Assassin's Creed: 5 cose che ci mancano per i giochi di Desmond Miles (e 5 che non facciamo)

La serie Assassin's Creed può essere considerata in due metà, uno dei giochi che hanno caratterizzato Desmond Miles come il personaggio la cui storia abbiamo seguito, e l'altro sono i sequel indipendenti che fanno le proprie cose senza una trama definita.

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Al momento in cui è stato apportato questo cambiamento, la maggior parte dei fan lo hanno accettato poiché ha portato qualcosa di nuovo. Tuttavia, molti elementi dei giochi di Desmond sono invecchiati bene, il che ci fa apprezzare alcune cose sulla storia e sul gameplay. Ne troverai cinque che ci mancano o che non abbiamo alcuna tristezza per essere lasciati andare.

10 Miss: relazione "Will They / Won't They" di Desmond And Lucy

La stessa serie AC ha solo poche coppie che tutti amano. La relazione di Desmond e Lucy non solo era avvincente, ma era anche la più complessa che abbiamo visto.

È stata l'unica storia d'amore che abbiamo avuto nella serie che ha portato avanti più giochi, e ha aggiunto bene alla caratterizzazione di Desmond di essere influenzato da un'altra persona. Inoltre, ha aggiunto uno strato di umanità al personaggio principale, qualcosa che non è stato affatto da un po 'di tempo.

9 Da non perdere: Desmond è dinamico con suo padre

Parlando di strati, la serie aveva tentato di rendere il retroscena di Desmond più incarnato introducendo il ruolo di suo padre, che si è rivelato essere un busto. Non c'era molto materiale presente per i giocatori da investire nel loro conflitto, quindi l'angoscia di Desmond su questo problema si è rivelata fastidiosa.

Il gameplay ha anche cercato di coinvolgere i giocatori in questo, con i messaggi sul laptop di Lucy che mostravano corrispondenza con il padre di Desmond e Assassin's Creed III dedicando diverse scene a quelle, nessuna delle quali era memorabile o divertente al minimo.

8 Miss: Parallels Between Desmond And The Main Assassin

C'è stato un preciso senso di distacco tra i protagonisti attuali e l'assassino i cui ricordi accedono nell'Animus, principalmente perché non c'è alcun legame tra loro e perché non c'è nulla che suggerisca che i personaggi abbiano qualcosa in comune.

Nei giochi di Desmond, il suo percorso potrebbe essere correlato ad Altair, Ezio e Connor. Ad esempio, Ezio e Altair condividevano il labbro della cicatrice con Desmond, oltre a essere spinti nella vita di un assassino; con Connor, Desmond ha condiviso gli intensi problemi del padre. Queste connessioni hanno fatto sì che i giocatori venissero investiti sia nell'assassino principale che in Desmond, piuttosto che sentirsi come se fossero stati confezionati senza motivo.

7 Da non perdere: noiose sequenze di oggi

Se non conti Assassin's Creed: l'apertura della Fratellanza e alcune sequenze di Assassin's Creed III, il gameplay di oggi è stato un anno favoloso. Questo perché il giocatore in pratica ha dovuto far girare Desmond e parlare con i suoi amici per conversazioni immateriali.

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Qui non c'erano quasi sequenze d'azione, la peggiore delle situazioni era la totalità del primo gameplay di Assassin's Creed e Assassin's Creed: Revelations in cui dovevamo organizzare un gruppo di blocchi per Desmond. Questi non solo erano un grosso problema, ma interrompevano anche il ritmo del gioco.

6 Miss: seguire a lungo le storie degli Assassini principali

Il motivo principale per cui il gameplay di oggi è stato fastidioso è dovuto alle trame del passato particolarmente intriganti. Nei giochi successivi alla morte di Desmond, tuttavia, ogni gioco ha avuto una trama singolare che non è passata alla successiva, rendendo quasi impossibile essere attaccati al protagonista principale.

Per la maggior parte, i giochi più recenti si sono concentrati sull'esplorazione e sulle missioni secondarie, perdendo l'attaccamento che i giocatori avevano nei confronti dei protagonisti dei giochi di Desmond, dal momento che quei personaggi erano seguiti fin dai loro giorni piccoli ai loro vecchi tempi.

5 Da non perdere: Constant Cliffhangers

La serie ha sempre avuto la passione di lasciare i fan desiderosi di più, ma c'era sempre un grande buco nel livello di soddisfazione di un giocatore durante i giochi di Desmond perché quelle storie tendevano a finire bruscamente.

Cominciarono a diventare più frustranti man mano che i giochi passavano, con una sorta di enorme rivelazione scoperta, solo per il gioco seguente per far sembrare che non fosse mai stato un grosso problema. Perfino i precedenti assassini di Altair, Ezio e Connor avevano le loro conclusioni ambigue.

4 Miss: gameplay più lento e sottile

Se noti le differenze tra i giochi più vecchi e quelli più recenti, scoprirai che gli ultimi giochi sono più simili alla tua caratteristica generale in terza persona, mentre l'era di Desmond ha avuto un gameplay che si sentiva come un assassino.

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Ci si concentrava maggiormente sulle interazioni con la folla, indulgendo nell'economia del luogo e guadagnando la vittoria nelle missioni secondarie in cui si doveva prendere il loro tempo per completarle. Questo tipo di sottigliezza è stato assente nei giochi più recenti, in quanto presentano soluzioni semplici e un gameplay più veloce. Tuttavia, ci mancano i giochi di Desmond che ci danno l'opportunità di immergerci nell'ambiente.

3 Da non perdere: riapprendimento dei controlli in ogni gioco successivo

La serie ha fatto in modo che i giocatori non dovessero sostenere molti minuti di tutorial, principalmente a partire da Assassin's Creed IV: Black Flag . Nei giochi di Desmond, tuttavia, l'inizio della campagna ha sempre avuto missioni pessime in cui i giocatori dovevano imparare i controlli.

Praticamente nessuno mancherebbe a queste sequenze, specialmente quelle durante la trilogia di Ezio, in cui i controlli erano identici in ogni gioco ma dedicavano molto tempo al giocatore per riapprenderli. Preferiamo i nuovi giochi o semplificando le cose fin dall'inizio, o semplicemente eliminando un sacco di noiose opzioni di gioco.

2 Miss: viaggiare in più città

Mentre Assassin's Creed: Brotherhood ha iniziato la tendenza ad avere una grande mappa da esplorare, Revelations presentava un nuovo posto da scoprire, proprio come i primi due giochi di Desmond, in cui il giocatore poteva portare il protagonista in aree separate e mappe diverse.

Quello che ci manca qui è come tutte le mappe abbiano uno stile tutto loro, con alcune città che sembrano appartenere a una comunità di classe superiore, mentre altre hanno indicato che eravamo arrivati ​​in un luogo colpito dalla povertà. È stato anche emozionante scoprire una nuova area in cui viaggiare, poiché ha dato ai giochi un cambio di ritmo rinfrescante.

1 Da non perdere: The Appearances Of The Isu

Tutto ciò che riguarda l'Isu e i loro pezzi di Eden è stato sproporzionato nei giochi di Desmond, dato che ora sappiamo che non erano un grosso problema a lungo termine. Tutte quelle apparizioni scherzose di Giove, Minerva e Giunone hanno solo confuso i giocatori con poco o nessun pagamento.

Dover affrontare più del monologo di Isus non è qualcosa che immaginiamo che qualcuno mancherebbe, e questi erano soliti dominare gran parte dell'attuale ambientazione dei giochi di Desmond. Nonostante la maggior parte degli Isu non appaia da molto tempo ormai, non abbiamo alcuna inclinazione a vederli di nuovo.

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