Che tipo di Pokémon dovresti giocare in base al tuo MBTI

Ogni singolo tipo di Pokémon porta qualcosa di diverso sul tavolo. Sia che tu stia infliggendo danni, infliggendo disturbi di stato o sia un muro per la tua squadra, ogni tipo ha una vasta gamma di strategie da cui attingere.

Analogamente alle tipizzazioni Pokémon, le personalità di MBTI utilizzano tutte strategie e idee diverse per essere le migliori possibili. Ecco perché ha perfettamente senso abbinare i tipi e le personalità MBTI per mostrare quali di questi accoppiano bene insieme. Che si tratti di tipi scuri analitici adatti a te o del tipo di terreno sorprendente, passiamo a quale tipo si adatta meglio alla tua personalità.

18 Incendi - ESTP

17 Acqua - ENTJ

Il leader di qualsiasi partito, i tipi di acqua sono opzioni forti per aprire e chiudere battaglie. Hanno la capacità di infliggere lo stato, infliggere danni o guarire e sono coerenti in qualsiasi ruolo tu debba essere ricoperto in una squadra. Calmi e razionali, sanno sempre infliggere danni all'avversario, rendendoli un contendente infallibile per la tua squadra. I loro attacchi in acqua possono anche essere abbastanza fantasiosi.

16 Erba - ESTJ

I tipi di erba e gli ESTJ vanno di pari passo. Sono (letteralmente) le radici del tuo gruppo e faranno in modo che tutti si sentano forti e saldi mentre la battaglia procede. Hanno sempre un sacco di trucchi e spore nella manica per assicurarsi di essere all'altezza del compito.

15 Dark - INTP

Come allenatore di tipo Dark INTP, giocherai a giochi mentali con il tuo avversario. Stai sempre pensando uno o due passi avanti, per non essere mai da meno. Il tuo avversario non ha idea di cosa accadrà per loro. D'altra parte, conosci esattamente i loro piani e ti assicurerai che vadano male.

14 Psychic - ENFJ

Essendo un tipo di Pokémon molto sensibile, i sensitivi sanno come lavorare (o contro gli altri). Leggili e scopri le loro strategie, è del tutto naturale per la tua squadra. Tieni d'occhio ciò che l'avversario potrebbe pianificare, ma non è un problema. Hai sicuramente un piano elaborato che non vedranno arrivare.

13 Combattimenti - ENFP

Come allenatore di tipo ENFP combattente, non stai pensando dentro la scatola, ti sei già dato un pugno. Sai esattamente cosa vuoi fare e chi stai affrontando non ha alcun ruolo in quel piano. Perché dovrebbero? Sai già che funzionerà.

12 Ice - ISFJ

Come ISFJ, vorrai assicurarti che il resto della tua squadra sia a posto, e con i Pokémon di tipo Ghiaccio, te ne accorgerai. Nessuno andrà alla tua squadra quando sei impegnato a congelare e infliggere danni a destra e sinistra. Lancia un paio di abilità passive, specialmente quelle dedicate ad abbassare la potenza d'attacco di un nemico, e il Pokémon è un ISFJ ideale.

11 Terra - ISTP

Come allenatore del tipo di terreno, il tuo avversario potrebbe pensare di sapere cosa aspettarsi da te, ma ha un'altra cosa in arrivo. In alto, a sinistra, a destra o sottoterra, dove ti trovi e quello che stai facendo è un mistero per il tuo avversario. Mantieni quell'elemento sorpresa per respingere il tuo avversario e fare una strategia vincente.

10 elettrico - ISTP

Analogamente al suddetto tipo di Terra, come forza elettrica, il tuo avversario non saprà cosa li ha colpiti. Che tu sia un cannone di vetro, un carro armato o una minaccia a 360 gradi; come tipo elettrico, potresti pianificare qualsiasi cosa, lasciando il tuo avversario al buio su cosa fare dopo. ISTP ama correre rischi e pensare fuori dagli schemi, mentre i Pokémon di tipo elettrico possono essere abbastanza creativi.

9 Bug - INFP

Calmo, simpatico e sempre raccolto, il trainer di tipo di bug INFP è uno che tutte le sfide devono prendere sul serio. La sottovalutazione sta solo chiedendo una perdita.

8 Rock - ESTP

Rompere le cose a destra e sinistra sembra un lavoro per un tipo Rock e un ESTP. Non c'è bisogno di pensare troppo, dato che abbatti costantemente i tuoi avversari. Nemmeno i tipi volanti saranno in grado di sfuggire alla tua personalità infuocata. Gli ESTP sono esseri sociali che mirano a mescolare la logica con l'emozione. I tipi di roccia sono creature radicate che mettono in pericolo i loro corpi e le loro menti.

7 Fata - ESFJ

Come ESFJ, sei amato da tutti! Ed è forse perché la tua squadra ha una digitazione super efficace contro i draghi? Come allenatore di tipo fata, sei forte e coerente. Sei una potenza affidabile su cui il tuo team può sempre fare affidamento, attraverso alti e bassi.

6 Volare - ISFP

Come allenatore di tipo volante, il cielo è davvero il limite. Non sai cosa accadrà giorno per giorno o battaglia per battaglia, ma va bene! Capirai tutto. Ad un certo punto. Sia che tu stia volando in alto per un attacco Fly o che prepari il tuo Brave Bird, l'avversario che stai abbattendo è coinvolto in un turbine di una battaglia.

5 Poison - ENTP

Un Pokémon di tipo Veleno è spesso sottoutilizzato. Tuttavia, ciò non ti rende meno mortale. In effetti, come quantità sconosciuta, il tuo avversario potrebbe non avere idea di quali tattiche prevedi di usare contro di loro.

Hai un pezzo di estrema conoscenza competitiva e vantaggio, non lasciarlo sprecare.

4 Normale - ISTJ

Il buon vecchio standard, tipi normali. Sei un po 'più difficile da capire rispetto a qualsiasi altro tipo, ma quando messo a frutto, sei una forza da non sottovalutare. Hai accesso a qualcosa da ogni tipo nella manica, rendendoti un nemico pericoloso da affrontare. Mantenere il tuo avversario in punta di piedi è qualcosa che puoi fare con facilità.

3 Ghost - INFJ

Come istruttore di tipo fantasma, sei analitico. Niente ti sta superando. Non sei uno solo per sederti lì e infliggere danni. Sei impegnato a confondere e paralizzare nel mezzo. Sai che c'è di più nella lotta di quanto sembri, e trarrai vantaggio da quella conoscenza.

2 Drago - ESFP

Chi meglio di essere al centro della scena di un allenatore di tipo drago? Forte e chiassoso, fai sempre una scena, e anche per una buona ragione. Gli altri tipi ti temono, come dovrebbero. Usa quel tuo enorme potere per abbatterli facilmente.

1 acciaio - INTJ

Come un tipo di acciaio segreto, stai bene aspettando nel retro della festa, fino a quando non è assolutamente necessario che tu colpisca. Quando arrivi, è meglio che l'avversario sia prudente, hai avuto questa lotta capito fin dall'inizio.

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