Catena astrale: 5 abilità della legione da colpire per prime (e 5 probabilmente puoi saltare)
Astral Chain non è la prima volta che PlatinumGames sovrappone elementi RPG sui loro sistemi di combattimento caratteristici. Sia il giocatore che i suoi partner della Legione ultraterrena possono potenziare le loro opzioni di attacco. Mentre il percorso di potenziamento principale è molto più semplice, tuttavia, ogni Legione ha un albero delle abilità individuale.
Naturalmente, l'intenzione è quella di massimizzare completamente tutti i membri del tuo gruppo, ma ci sono alcuni talenti che valgono la pena di indirizzare al più presto. Qui sono elencate cinque delle abilità della Legione che dovresti guidare ... insieme a cinque per le quali non vale la pena rallentare. Personalizza la build della tua Legione con le informazioni qui e scegli quei gradi S +!
10 bersaglio prima: tiro lento
Una delle abilità sbloccabili finali per Arrow Legion vale la pena di lavorare al più presto. La Legione delle Frecce spara verso il cielo e le frecce piovono avvolgendo tutti i nemici che toccano in una bolla di proiettile. Man mano che i campi di battaglia in cui ti imbatti diventano più frenetici, questa è una misura necessaria per evitare che i nemici si ammassino su di te. Ha anche un tempo di recupero relativamente rapido, quindi il colpo lento di solito sarà di nuovo pronto quando passerai a un'altra Legione e tornerai a Freccia.
9 Salta: Hit Rush
La scelta di questa abilità sembra un gioco da ragazzi: dopo tutto, è uno dei primi sbloccabili per ogni Legione. Hit Rush libera il tuo partner per impazzire su qualsiasi nemico, permettendoti di evocare una seconda Legione come backup. Una volta slegata, tuttavia, la tua Legione non risponde più ai comandi finché il loro attacco non è terminato o interrotto. "Più il meglio è" è un'idea fortemente allettante, ma difficilmente vale il compromesso. Al massimo, questo rende il tuo partner una torretta automatica esca. Dopotutto, questo è un gioco sul controllo - e ci sono modi migliori per controllare il danno inflitto in questo gioco.
8 Target First: Round Sword
Un'abilità specifica di Legione Spada, Round Sword sarà molto familiare a chiunque abbia familiarità con Vergil della serie Devil May Cry. L'attivazione crea uno scudo rotante di lame in bilico attorno alla Legione. Trasformando il tuo partner in un frullatore guidato dalla levetta analogica destra, è semplice infliggere danni costanti ai tuoi attacchi. Un'abilità come Power Charge può aumentare ulteriormente il danno per colpo. La Legione dell'Ascia può essere il re indiscusso del danno ravvicinato nella tua banda della Catena Astrale, ma molto spesso la Legione della Spada non avrà nemmeno la possibilità di legare un bersaglio prima che Round Sword li rompa!
7 Salta: Auto-Bind
Auto-Bind lancia la Legione in una rapida manovra di lazo, usando la catena astrale titolare per frenare qualsiasi nemico nel suo raggio. A coloro che lottano per incorporare la catena in combattimento, questo può sembrare un vantaggio. Inoltre, l'abilità Potenziamento catena può essere equipaggiata su una Legione per aumentare la portata della Legione con Auto-Bind.
Proprio come Hit Rush, tuttavia, questa offesa automatizzata espone il giocatore all'attacco assumendone il controllo. Anche con un tempo di recupero relativamente breve sull'abilità di riprovare se perdi, gli usi ripetuti di Auto-Bind sullo stesso nemico producono rendimenti decrescenti. Questo è anche se Auto-Bind si connette: le Chimere che il giocatore deve affrontare sviluppano rapidamente i propri modi per evitare la catena dall'alto e dal basso.
6 Target First: Crash Bomb
Ax Legion ha diversi talenti passivi per difendere il giocatore ... ma è probabile che tu non abbia vinto un titolo PlatinumGames per giocare in modo difensivo. Invece, considera Crash Bomb come l'abilità di Ax Legion che non dovresti lasciare al NERV - er, quartier generale di NEURON senza. Al tuo comando, la Legione dell'Ascia pianta un duplicato fantasma della sua lama nel terreno. In pochi secondi, la lama esplode in un'esplosione di energia che può catturare più nemici nella sua esplosione.
Una versione di questa abilità è inserita nel set combo della Legione dell'Ascia: alla fine di una certa sequenza, lancerà una Bomba esplosiva attraverso il torso di qualunque Chimera stia combattendo e la lascerà esplodere. Il tempo di recupero sorprendentemente breve significa che è facile aquilare i nemici nel raggio della bomba e raccogliere i sopravvissuti in tempo per piantarne uno nuovo.
5 Skip: Triple Sword
Sia la Spada che la Legione di Freccia possono inviare attacchi lungo la catena che li collega al giocatore, colpendo chiunque sia preso tra di loro. La versione della Legione di Spade rimbalza su Round Sword avanti e indietro per pacciamare qualsiasi cosa catturata sul suo cammino. È possibile mantenere Triple Sword attivando il tempo in cui i tuoi pulsanti vengono premuti per la Legione e il tuo personaggio quando le lame raggiungono l'estremità corrispondente, ma è difficile da posizionare. Tutto ciò che può fare, Round Sword fa di meglio, senza richiedere la tua attenzione su un singolo nemico.
4 Target First: Speed Star / Power Charge
In questo elenco sono presenti due buff offensivi disponibili per tutte le legioni. Non dare la loro convenienza per scontata, tuttavia. I loro nomi rendono ovvi quali sono i benefici - colpi più duri e movimenti più rapidi - ma i loro risultati parlano da soli. Potenziamento della carica migliora sia le mosse normali che quelle speciali. Un esempio precedente è Round Sword, ma questo può rendere gli attacchi di sincronizzazione con la Legione e il loro partner in uccisioni con un colpo solo su nemici più deboli.
Speed Star, d'altra parte, funziona dentro e fuori dal combattimento. Sì, questo equivale a una maggiore velocità di attacco, ma aumenta la mobilità attraverso i livelli sorprendentemente espansivi del gioco. Significa anche che Speed Star è il potenziamento perfetto durante i casi blu che richiedono inseguimenti. Inoltre, Speed Star ti aiuta a manovrare legioni più lente come il braccio e l'ascia intorno al campo di battaglia.Il più grande vantaggio è che queste abilità possono essere simultaneamente attive al fine di dare il massimo controllo al tuo set di mosse regolare!
3 Salta: Air Shot
La versione di Triple Sword di Arrow Legion fa piovere colpi sui nemici nelle immediate vicinanze della catena. Come la mossa di cui sopra, l'inclusione di questa abilità sembra incredibilmente ottimistica nella sua supposizione che qualsiasi cosa tu combatti in questo gioco rimarrà ancora abbastanza a lungo per consentire a questi attacchi di connettersi. Anche se un nemico era legato al suo posto dalla catena, Air Shot infligge all'incirca lo stesso danno di colpirlo ripetutamente con attacchi normali. Al massimo, questa sembra essere una novità divertente; ma in ogni caso è uno spreco di slot di abilità.
2 Target First: Howl
Come per enfatizzarne l'importanza, questo è il nodo centrale dell'albero delle abilità della Legione Bestia. Appropriato, quindi, che è facilmente la base più solida per qualsiasi strategia di combattimento che la Catena Astrale può supportare. Il grido simile a un lupo della Legione stordisce tutto nella sua area di effetto, che è perfetta per il controllo della folla. Howl stesso non infligge danni, ma qualsiasi giocatore che approfitta di questa opportunità lo farà da solo. Un ulteriore vantaggio di questa abilità è che il suo utilizzo è quasi istantaneo. Hop on the Beast Legion, aquiloni i nemici il più vicino possibile, quindi smonta e scatena Howl! La ricompensa del giocatore è una raffica di colpi sui tuoi nemici storditi.
1 Skip: Sync Keep
Man mano che gli alberi delle abilità si aprono tra le legioni, il giocatore dovrebbe acquisire conoscenza delle abilità. Questi pickup luminosi rilasciati da nemici sconfitti e missioni completate possono essere inseriti nelle Legioni per aumentare i loro vari attributi, il combattimento o altro. Man mano che gli alberi delle abilità delle Legioni vengono compilati, ottengono più slot Abilità. È possibile aggiungere tutti i tipi di buff, dalla prevenzione degli effetti di stato al movimento manuale di una parata.
Sync Keep rende queste abilità disponibili per il giocatore anche quando la Legione non è attiva. Mentre questo può sembrare un vantaggio, Sync Keep è minato da due fattori. Il primo è Effect Spread, un'abilità che realizza esattamente la stessa cosa. In secondo luogo, la gestione responsabile del contatore di energia della Legione dovrebbe assicurarsi che la Legione sia sempre disponibile. Con questi elementi in mente, Sync Keep è una ridondanza non necessaria.