DnD: 10 oggetti magici pazzi dalla guida del Dungeon Master

Gli oggetti magici sono uno degli aspetti di Dungeons and Dragons che aumentano l'eccitazione del gioco sia per i giocatori che per Dungeon Master. Ai giocatori piace raccogliere questo prezioso e potente bottino e i DM possono usarlo per guidare la storia. La maggior parte degli oggetti magici è una scoperta insolita e ci sono infinite possibilità su quanti tipi di oggetti ci sono e sui loro effetti. Alcuni effetti sono altamente pratici e orientati al combattimento e al potenziamento delle proprie capacità di combattimento. Altri possono avere uno scopo più astratto o sono semplicemente divertenti. Con questo in mente, ecco dieci oggetti magici della Dungeon Master's Guide che hanno effetti folli.

10 Borsa di divorare

C'è un oggetto ricercato e quasi cruciale in D&D noto come un sacchetto di stiva. Questa borsa può contenere molto più bottino di quanto ci si aspetterebbe da una piccola cartella. Una borsa di divorare assomiglia a questo altro oggetto ma non è affatto utile e in realtà è piuttosto pericoloso. Qualsiasi pianta o carne messa nella borsa viene immediatamente divorata da una creatura ultraterrena attaccata alla dimensione tascabile all'interno della borsa. Se qualcuno arriva dentro, deve provare con tutte le sue forze per non essere trascinato dentro. Se lo fa, viene mangiato ed effettivamente ucciso. Inoltre, tutti gli articoli non alimentari inseriti nella borsa vengono consumati alla fine di ogni giornata e sparsi su un piano di esistenza casuale.

9 Mantello del pipistrello

Spesso quando i giocatori creano personaggi, prendono ispirazione da alcune delle loro icone preferite nella cultura pop. Se hai mai desiderato ricreare Batman in Dungeons and Dragons, allora varrebbe la pena parlare con il tuo DM di darti un mantello del pipistrello . Mentre lo indossi, ottieni un vantaggio quando usi la tua abilità invisibile.

Una delle mosse importanti di Batman (specialmente nei videogiochi) è la capacità di scivolare che usa aprendo il mantello. Finché rimani nell'oscurità o in penombra, puoi spalancare il mantello e volare come Batman! Infine, una volta al giorno puoi usare il mantello per trasformarti in un vero pipistrello fintanto che sei in penombra o buio.

8 mazzo di molte cose

Questo è uno di quegli oggetti magici a cui un Dungeon Master deve riflettere seriamente se vuole darlo ai suoi giocatori o usarlo per dare il via alla storia. Ogni carta in questo mazzo da 13 a 22 carte produce un potente effetto magico che si verifica non appena viene pescata.

Gli effetti includono trascinare te e / o la tua anima in un luogo lontano, concedere un potere improvviso, produrre oggetti preziosi o magici, evocare nemici o alleati, perdere poteri o oggetti o guadagnare bonus o penalità. La maggior parte di questi effetti sono immuni dall'incantesimo del desiderio, anche se ti darà informazioni su come porre rimedio a un effetto.

7 Polvere di starnuti e soffocamento

Alcuni oggetti magici sono direttamente ingannevoli e pericolosi e questo particolare oggetto ne è un esempio perfetto e piuttosto crudele. La polvere assomiglia e si identifica magicamente come polvere di scomparsa, un oggetto che garantisce l'invisibilità.

In realtà, quando lanci la polvere nell'aria invece di diventare invisibile, tu e tutti con 30 piedi inizi a tossire e starnutire in modo incontrollato mentre inizi a soffocare fino alla morte. Completamente incapace, una creatura afflitta può continuare a lanciare tiri salvezza solo fino a quando riesce o muore. L'unica altra cura per la polvere è un incantesimo curativo che cura i disturbi e le afflizioni.

6 Manuali e tomi che aumentano le statistiche

Ci sono sei manuali e tomi magici (tre per ciascuno) nella Guida del Dungeon Master che consente al lettore di aumentare di due le proprie statistiche. Devi studiare i libri per un bel po 'di tempo prima di poter raccogliere i frutti.

I tre manuali riguardano la salute corporea, l'esercizio fisico proficuo e la rapidità d'azione e aumentano rispettivamente la Costituzione, la Forza e la Destrezza del lettore. I tre tomi aumentano l'intelligenza, il carisma e la saggezza sotto forma di pensiero chiaro, leadership, influenza e comprensione. Ognuno di questi libri perde le sue proprietà magiche per un intero secolo dopo essere stato usato.

5 meravigliosi pigmenti di Nolzur

Questo oggetto può sembrare avere pochi usi pratici, ma nelle mani dell'astuto e creativo, questo set di pentole e pennelli magici è straordinariamente utile. Tutto quello che devi fare se pensi a un oggetto inanimato mentre dipingi con il pennello e andrà da due dimensioni a tre, rendendo così l'oggetto reale!

Le spade taglieranno, le porte si apriranno sull'altro lato delle pareti e le fosse avranno profondità. Un vaso ti permetterà di dipingere 1.000 piedi quadrati di oggetti o terreno. Puoi dipingere oggetti preziosi ma l'oggetto avrà sempre un valore di 25 oro e sarà ovviamente falso se atteso da vicino. Tutti gli elementi semplicemente nasceranno e svaniranno in modo innocuo.

4 Anello dei tre desideri

Tutti sanno che Wish è l'incantesimo più potente di Dungeons and Dragons.

Questo anello concede al suo proprietario tre usi dell'incantesimo! Tutte le stesse regole e condizioni si applicano ancora a chiunque usi l'anello. Vale la pena notare che semplicemente perché hai tre casting, non trascurare ciò che desideri. Più elaborato è il desiderio, più è probabile che ci saranno conseguenze negative per realizzare un desiderio; proprio come una zampa di scimmia. Inoltre, lanciare l'incantesimo dei desideri è estremamente faticoso per l'incantatore, richiedendo giorni di recupero. Se lanci altra magia mentre ti riprendi da un incantesimo dei desideri, subisci danni dal tuo corpo non essendo all'altezza del compito.

3 Wand of Wonder

Questa bacchetta è molto simile a una pistola, se non hai intenzione di uccidere qualcosa con essa, non puntarla e usarla. Diversi effetti della bacchetta verranno posizionati su di te se il bersaglio non è una creatura. Quando usi una delle sette cariche della bacchetta, tira un d100 e usa la carta nella Guida del Dungeon Master . Ci sono incantesimi casuali, animali casuali che si materializzano in estinti, effetti ambientali e altri effetti che potrebbero essere utili o dannosi. Ogni mattina può riguadagnare cariche e quando si esaurisce, c'è la possibilità che la bacchetta si distrugga e si trasformi in polvere.

2 Talisman of Ultimate Evil / Talisman of Pure Good

Per ogni Yin, c'è Yang e questi due talismani sono l'epitome di questa filosofia. Entrambi sono potenti simboli dei rispettivi campi e possono essere usati dai chierici e dai paladini di questi allineamenti come loro santo simbolo per il lancio, oltre ad avere un bonus quando lo fanno. Le creature neutre che toccano questi oggetti subiscono 6d6 di danni radianti o necrotici (è abbastanza ovvio quale sia quale) mentre le creature che hanno un allineamento opposto dei talismani prendono 8d6. Ogni talismano ha una serie di accuse e quando gli utenti creano una fenditura di fuoco sacro o fuoco infernale sotto un bersaglio opposto allineato che puoi vedere entro 120 piedi. Se non riescono a schivare questo attacco, il bersaglio cade e viene immediatamente e completamente distrutto.

1 foro portatile

Questo oggetto è un raffinato tessuto nero che una volta aperto e posizionato su una superficie crea magicamente un buco di sei piedi di diametro e dieci piedi di profondità. Per chiudere il foro, basta semplicemente ripiegarlo. Tutto ciò che richiede aria ha dieci minuti per cercare di sfuggire a un buco portatile chiuso prima che inizi a soffocare. Se posizionato su pareti, non rivela l'altro lato, quindi non farà passaggi. Non cercare di essere furbo, però inserendo questo oggetto (anche quando chiuso) in un altro oggetto simile (come una borsa di presa ) o entrambi verranno distrutti e strappare un portale a senso unico al Piano Astrale.

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