Destiny 2 Season Of Dawn: 5 motivi per cui è fantastico (e 5 è un flop)
Da quando Forsaken è stato rilasciato per Destiny 2, Bungie ha spostato il suo ciclo di sviluppo da grandi espansioni a piccole espansioni. Introdotto per la prima volta nell'annuale Pass, questo tipo più piccolo di espansioni stagionali è stato recentemente rinominato in Seasons.
Sono previste quattro stagioni per quest'anno, con "Season of Dawn" che è la seconda offerta delle quattro previste. Alcuni dei cambiamenti qui presenti sono un gradito cambiamento dalla terribile "Stagione degli Immortali", ma comporta anche molti difetti da quella stagione. Ecco 5 dei trionfi di "Season of Dawn" e 5 dei suoi imperdonabili fallimenti.
10 Fantastico: la meridiana
Ci sono alcune attività da fare in Destiny, dagli Strikes ai Raid al PvP. Con le nuove aggiunte alle playlist che vengono costantemente aggiunte, è difficile distinguere ciascuna mod.
Fortunatamente, Meridiana è piuttosto sorprendente in termini di ricompense e fattore di divertimento generale. I giocatori combattono in 2 sezioni su 3 del livello selezionate casualmente, quindi procedono a combattere un boss per ottenere i propri premi. Il numero di premi si riduce sia della progressione del pass stagionale sia dell'obelisco, quindi più tempo viene investito nell'attività, più paga.
9 Flop: mancanza di vantaggi interessanti
La maggior parte delle armi aggiunte in questa stagione sono interessanti, ma non è a causa di una nuova suite di vantaggi interessanti. Alcune combinazioni di bonus potrebbero interessare i giocatori, ma la stragrande maggioranza delle nuove armi ha combinazioni che abbiamo visto prima.
In termini di nuovi vantaggi, hai Round Vorpal, che fanno sì che le tue armi infliggano più danni contro i Guardiani nei loro super e Boss, insieme al Condensatore Elementale, garantendo bonus di utilità basati sull'elemento della sottoclasse che hai scelto. L'unico vantaggio aggiunto aggiunto era Piombo dall'oro, che consente alle gocce di munizioni pesanti di conferire munizioni speciali alla tua arma. Anche allora, quei nuovi vantaggi non possono nemmeno avvicinarsi alla forza dei vantaggi del danno come Rampage o Dragonfly.
8 Ottimo: Obelischi
Prendendo spunti dal Calice dell'Opulenza, i giocatori guadagnano una risorsa unica per potenziare gli Obelischi sparsi nei vari pianeti.
Gli aggiornamenti vanno dalla fornitura di materiali planetari alle uccisioni di precisione fino alla ricompensa aggiuntiva al termine dell'attività della Meridiana. È gratificante aggiornare completamente uno di questi al tuo ritmo, lasciando che i giocatori hardcore finiscano tutti e 4 gli Obelischi nel giro di pochi giorni se lo desiderano. Nel complesso, questa è una delle migliori aggiunte viste in questa stagione che si spera possa continuare nelle stagioni future, almeno nello spirito.
7 Flop: Armi rituali
A partire da Shadowkeep e proseguendo in questa stagione, le armi Pinnacle sono state ritirate e sostituite con armi Rituali, offrendo potenti combinazioni di vantaggi invece di vantaggi unici.
Delle tre nuove pistole Ritual, tuttavia, solo il fucile Gambit, Python, vale la pena. L'arma da avanguardia Vanguard ha un vantaggio stravagante attaccato ad esso, mentre il fucile a fusione lineare Crucible ha un vantaggio in aumento di danno su un archetipo che può uccidere istantaneamente comunque con colpi alla testa. Sembra un errore tornare indietro sugli incredibili design di armi Pinnacle di vecchi come Loaded Question o Delirium al 21%.
6 Ottimo: Saint-14
Uno dei personaggi più famosi della tradizione di Destiny è qui per tutti i giocatori con cui parlare e ammirare. Ciò che è geniale, tuttavia, è come Bungie ha gestito questo mitico Titano.
Saint-14 ti ammira! Il tuo personaggio, le tue azioni e la tua infinita volontà di combattere. È entusiasta di quanto tu sia fantastico in varie missioni e interagisce nel gioco reale nelle sue missioni dedicate alla trama. Per questo motivo, sembra un personaggio così radicato rispetto al roster disconnesso e blasé che ci aspettiamo.
5 Flop: Déjà Vu
"Season of Opulence" è stato un modello ovvio per questa stagione, con Obolisks e la progressione generale che segue la modalità di gioco Calice e Menagerie.
Il problema è che "Season of Dawn" fa poco per migliorare questa formula. Esistono meno incontri in The Sundial rispetto a Menagerie, e i combattimenti contro i boss sono per lo più gli stessi rispetto ai combattimenti molto diversi in The Menagerie. Coloro che hanno giocato ampiamente durante Opulence troveranno che questa stagione sarà la stessa cosa fatta di nuovo ma con meno rigiocabilità. In questa stagione non sono stati aggiunti raid o attività aggiuntive per il gioco finale. Gli obelischi sono il motivo principale per cui questa stagione ha mantenuto un valore di conservazione tra i giocatori semi-casual.
4 Fantastico: mod stagionali
Molti ignoreranno la folle mossa per ottenere armature che possano usare correttamente queste nuove mod, ma le mod di "Season of Dawn" sono fantastiche e un grande cambiamento per gli ingranaggi piuttosto stagnanti visti finora.
Queste mod forniscono un modo per guadagnare o spendere un buff chiamato Charged With Light. Questo può variare dall'ottenere danno fino a quando non uccidi un nemico fino a ottenere una quantità folle di resistenza al danno in condizioni critiche. Soprattutto, queste mod non andranno via quando questa stagione finisce, dando una ragione per coltivare una buona armatura Meridiana in questa stagione. Mentre le mod artefatto non sono potenti come la scorsa stagione, le mod armature "Season of Dawn" risolvono questo problema.
3 Flop: Obsolescenza pianificata
Ciò, sfortunatamente, porta al mio prossimo punto. Dal momento che Bungie si è concentrato sul rendere temporaneo questo contenuto, significa che la maggior parte della fatica che farai diventerà obsoleta nel giro di pochi mesi. In altre parole, ogni stagione quest'anno è prevista per essere obsoleta ogni trimestre.
La Meridiana, le ricerche di Saint-14 e le armi legate a queste attività spariranno tutte alla fine di questa stagione. Per questo motivo, Bungie deve creare contenuti divertenti da giocare ma non così coinvolgenti che i giocatori vorranno che rimangano. Il contenuto temporaneo sembra un'idea fantastica per creare chiacchiere con gli amici su "come avresti dovuto essere lì", ma l'esecuzione qui fa sembrare che questo ambizioso obiettivo stia ostacolando il contenuto che potrebbe essere realizzato.
2 Ottimo: modifiche alla sottoclasse solare
I cacciatori possono rallegrarsi del fatto che Celestial Nighthawk non sia più obbligatorio per Gunslinger. Titani possono finalmente divertirsi a creare più facilmente le macchie solari. Gli Stregoni hanno ora una delle migliori sottoclassi di gioco neutrali nel gioco.
Tutti questi cambiamenti sono dovuti alle ampie modifiche alla sottoclasse solare verificatesi all'inizio della stagione. I cacciatori possono ora usare la Golden Gun dell'albero inferiore senza Celestial Nighthawk, potenzialmente danneggiandola se effettuano tutti e 3 i colpi di precisione. Gli Stregoni possono planare quasi per sempre grazie alle nuove modifiche di Dawnblade, e Titani hanno un percorso intermedio potenziato che può uccidere quasi tutti i boss del gioco con un solo tiro quando Roaring Flames è attivo.
1 Flop: Bright Dust Economy
Se hai visitato il subreddit di Destiny in tutte le ultime settimane, potresti aver notato molte discussioni che ruotano attorno al focus su Eververse, il negozio di cosmetici premium di Destiny .
La maggior parte dei giocatori si lamenta del fatto che la maggior parte del lavoro ogni espansione va nel negozio. A causa della grande quantità di oggetti disponibili, i giocatori devono coltivare per dozzine di ore per guadagnare abbastanza polvere luminosa per acquistare gli oggetti senza spendere soldi veri. Dopo la rimozione della polvere brillante in duplicati di engram e il passaggio generale al negozio di cosmetici dal rilascio di New Light, l'intera economia della polvere brillante deve essere rivalutata prima delle uscite della prossima stagione. Tanto contenuto è bloccato dietro Eververse che solo una quantità infinitamente piccola di giocatori potrà mai sperimentare appieno, e lo hanno provato solo perché hanno speso centinaia di dollari nel negozio. Vetrine esclusive e premium non hanno spazio in un videogioco dedicato alla raccolta di bottini unici e interessanti.