Dungeons & Dragons: i migliori talenti per un paladino
I paladini si distinguono per essere la prima linea di qualsiasi festa avventurosa in Dungeons & Dragons. Sono il carro armato del partito, con armature pesanti, molti punti ferita e anche una manciata di incantesimi. I giocatori che vogliono migliorare ulteriormente il proprio Paladino in quello che fanno possono portarli al livello successivo con una varietà di talenti.
Quindi, quali sono i talenti migliori per il tuo Paladino?
Combattente montato
Trova Steed è un incantesimo disponibile solo per Paladini. Naturalmente, non tutti i Paladini accettano questo incantesimo, ma è così iconico per la classe Paladin come Trova Familiarità per i Maghi, se non di più. L'incantesimo non solo ti consente di avere una cavalcatura ogni volta che vuoi, ma la rende anche più efficace e intelligente.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraQuando hai un cavallo da guerra letteralmente tutto il tempo, tutto inizia a sembrare una carica di cavalleria. Mounted Combatant rende i tuoi attacchi montati più efficaci e ti aiuta a proteggere la tua cavalcatura, trasformandoli entrambi in una coppia inarrestabile ... fino a quando non devi entrare in una prigione in cui non puoi cavalcare un cavallo, ovviamente. Tuttavia, questa impresa è un compagno essenziale per questo incantesimo esclusivo del Paladino.
Iniziazione magica
Divine Smite è un'abilità che infonde ai colpi delle tue armi un'energia magica, aumentando notevolmente il tuo danno. Tuttavia, costa anche uno slot incantesimo da usare, e ne hai solo tanti. Magic Initiate ti consente di scegliere due cantrip extra. Booming Blade e Green Fire Blade sono due buone scelte che ti consentono di aggiungere effetti speciali ai tuoi attacchi in mischia tutte le volte che vuoi.
Green Fire Blade infligge danni extra a un nemico adiacente in un colpo, il che lo rende perfetto per i gruppi coinvolgenti. La lama in espansione infligge danni extra agli avversari se si muovono dopo l'attacco, rendendola una decente magia di controllo della folla a bersaglio singolo per un cantrip, ed è una buona scelta per un carro armato che non vuole che i nemici si precipitino sulla linea di fondo del gruppo. Insieme, i cantrip ottenuti da questa impresa ti offrono opzioni a cui i paladini non hanno spesso accesso. Puoi anche passare l'incantesimo di 1 ° livello dall'impresa in qualcosa di carino per te stesso.
Sentinella
Come serbatoio principale del partito, è il tuo compito proteggere i tuoi compagni un po 'più morbidi. Che si tratti di un ladro che si destreggia tra le gambe dei nemici o di un mago che lancia da lontano dipende dal tuo gruppo.
La prodezza Sentinel ti aiuterà a proteggerli tutti o almeno a infliggere alcuni danni da vendetta come punizione. Se i nemici attaccano i tuoi alleati quando sono vicino a te, puoi effettuare un attacco con armi da mischia contro di loro. Se provano a correre oltre di te per raggiungere la tua linea di fondo, i tuoi attacchi opportunità riducono la loro velocità a 0 per il turno, fermandoli nelle loro tracce. Inoltre, provocano ancora attacchi di opportunità anche quando si disimpegnano, quindi buona fortuna cercando di superare senza che tu abbia qualcosa da dire al riguardo.
Inoltre, puoi usare Divine Smite su uno di questi attacchi, quindi Sentinel può aumentare esponenzialmente il danno per round.
Shield Master
Il tank non è solo il lavoro affascinante di far chiudere chiunque guardi anche i tuoi alleati; ti prenderai anche un bel pugno. Shield Master ti renderà un po 'più bravo a sopravvivere a qualunque colpo ti venga incontro.
Se hai uno scudo, normalmente aiuta con il tuo AC, ma non fa nulla per salvare i tiri. Puoi bloccare spade e frecce, ma nel momento in cui arriva una palla di fuoco, sei sfortunato. Con questa impresa, puoi subire la metà dei danni a qualsiasi fallimento di lancio salva Destrezza e nessun danno in caso di successo. Puoi anche aggiungere il bonus CA del tuo scudo a qualsiasi salvataggio di Destrezza che fai contro un effetto che prende di mira solo te, il che è meno utile a causa della prominenza degli incantesimi Area di Effetto che causano il salvataggio di Destrezza, ma comunque ottimo per l'apertura di porte eventualmente intrappolate o cassapanche. Il fatto che tu possa usare le protezioni dello scudo come azione bonus aumenta solo la tua abilità di opprimere i nemici dove li desideri.
Mobile
L'impresa mobile può sembrare una scelta strana; è principalmente riservato agli speedster e ai furtivi come Monks o Rogues. Certo, questo è il punto. Nessuno si aspetta che l'armatura da 300 libbre corra improvvisamente di 80 piedi più vicino a loro in 6 secondi, specialmente su terreni difficili. Questa impresa ti dà la libertà di movimento per posizionarti bene e creare spazio tra i tuoi nemici e i tuoi alleati, e si adatta perfettamente al ruolo di un carro armato.
altre considerazioni
Lucky è, come sempre, un'impresa che avvantaggia tutti. Se il tuo DM non lo ha bandito a causa dell'enorme utilità di tre rilanci gratuiti al giorno, è una buona scelta per qualsiasi personaggio.
Mage Slayer è una buona impresa, ma dipende fortemente dal tipo di nemici che il DM ama affrontare. Se sei in una campagna in cui la tua festa sta cercando di svelare i segreti di una malvagia cabala magica, questa sarà una grande impresa per te. Se partecipi a una campagna in cui la tua festa sta viaggiando attraverso il deserto per uccidere mostri che affliggono la campagna, forse no.
I Dragonborn sono buoni paladini, con bonus sia a Forza che a Carisma. Ti danno anche accesso all'abilità Dragon Fear, che può essere utile per Dragonborn Paladins. La capacità di spaventare i nemici entro 30 piedi può essere uno strumento utile per proteggere il tuo gruppo.
I talenti migliori per il tuo Paladin dipendono in gran parte dal ruolo che vuoi svolgere, quindi assicurati di scegliere i talenti per la build di Paladin di cui hai bisogno.