Doom: i 10 demoni più terrificanti, classificati
Come gioco per affrontare le orde dell'inferno, Doom (2016) è naturalmente pieno di demoni che i giocatori possono sparare, bruciare, far saltare e in genere distruggere. Ma per quanto il gioco riguardi l'emozione di falciare le innumerevoli legioni dei dannati, i nemici che affronti possono essere ancora abbastanza spaventosi, poiché il design del personaggio fa di tutto per rendere i nemici unici e intimidatori.
Sebbene non tutti i demoni in Doom rappresentino una grave minaccia, possono tutti causare problemi in un modo o nell'altro, e le loro apparenze inquietanti e gli attacchi distruttivi possono far cadere i giocatori abbastanza a lungo da essere sopraffatti. Esaminiamo 10 dei demoni più terrificanti di Doom .
10 Il posseduto
I Posseduti entrano in fondo all'elenco, battendo i nemici più deboli come gli Unwilling e gli Lost Souls, ognuno dei quali può essere spedito molto facilmente. I posseduti, tuttavia, richiedono un po 'più di pianificazione. Alcuni di loro sono combattenti da mischia deboli che puoi ignorare, a meno che non ti trovi di fronte un grande gruppo di loro. Altri hanno pistole e scudi e possono rappresentare un vero problema.
Mentre questi nemici più deboli sono generalmente lì per lo più per agire come drop di risorse per Glory Kills, dimenticarsene può avere conseguenze mortali. Nessuno vuole abbattere una folla di demoni arrabbiati, solo per essere lasciato con un punto di salute rimasto e poi essere ucciso da uno zombi che si agita.
9 Imp
Appena sopra il Posseduto in termini di pericolo, gli Imp sono agili demoni che si divertono a saltare sulla mappa, a tenersi a distanza e a lanciare grandi proiettili fiammeggianti contro il giocatore. Non hanno molta varietà nei loro attacchi, ma come i Posseduti, ignorarli può avere conseguenze disastrose.
Dal momento che i loro attacchi infliggono una quantità significativa di danni, ciò significa che gli Imps non possono semplicemente essere trasmessi come distrazione. Mentre ci possono essere demoni più pericolosi sul campo di battaglia, Imps li accompagnerà quasi sempre a bruciare la tua salute mentre la tua attenzione è altrove, rendendoli una minaccia da non prendere alla leggera.
8 Hell Razer
Il prossimo è Hell Razer, in effetti una versione aggiornata dei Possessed Soldiers. Questi demoni lanciano grandi raggi di pura energia infernale contro il giocatore, interrompendo le vie di fuga e minacciando quelli a bassa salute. Sebbene queste siano di nuovo principalmente truppe di supporto, sono ancora pericolose.
Gli Hell Razers possono subire un po 'più di danni rispetto alle loro controparti possedute e avranno bisogno di almeno qualche secondo di tempo dedicato a prosciugare la loro salute. Anche se non sembra molto tempo, in un gioco frenetico in cui ogni momento conta può significare la differenza tra vita e morte.
7 Hell Knight
Il primo vero pericolo introdotto per i giocatori è l'Inferno Cavaliere: grande, cattivo e capace di assorbire tonnellate di danni prima di andare giù, questi demoni richiedono attenzione. Anche se non hanno attacchi a distanza, i loro artigli devastanti possono sferzarsi rapidamente e il loro enorme salto consente loro di coprire la distanza in un unico limite.
La migliore strategia per gestire Hell Knight è mantenere la distanza e colpirla con tutto ciò che hai fino a quando non smette di muoversi. Tuttavia, non si generano mai da soli, quindi preparati ad affrontare Imps, Possessed e Hell Razers mentre stai tenendo d'occhio l'enorme cavaliere che si dirige verso di te.
6 Summoner
L'evocatore, se non il demone più terrificante, è sicuramente uno dei più frustranti. Queste creature rimangono fedeli al loro nome e invocano mostri minori dall'Inferno stesso per combattere al loro fianco. Tendono ad evitare il confronto diretto, spesso sprintando nel momento in cui ti avvicini troppo, e possono anche inviarti enormi ondate di energia infernale da lontano.
Gli evocatori sono un obiettivo assolutamente critico da eliminare in un combattimento, il che rende la loro natura sprezzante ancora più esasperante. Le armi a distanza sono la migliore scommessa contro di loro, ma se riesci ad avvicinarti abbastanza un fucile farà un lavoro veloce poiché non sono il demone più forte, fisicamente.
5 Revenant
Una terrificante combinazione di tecnologia e mostruosità che sorse quando qualcuno fece la domanda: "E se dessimo un demone a un demone?" Revenant è una minaccia agile armata di devastanti attacchi missilistici. Sono veloci e astuti come i diavoletti, i loro sbarramenti possono infliggere danni incredibili a distanza e soprattutto possono volare.
I razzi si muovono abbastanza lentamente da poter essere schivati fintanto che il giocatore continua a muoversi, e il loro volo viene generalmente utilizzato per una maggiore mobilità invece di guadagnare l'altura permanente, quindi il Revenant non è il nemico più pericoloso che dovrai affrontare . Tuttavia, i loro poteri li rendono una forza da non sottovalutare.
4 Pinky
Il Pinky - e il loro cugino invisibile, lo Spettro - è una minaccia in rapido movimento facilmente riconoscibile dal suo ruggito scricchiolante. Queste bestie vantano un fronte corazzato che può assorbire un'incredibile quantità di danni prima di cedere, il che rende quasi inutile la testa sugli attacchi. Questo, combinato con la loro tendenza a caricare direttamente sul giocatore, li rende un demone difficile da affrontare.
Il Pinky non è in cima a questa lista, tuttavia, a causa di una semplice debolezza. Possono essere facilmente affrontati andando per la loro schiena non armata, dove attacchi coerenti possono rapidamente abbatterli. I mignoli generalmente cercano di affrontare il giocatore, quindi questo non è affatto un vantaggio facile da ottenere.
3 Mancubus
Grande e in carica, il Mancubus (insieme al Cyber-Mancubus potenziato) è un enorme carro armato di un demone. Ha un'armatura che protegge il suo torace e la sua schiena, e due enormi cannoni invece delle armi, che infliggono enormi esplosioni di energia infernale. Avvicinarsi troppo è pericoloso e può colpire il terreno circostante, danneggiando i giocatori e respingendoli indietro.
Il danno costante e costante allo stomaco esposto del Mancubus e alla sua faccia sono la soluzione migliore per abbatterlo. Questo, oltre alle armi ad alto danno come il chaingun e il lanciarazzi, sono l'unico modo sicuro per gestire questi demoni intimidatori.
2 Cacodemon
Le palline appuntite dell'omicidio altrimenti conosciute come Cacodemons vengono introdotte una volta che il giocatore entra nell'Inferno per la prima volta, e si inseriscono perfettamente. A parte il fatto che un Cacodemon è fondamentalmente una bocca gigante e appuntita con un sinistro occhio verde che ti fissa, sparano anche proiettili disorientanti che annebbiano la vista, rendendoli ancora più difficili da combattere.
La buona notizia è che i Cacodemon e i loro proiettili si muovono relativamente lentamente, il che significa che possono essere tranquillamente ignorati per un po 'mentre si affrontano minacce più immediate. La cattiva notizia è che questa strategia può spesso portare i giocatori a voltarsi e a guardare dritto in un dente pieno di morte. I cacodemoni possono essere lenti, ma ciò non significa che possano essere respinti in quanto sono uno dei demoni più pericolosi nel gioco.
1 barone dell'inferno
Infine, arriviamo al Barone dell'Inferno, che a differenza dei baroni sulla Terra si preoccupa più di omicidio e morte che di ora del pomeriggio. Queste enormi creature sono il più grande nemico standard di Doom, con una varietà di attacchi. Da vicino, possono scorrere o calpestare i giocatori in polvere. Da lontano sono in grado di inviare proiettili devastanti affini all'energia verde del GGG.
Un Barone dell'Inferno è sempre la più grande minaccia sul campo di battaglia e deve essere abbattuto prima che qualsiasi altro demone possa essere preso in considerazione. Sono più lenti del giocatore, anche se come Hell Knights possono percorrere grandi distanze saltando. Ciò, oltre al loro ruggito malizioso e al classico aspetto demoniaco, rende il demone più spaventoso in tutta Doom .