Dieci tribù più forti in Magic: The Gathering's Commander Format

I mazzi tribali sono tra i più popolari da costruire in Magic: The Gathering 's Commander. I mazzi tribali saporiti e sinergici forniscono un tema generale per una determinata strategia. Ogni tribù ha i suoi punti di forza, i suoi punti deboli e la sua identità che ci si può aspettare di vedere giocando contro un mazzo di una determinata tribù.

Ci sono molti fattori che determinano ciò che rende qualcosa di potente in Commander, quindi oggi approfondiremo le tribù più forti che il formato Commander ha da offrire!

10 umani

Uno dei punti di forza degli umani come tribù sta nella loro pura versatilità. Nel corso della storia di Magic, sono stati stampati oltre duemila umani. Mentre ci sono una moltitudine di carte forti che si sinergizzano con esseri umani come "Sigarda, Heron's Grace" che fornisce a tutti gli umani un antideflagrante, i loro sono innumerevoli potenti umani che possono fornire utilità in quasi tutti gli scenari. Ciò consente alle carte che possiedono sinergie tribali di rendere carte umane già forti ma ancora più potenti.

9 Merfolk

Che un giocatore stia giocando a mono blu, Simic, Azorius o persino Bant, Merfolk possiede numerose opzioni e strategie forti. Indipendentemente dall'identità di colore di un mazzo tribale di tritoni, i suoi punti di forza sono spesso coerenti.

I mazzi di Merfolk sono in grado di beneficiare di numerosi "signori" che potenziano tutti i tritoni sotto il controllo di un determinato giocatore, sfruttando al contempo l'isola e numerose carte che possono trasformare altre terre in isole per far passare il danno. Inoltre, essendo il blu una parte coerente e integrante dei mazzi dei tritoni, la tribù può accedere a numerose carte in grado di pescare quantità significative di carte extra.

8 pareti

Mentre inizialmente appare poco brillante a causa del basso potere e dell'incapacità di attaccare, il muro tribale è un'opzione molto potente in comandante a causa dei forti potenziali comandanti della tribù sotto forma di "Doran, la torre d'assedio" e "Arcades, lo stratega". Ognuna di queste creature è in grado di armare le difese delle proprie creature, facendogli assegnare danni attraverso la loro costituzione piuttosto che il potere, con "Arcades" che consente persino alle creature con difensore di attaccare. A causa della bassa potenza dei muri, ci sono molti muri che forniscono molta tenacità a un basso costo di mana. Con il giusto comandante, i muri possono formare un esercito efficiente e poco costoso con un attacco tanto forte quanto difensivo.

7 maghi

Mentre molte altre voci sono entrate in questa lista a causa delle potenziali capacità di combattimento, i Wizards lo hanno fatto attraverso i loro potenti effetti "entra nel campo di battaglia" e altre abilità. Mentre i maghi possiedono spesso potere e costituzione scialbi, spesso funzionano in modo simile agli istanti e alle stregonerie che possono quindi essere usati come bloccanti.

Comandanti come "Naban, Decano di Iterazione" e "Inalla, Archmage Ritualist" forniscono mezzi per innescare tali abilità ulteriori volte, fornendo ancora più valore, mentre "Azami, Lady of Scrolls" consente ai maghi di essere toccati in qualsiasi momento per pescare una carta.

6 Goblin

Poche tribù sono sinonimo di Magic: The Gathering come goblin, e questi miscredenti sono incredibilmente capaci in Commander. Spesso utilizzati all'interno di mazzi mono-rossi, i Goblin sono una tribù che incapsula il concetto di quantità sulla qualità, in grado di creare una pletora di goblin in pochi secondi con comandanti come "Krenko, Mob Boss". I goblin sono incredibilmente aggressivi e spesso possono trarre il massimo da sbocchi e carte sacrificali che possono facilmente convertire le creature in danni diretti, sia attraverso l'ingresso sul campo di battaglia che la morte di un dato folletto.

5 draghi

Enormi e iconici, i draghi hanno molti modi potenti che possono essere costruiti, essendo stati stampati su ogni colore in Magic. Tuttavia, questo è un enorme vantaggio per i draghi come tribù, poiché hanno accesso all'enorme "Ur-Drago" che consente di utilizzare tutti i colori in un mazzo di draghi, riducendo il costo di tutti i draghi di un mana anche se il "Ur-Dragon" non è in gioco.

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I draghi traggono vantaggio dalle loro capacità di combattimento ed evasività, poiché la stragrande maggioranza dei draghi ad alta potenza e costituzione si combina con il volo per evitare molti bloccanti. Inoltre, i draghi hanno numerosi mezzi per ridurre i loro costi di mana e dilagare di mana, aiutando nello sforzo di giocare draghi costosi più velocemente di quanto ci si possa aspettare.

4 vampiri

Saporiti e aggressivi, i Vampiri sono spesso caratterizzati dalla loro capacità di drenare la salute dagli avversari mentre guadagnano la salute per il loro controllore. Essendo stampato principalmente in nero, rosso e bianco, la stampa del "comandante di vampiri Mardu, Edgar Markov" nel 2017, i vampiri sono stati portati completamente ad un altro livello.

Capace di interpretare tutti i potenti vampiri all'interno dell'identità cromatica di Mardu, i mazzi dei vampiri sono più aggressivi che mai. Con "Edgar Markov" come comandante, ai giocatori di vampiri viene fornito un gettone vampiro 1/1 ogni volta che lanciano un incantesimo di vampiro.

Il vampiro-tribale è flessibile, contiene rimozione mirata e mezzi per ottenere il controllo delle creature avversarie, il tutto rafforzando la qualità e la quantità di vampiri che uno controlla.

3 zombi

Forse una delle tribù più popolari in Commander, gli Zombi possono essere costruiti praticamente in qualsiasi combinazione di colori che include il nero. Il sogno di un giocatore di rianimazione, gli Zombi sono una tribù spesso caratterizzata dalla loro capacità di essere ripetutamente rifusa e restituita dal cimitero del loro controllore.

Molti mazzi di zombi contengono incantesimi che forniscono un'abilità benefica quando le creature vengono sacrificate, il che fa miracoli con zombi che possono essere ripetutamente restituiti. Inoltre, gli zombi hanno accesso a numerosi "signori" che aumentano il potere e la costituzione di tutti gli zombi sotto il controllo dei loro proprietari, nonché i mezzi per creare orde di zombi attraverso l'utilizzo di token.

2 elfi

Una delle abilità più potenti a cui un giocatore può avere accesso costante in Commander è la capacità di produrre mana aggiuntivo e gli elfi hanno un'accelerazione di mana a picche.

Una tribù con numerosi comandanti e creature in grado di sfruttare mana aggiuntivo, gli elfi sono una tribù che spesso può garantire che la base di mana di un giocatore sia tenuta in pista, mentre aiuta a giocare pezzi chiave della propria strategia molto prima di quanto gli avversari possano prevedere. La tribù degli Elfi possiede anche una grande varietà attraverso numerose identità cromatiche come mono-verde, Golgari, Selesnya e Gruul, ognuna delle quali porta qualcosa di diverso sul tavolo elfico. Sia che una strategia cerchi di creare numerosi segnalini elfo con cui attaccare o di creare enormi quantità di mana, i giocatori possono contare sul fatto che gli elfi siano una scelta tribale costantemente forte nel formato Comandante.

1 schegge

Non importa quante altre tribù possano provare, nessuna tribù possiede sinergie al livello che si trova all'interno delle schegge. Con quasi tutti i frammenti esistenti che forniscono un buff universale a tutti i frammenti, i frammenti funzionano come legioni e sono incredibilmente difficili da affrontare per gli avversari. Risiedendo con tutti e quattro i colori, i nastri possono adattarsi a quasi tutti gli scenari e fornire qualsiasi abilità sotto il sole, che si tratti di un appassionato di forza, volare o della capacità di attingere a qualsiasi colore di mana. Più una partita avanza, più potente diventa un mazzo di carte.

Come se ciò non bastasse, Slivers ha numerose opzioni di comandanti a cinque colori che vanno da "Sliver Overlord" che consente al suo controller di cercare nella propria libreria qualsiasi nastro di loro scelta al costo di tre mana, o "The First Sliver, "che fornisce a tutti i frammenti la terrificante abilità a cascata.

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