Dark Souls 3: I 10 miracoli più potenti, in classifica
Mentre la maggior parte dei giocatori pensa a Dark Souls 3 principalmente come un gioco di ruolo d'azione che deve essere combattuto con grandi armi cattive, c'è una meccanica magica nel gioco. Anche molto potente. Alcuni giocatori possono affrontare l'intero gioco utilizzando principalmente Magic nei combattimenti e persino il possessore di spada più devoto troverà alcuni incantesimi (o Miracoli) molto utili nei loro sforzi.
Non tutti i Miracoli si applicano a tutti gli stili di gioco, e alcuni troveranno un uso migliore all'inizio o alla fine del gioco, ma non si può negare il potere e l'utilità che i Miracoli hanno in Dark Souls 3 . Diamo un'occhiata ad alcuni dei migliori, in ordine crescente.
10 Arma benedetta
Questo miracolo è più utile all'inizio del gioco che verso la fine, quindi i giocatori spesso lo scambiano con qualcosa di più forte o semplicemente lo ignorano. All'inizio, però, può essere fantastico. L'arma benedetta garantisce al giocatore una rigenerazione della salute che può ridimensionare fino a cinque punti salute al secondo (con la marcia giusta) per 45 secondi, il che significa un totale di 225 punti salute ripristinati. Il Miracolo aumenta anche i danni fisici del 7, 5% e impedisce agli scheletri di risorgere.
Ancora una volta, altri incantesimi forniscono una migliore guarigione e aumentano i danni, ma ciò manterrà in vita i giocatori in difficoltà all'inizio del gioco.
9 Voto del silenzio
Vow of Silence ha molti usi, sia nel PvE che nel PvP di Dark Souls 3 . In sostanza, questo Miracolo, una volta lanciato, impedisce a tutta la Magia di essere utilizzata per 15 secondi. Non sembra molto, ma può essere sufficiente per impedire ai boss di scatenare devastanti attacchi magici e impedire ai giocatori avversari di curare gravi ferite.
Sfortunatamente, impedisce anche al giocatore di usare Miracles, quindi chiunque abbia una build focalizzata su Miracle non sarebbe in grado di includerlo davvero nel loro repertorio. Tuttavia, per i giocatori che cercano un semplice incantesimo per dare loro un vantaggio contro gli utenti magici, questo è tutto.
8 Protezione profonda
Questo è un altro miracolo che vede più uso all'inizio e viene gradualmente eliminato a metà partita, ma è economico e offre un vantaggio netto in combattimento. Deep Protection fornisce al giocatore un aumento del 5% dei danni dell'arma, una riduzione del 5% dei danni ricevuti, aumenta le resistenze di 20 e aumenta la rigenerazione della resistenza di +3 al secondo.
Quei piccoli bonus possono dare ai giocatori il vantaggio di cui hanno bisogno per sopravvivere ai boss o tagliare i nemici un po 'più velocemente. Ancora una volta, ci sono miracoli migliori, ma è un incantesimo economico che i principianti sarebbero sciocchi da ignorare all'inizio.
7 Force
Questo è un incantesimo di base che ha molta utilità nella maggior parte delle forme di combattimento. Crea una piccola onda d'urto che farà volare via i nemici vicini e stordirà i nemici al limite della sua portata. Questo è ottimo per darti un po 'di respiro se vieni sciamato o per stordire temporaneamente un avversario più difficile. I giocatori subdoli possono anche usarlo per inviare nemici e altri giocatori che scappano dalle scogliere per un'uccisione istantanea. Può anche essere usato per bloccare le frecce in arrivo.
Non si classifica più in alto perché ci sono modi per distruggere questo con gli scudi (e molti boss sono immuni ad esso), ma per un incantesimo iniziale dato automaticamente alla classe Chierica, è utile.
6 Luce solare rilassante
Va da sé che anche i migliori giocatori muoiono molto in Dark Souls 3, e il giocatore subirà danni ad un certo punto. Questo è ciò che rende i Miracoli di auto-guarigione come la Luce solare Calmante così importante, dato che i Fiaschi di Estus vanno fino a questo punto anche completamente potenziati.
La rilassante luce del sole fa vergognare altri miracoli di guarigione: con l'attrezzatura giusta, può curare ben 1.725 punti salute a te e agli alleati entro 15 piedi! Non si classifica più in alto perché ottenere questo Miracolo richiede l'uccisione del difficile boss Ballerino della Valle Boreale. Per un miracolo di guarigione a fine partita, ne vale sicuramente la pena.
5 Wrath of God
Una versione migliorata di Force Miracle, Wrath of God fornisce una potente onda d'urto che non solo abbatte gli avversari, ma infligge una buona quantità di danni fisici e resistenza ai danni. È ottimo per far esplodere nemici più deboli o dare un vantaggio ai gruppi.
Il rovescio della medaglia è che con un personaggio alla massima velocità di lancio il Miracolo impiega ancora quasi due secondi per essere lanciato. Tuttavia, per i giocatori con un buon tempismo, può essere un ottimo modo per far esplodere gruppi di nemici che ti si precipitano addosso.
4 Dorhys 'Gnawing
Questo spaventoso miracolo è incredibilmente utile nel gioco. Dorna's Gnawing evoca due proiettili rotanti di insetti brulicanti contro gli avversari. Queste creature pungenti infliggeranno danni da oscurità e, cosa ancora più importante, causeranno accumulo di Bleed. In effetti, questo Miracolo applica il maggior danno di Bleed nell'intero gioco, a 210 punti di Bleed.
Vale anche la pena ricordare che alcuni nemici e boss difficili nel gioco sono sensibili a Bleed, rendendo questi incontri molto, molto più facili quando si usa questo Miracolo. Certo, dovrai comunque combattere il nemico e molti nemici sono resistenti se non totalmente immuni da Bleed, ma sarai contento di averlo.
3 Temporali
Come Dorhys Gnawing, questo incantesimo vede un uso maggiore in incontri specifici, ma brilla davvero in quei momenti. Questo miracolo evocherà ondate di scintille, che rimangono finché non si dissipano o colpiscono un nemico, infliggendo danni da fulmine.
Questo è un grande incantesimo per la gestione di gruppi o quando si hanno nemici in angolo, poiché più scintille colpiscono, maggiore è il danno. Ci sono pochi sentimenti nel gioco dolci come stare al centro di una stanza, alzare il pugno verso il cielo e guardare i corpi colpire il pavimento dopo aver lanciato questo Miracolo alcune volte.
2 Freccia lampo
Si potrebbe sostenere che questo Miracolo dovrebbe essere il numero uno per essere il miracolo più potente in PvP, ma quel posto è riservato per un Miracolo basato su PvE. Con Lightning Arrow, il giocatore evoca un arco che lancia una freccia intrisa di Lightning sul nemico per infliggere (hai indovinato) danni da fulmine.
Ciò che rende la Freccia del Fulmine così potente in PvP è che è un attacco a distanza molto forte che può essere trattenuto indefinitamente prima di rilasciarlo. È anche incredibilmente economico per un miracolo così potente, usando solo 19 punti AF.
1 Sunlight Spear
In piedi supremo come il miglior miracolo del gioco (almeno per PvE) è la Sunlight Spear. Questo miracolo fu interpretato da Gwyn, il Primo Signore, che uccise i draghi immortali e iniziò la prima Era del Fuoco. Come se la tradizione dietro il Miracolo non fosse abbastanza, è estremamente dannosa. Come attacco a distanza con l'equipaggiamento, le statistiche e gli appassionati giusti, infligge circa 600 punti di danno. Se usato a distanza molto ravvicinata, crea una seconda hitbox che porta il danno totale inflitto a circa 1.000.
I giocatori con questo miracolo si scateneranno in molti scontri e si sentiranno come lo stesso Lord Gwyn in battaglia. L'unico aspetto negativo è che questo Miracolo è riservato esclusivamente a New Game Plus, poiché il giocatore lo ottiene uccidendo il boss finale, il Lord of Cinder. Per i giocatori che puntano su NG +, tuttavia, questo Miracolo è bestiale e assolutamente raccomandato per la sopravvivenza.