atti mortali che sfidano raramente la morte. Queste persone abbracciano le parti più oscure della passione e del caos e le mettono in mostra perché tutti possano vederle e divertirsi.
2 Selesnya Conclave
Arte di: Dimitar Marinski
Il Conclave di Selesnya ha tre virtù che si sforzano di incarnare e diffondere in tutta Ravnica: Vita, Armonia e Ordine. Queste virtù sono anche incarnate nelle tre driadi che formano un'entità per servire come loro leader, Trostani. Trostani quindi comunica con l'antico spirito Mat'Selesnya, il Worldsoul. Quindi consegna questo messaggio al resto del Conclave per guidarli nei momenti di conflitto e conflitto.
Il Conclave è un'istituzione religiosa con campi allestiti in tutta Ravnica che tendono alla natura. Predicano l'armonia tra natura e civiltà e da quell'equilibrio verrà la pace. Tuttavia, non si accontentano di sedersi pigramente e pregare per questo risultato. La Selesyna ha una forza militare disciplinata che si dedica alla protezione dei suoi composti e ideali.
1 Combina Simic
Inizialmente incaricato di prendersi cura della salute delle persone di Ravnica, gli scienziati e i biomanti della Simic Combine hanno adottato un approccio proattivo a questo problema cercando la combinazione perfetta di creature. Qualcosa che non si ammala mai, è potente e superiore in tutti i modi. Questo atteggiamento di perfezionamento della natura rappresenta il primo principio fondamentale della gilda, Upwelling.
Tuttavia, si rendono conto del pericolo e hanno quindi un secondo principio guida, Holdfast. Holdfast avverte che mentre la loro ricerca della perfezione deve essere sostenuta, non devono mai pervertire la natura e perderla di vista. L'attuale leader del Combine è il Primo Relatore Zegana e incoraggia i suoi ricercatori a sostenere il principio Holdfast, lasciando che la natura mostri loro il modo di raggiungere i loro obiettivi.