Doom: ogni gioco della serie, classificato

Il franchise di Doom ha un'eredità lunga e storica che dura da quasi ventisei anni al momento della stesura. Stranamente, nonostante abbia una durata di vita che supera di gran lunga quella di altre proprietà FPS fondamentali come Call of Duty o Halo, ha comparativamente pochi titoli nel suo elenco.

Molto probabilmente questo deve al suo status iconico nel settore. Doom è comunemente indicato come il nonno di tutti i tiratori in prima persona, dopo tutto, e il suo protagonista è roba da leggenda. C'è una certa reputazione da difendere. Detto questo, non tutti i titoli pubblicati sotto il suo banner erano buoni quanto l'oro fritto. In effetti, alcuni di loro erano, senza dubbio, giochi assolutamente terribili. Per mettere tale affermazione nel contesto, oggi classifichiamo ogni voce nell'universo di Doom dal peggiore al migliore.

Aggiornato da Damien Lykins, il 23 marzo 2020: Con l'attesissima uscita di Doom Eternal il 20 marzo, dovevamo assolutamente tornare indietro e assicurarci che prendesse il posto giusto nella formazione. Non è stata una chiamata facile, per non dire altro. Ma alla domanda da un milione di dollari è stata data una risposta: come si è confrontato con il successo in fuga del suo predecessore del 2016?

10 Doom Resurrection

Doom Resurrection prende quella che era una delle voci più deboli della serie mainline e toglie tutto ciò che è stato anche potenzialmente divertente. È essenzialmente solo uno sparatutto su rotaia per iOS che utilizza le risorse di Doom 3 .

È visivamente impressionante per un gioco per cellulare ed è in realtà abbastanza decente in quel contesto, anche se si comporta in modo un po 'lento per quello che è. Sostenuto contro l'eredità della serie, è molto meno che soddisfacente, ed è davvero solo un gioco Doom in nome ed estetica.

9 Doom RPG

Doom RPG ottiene alcuni punti per la creatività, e in realtà ha ricevuto una serie di elogi critici, che non è stata un'impresa da poco per un gioco mobile rilasciato nel 2005. Il gioco trasmette il fascino dei giochi Doom originali nell'usare i loro sprite originali e preservare il loro stile per nuove risorse.

Il formato è dove le cose divergono in grande stile. Come avrai intuito, questo è un gioco di ruolo, completo di statistiche, progressione basata sull'esperienza e combattimento a turni. Funziona abbastanza bene, tutto sommato, ma quelli che cercano un'esperienza Doom autentica probabilmente si annoieranno rapidamente.

8 giochi di ruolo Doom II

Ovviamente non puoi avere troppo di una cosa perfettamente nella media e leggermente deludente, quindi Doom RPG ha generato un sequel quattro anni dopo la sua uscita originale. Certamente non era peggio dell'uscita originale, anche se non era molto meglio.

Una cosa da dire al merito della serie di giochi di ruolo Doom è che riesce a piegare in un complotto piuttosto coeso nonostante se stesso, su cui Doom II RPG si espande bene. Oltre a ciò, ci sono alcuni nuovi bit, prestazioni grafiche leggermente migliorate e un'interfaccia di menu migliore. Come gioco, tuttavia, è del tutto insignificante.

7 Doom 3

Doom 3 ha portato il franchising in una direzione polarizzante gettando alcune delle sue radici ad alto numero di ottano e d'azione in favore di abbracciare alcuni elementi horror di sopravvivenza di base. E davvero, è riuscito a farlo in modo abbastanza efficace.

Tuttavia, non sembrava proprio il Destino che la gente conosceva e amava come un classico. La sua fedeltà grafica all'epoca non aveva precedenti e il gameplay stesso era incredibilmente stretto. Purtroppo, i suoi set horror scarsamente illuminati hanno davvero rallentato il ritmo, risultando in uno slogamento maggiore di quello che i fan del franchise del franchising volevano da esso.

6 Doom 64

Doom 64 era ... beh, un titolo Doom per Nintendo 64, e ha ricoperto quel ruolo abbastanza bene. Il gameplay è quasi uno specchio dei titoli originali, sebbene con effetti visivi migliorati, ed è stato del tutto riuscito nel fornire un'esperienza Doom alla famiglia di console Nintendo che era sia nuova che autentica.

Tuttavia, la sua campagna per giocatore singolo e la totale mancanza di funzionalità multiplayer mettono davvero un limite alla rigiocabilità. La grafica può anche essere criticata con successo per non sfruttare appieno l'hardware del Nintendo 64, risultando in un'esperienza che, sebbene autentica, impallidisce rispetto ad altri sparatutto in prima persona disponibili sulla console. Detto questo, Doom 64 ha recentemente visto una riedizione raffinata con alcuni contenuti bonus speciali insieme a Doom Eternal, rendendolo più che degno di essere verificato se al momento della sua uscita originale hai o meno preso l'autobus.

5 Doom finale

Il Doom finale era meno una voce corretta nell'eredità Doom di quanto non fosse un pacchetto di livelli glorificato per Doom II . Ha utilizzato lo stesso identico motore e le stesse risorse, inclusi nemici, armi, oggetti e potenziamenti.

Detto questo, è stato assolutamente enorme, suddiviso in sessantaquattro livelli in due episodi: Plutonia e TNT, con entrambi estremamente impegnativi. La cosa davvero interessante di Final Doom è il fatto che è stato sviluppato da hobbisti. Con il modding in gran parte una pratica sotterranea al momento, questo è uno dei primi casi di modder che sono stati contrattati con successo dallo sviluppatore originale.

4 Doom (1993)

C'è davvero molto da dire qui? È Doom . Il titolo definitivo che ha sostenuto un intero genere, ci ha fatto conoscere il concetto di Deathmatch e ha generato controversie sulla censura che continuano ancora oggi.

L'originale stravaganza del fucile da caccia del demone è stata una pietra miliare nel settore dei giochi che gli sviluppatori hanno tentato di replicare per decenni da allora. Sebbene abbiano visto vari gradi di successo in quelle iniziative, nulla è stato vicino all'impatto che Doom ha avuto sul gioco nel suo insieme. Ventisei anni dopo Doom è ancora un gioco da ragazzi e il fatto di poterlo eseguire sull'equivalente tecnologico di un tostapane non fa male.

3 Doom II

Doom II è un sequel fatto bene. Colpisce tutte le note dell'originale, ma lo fa in un modo più grande e migliore. Sebbene in gran parte simile all'originale Doom, Doom II ha introdotto nuove armi, nemici, un combattimento "iconico" con i boss e aumentato il supporto per il suo apprezzato multiplayer.

Forse la maggior parte del successo di Doom II è il fatto che è ancora oggi l'esperienza Doom per molti, godendo ancora di una comunità di giocatori piuttosto attiva e modesta attraverso clienti modernizzati.

2 Doom Eternal

Seguire l'enorme successo del riavvio di Doom nel 2016 è Doom Eternal e dire che mantiene il ritmo ammirevolmente sarebbe un eufemismo. I nuovi giocattoli, i nuovi demoni e una campagna narrativa selvaggia valgono interamente il prezzo dell'ammissione. Esiste davvero qualcuno là fuori che pensa davvero che un lanciafiamme montato sulla spalla e una lama da polso integrata siano eccessivi quando si tratta di Doomslayer? Noi pensiamo di no.

Tuttavia, non può essere esattamente descritto come "perfetto" come lo era il suo predecessore. Una maggiore attenzione al platform e la mancanza di un deathmatch convenzionale nelle sue offerte multiplayer sono un po 'più smorzanti, e il focus narrativo drammaticamente aumentato (pieno di scene di terza persona e tutto il resto) è stato una questione di contesa tra la base di fan hardcore. Ma il fatto che id Software sia riuscito in qualche modo a rendere il suo gameplay ancora più frenetico e violentemente soddisfacente è più che sufficiente per proclamare in modo sicuro di averlo fatto di nuovo.

1 Doom (2016)

Il riavvio del 2016 di Doom da parte di Bethesda, sebbene ben accolto prima della sua uscita, è riuscito comunque a scioccare totalmente l'industria del gioco con la sua esecuzione quasi perfetta. Dopo la natura divisiva di Doom 3 dodici anni prima, c'era un sano scetticismo riguardo alla visione di una versione che poteva davvero e con successo scavalcare il confine tra la moderna convenzione di gioco e le radici classiche del franchise. Doom 2016 lo ha fatto.

Il suo combattimento implacabilmente frenetico riecheggiava perfettamente ciò di cui trattavano i titoli originali. I suoi sistemi di progressione, come lo sblocco delle abilità della tuta Praetor e l'aggiornamento delle armi, hanno funzionato perfettamente e senza ostacolare l'esperienza di base. Come la ciliegina sulla torta, la trama e la caratterizzazione di Doom Slayer non avrebbero potuto andare meglio. Era esattamente ciò di cui aveva bisogno il franchise, e questa affermazione da sola parla a volume.

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