8 motivi per cui Mega Man X è migliore di Mega Man (e 7 motivi per cui non lo è)

È difficile sopravvalutare l'impatto e l'influenza dei giochi di Mega Man. Per alcuni giocatori, potrebbe essere stata la loro prima interazione con la fantascienza. Certo, Mega Man è sempre stato più fiction della scienza reale, ma sono sempre stati benissimo. È una serie che ha dominato il platform d'azione e ha trovato un loop di gioco soddisfacente che è durato per sei partite prima di perdere finalmente il vapore.

Tuttavia, dalle ceneri dell'originale, nacque un nuovo gioco del creatore Keiji Infaune: Mega Man X. In apparenza, la serie sembrava essere più o meno lo stesso concetto del suo predecessore, ma una volta che la gente ha iniziato a giocarci, si sono resi conto che c'era molto di più in questo nuovo Mega Man di quello che sembra. Attraverso una solida serie di controlli e una nuovissima storia ambientata in un lontano futuro dai vecchi giochi MM, i giocatori finirono per innamorarsi di questa nuova versione del Blue Bomber mentre ingaggiava il suo nuovo nemico, Sigma.

Ora, mentre i giochi originali sono qualcosa di cui fare tesoro, le avventure di X sono altrettanto buone e, in molti modi, migliori dell'originale. In una serie di voci point / counterpoint, sono qui per dirti come esattamente la serie Mega Man X ha superato la serie Mega Man e dove è venuta meno. Sono sicuro che questo farà frusciare le maglie di più di alcuni fan di Mega Man, ma per favore, ti incoraggio a ascoltarmi prima di navigare nella sezione commenti per farmi incazzare--

Oh, stai già scrivendo? Bene, andiamo a questo, immagino ...

15 MIGLIORE: X's Badass Suits Of Armor

Una delle cose che distingue la serie MMX dall'originale è il modo in cui X cresce di potenza non solo facendo esplodere i cattivi, ma aggiornando la sua armatura. Essendo stato creato da decenni nel Dr. Light e poi congelato fino a quando i giochi non sono iniziati, il Dr. Light sembrava sicuramente tenersi impegnato a nascondere i moduli di aggiornamento in luoghi remoti del mondo, dove X poteva capitare di imbattersi quando ne ha più bisogno.

Ogni pezzo di armatura migliorerebbe le tue abilità e alla fine del gioco ti faresti saltare più forte, muoverti più velocemente e fare più colpi di quanti tu abbia mai potuto iniziare all'inizio del gioco. Man mano che i giochi procedevano, diventavano sempre più fighi (fino a un certo punto di cui parlerò più avanti) e permisero a X di fare sempre di più, al punto da rendere inutili alcune armi boss.

14 PEGGIO: Side-Boss dimenticabili

Amico, ti ricordi quella volta in Mega Man 2 in cui combatti un drago che ti spara fuoco e ci sono solo tre piattaforme su cui saltare? O che dire dell'iconico diavolo giallo? Sai, il capo che è apparso praticamente in ogni singolo franchise di Mega Man di sempre? Si. La maggior parte dei boss che non finiscono in "Man" che ricordi dai vecchi giochi di Mega Man .

Vedi questa cosa? È una faccia. Si chiama Rangda Bangda. Non è affatto intimidatorio o memorabile. È una faccia. Questo è un muro. E lo vedi solo perché in realtà è un po 'ingannevole e carino. Ci sono tonnellate di altri boss secondari nella serie Mega Man X, molto più di quanto non lo siano mai stati nei giochi Mega Man, ma non potrei dirti uno dei loro nomi.

13 MIGLIORE: difficoltà che non ti fa piangere

Sai perché così tante persone ricordano il diavolo giallo? È lui proprio lì. Non è perché è un'opera d'arte maestosa e bella.

È perché è più duro di una cacca infusa di diamante da una settimana di formaggio e abbuffata di gelati.

Probabilmente è responsabile di controller più rotti rispetto ad alcuni dei boss più difficili che abbiamo menzionato prima, e per una buona ragione. Per sconfiggere è necessario un cronometraggio in meno di una scienza. Sfortunatamente, ogni maledetto Mega Man il gioco è così. Erano le Dark Souls prima che Dark Souls fosse mai Demon's Souls .

Mega Man X, d'altra parte, è molto più indulgente. Dalle funzionalità di salvataggio avanzate a un modo per abbandonare i livelli che hai già battuto, MMX sapeva che c'era una linea tra una difficoltà brutalmente punitiva e una sfida di padronanza delle abilità. La qualità della vita dei giocatori è aumentata sostanzialmente quando si è presentato X, e non un momento troppo presto.

12 PEGGIORE: difficoltà che trova altri modi per farti piangere

Ma ciò non significava che X ci avrebbe preso facilmente. Certo, i boss potrebbero essere stati più facili, in parte a causa degli aggiornamenti del gioco. Ma ogni piccolo aggiornamento doveva essere acquisito trovando piccoli nascondigli in ogni fase e completando qualche piccola sfida per raggiungerlo.

Prendi, ad esempio, questa fase (nella foto sopra) di Mega Man X4, dove stai correndo una gara in Cyber ​​Space per ottenere il copricapo dell'armatura di X. Naturalmente, il percorso è pieno di nemici che ti bloccano sul posto, rubandoti preziosi secondi.

A volte i giochi erano piuttosto difficili da cancellare completamente, il che era un cambio di ritmo per i giocatori di Mega Man; il loro mondo era fatto di correre nel modo giusto e sparare alle cose finché non sono esplose. In MMX potevano andare bene, ma potevano anche andare su e giù come mai prima d'ora ...

11 MEGLIO: l'arrampicata / il salto a parete rivoluziona il gameplay

... perché potresti arrampicarti sui muri.

Ora, ho bisogno che tu ottenga lo stesso livello con me qui. "Grande affare", potresti dire. "Con Climber Set posso arrampicarmi sulle pareti per ore in Breath of the Wild !" E certo, avresti ragione. L'arrampicata non è una novità al giorno d'oggi. Ma nei giochi di Mega Man, l'unica cosa che il bombardiere blu poteva salire era una scala. Ogni singola parete in ogni singolo mondo di Robot Master potrebbe anche essere stata ricoperta di burro per tutto il bene che hanno fatto i poveri vecchi Meg.

Ma nella serie X, sei stato in grado di calciare il muro, dandoti effettivamente un modo per saltare sui muri e sei anche riuscito a far scivolare giù i muri con un ritmo molto più lento, il che significa che puoi vedere se una fossa fosse effettivamente senza fondo o meno. Ciò ha creato un modo completamente nuovo per i giocatori di interagire con i mondi del gioco e ha aperto design di livello mai prima d'ora possibili. È stato incredibile.

10 PEGGIORE: dozzinale recitazione e altri problemi con la storia

Non c'è un modo per aggirare questo. A partire da X4 e fino, la serie ha deciso di creare scene animate completamente animate complete di doppiaggio. La parte davvero triste è che, mentre la versione giapponese sembra abbastanza buona per il momento, quella inglese è così brutta da essere pietosa ed esilarante. Le voci sono appena sincronizzate e i doppiatori stanno telefonando alle loro esibizioni così duramente che puoi sentire un segnale di occupato se passa troppo tempo senza una linea.

Un'altra cosa che lo trattenne fu che la squadra dietro Mega Man fu fratturata a metà della serie. Il creatore Keiji Inafune voleva terminare la serie su Mega Man X5 . Tuttavia, X5 ha funzionato bene e l'editore Capcom voleva altri giochi. Ma Inafune era già partito per creare Mega Man Zero, lasciando le ultime tre partite piene di passi falsi, stranezze e cose che non avrebbero mai dovuto essere. Ma ci arriveremo più tardi.

9 MIGLIORE: in realtà * È * una storia e influenza il gameplay

Sebbene per tutti i suoi difetti, la trama della serie X è piena di momenti memorabili. C'è un arco evidente nella relazione tra X e Zero quando diventano amici e partner. I conflitti e i rancori tra Reploidi e umani servono come una fonte di tensione molto migliore come motivo per cui i robot trasformano "Maverick" come li chiamano piuttosto che semplicemente "OMG MAD SCIENTIST BROKE EM LOL". Ai Reploid vengono in realtà dati personalità e ambizioni, a differenza di Mega Man, dove i primi Robot Masters portati in quel mucchio di spazzatura nel cielo erano letteralmente robot di servizio pubblico. Cut Man era un fottuto boscaiolo.

Nel primo gioco, mentre inizi a spazzare via i Maverick, suppongo che i loro palcoscenici, senza i loro Maverick per tenerli sotto controllo, si riversino in altri livelli, cambiandoli permanentemente. La morte di Chill Penguin finisce per ghiacciare il palco di Flame Mammoth. Il palco di Storm Eagle si schianta sul palco di Spark Mandrill.

Il che mi porta al prossimo punto ...

8 PEGGIO: MMX's Boss-Naming System

Uff, questo è difficile. I combattimenti contro i boss nella serie X sono stati fantastici rispetto all'originale. Erano simili, ma MMX finì per aggiungere caratteristiche ambientali, fasi di boss più distinte e poteri più grandi della vita, di cui X sembrava sempre ottenere il più debole. "No, preferirei di gran lunga il proiettile zoppo piuttosto che la capacità di volare sullo schermo completamente invincibile" è una frase che nessun giocatore di Mega Man ha mai pronunciato.

Sfortunatamente, i loro nomi erano terribili. Nell'originale, era semplice. Tutti i capi erano "* nome descrittivo * Uomo". La nuova serie utilizzava ancora i nomi, ma aggiungeva un nome di animale per abbinare l'animale su cui fu modellato Maverick. Più spesso, questi sembravano meno fighi e più simili a uno dei colonia nel gabinetto segreto della libreria di Brian Fantana. Inoltre, c'era un FIERY T-REX in MMX5 e decisero di chiamarlo Mattrex. Che dannato spreco.

7 MIGLIORE: Sigma: il Dr. Wily vorrebbe poter fare un passo in avanti

Combattimi, non mi interessa. Il dottor Wily è zoppo e sembra un Einstein arrabbiato. Manca di visione e motivazione. Non c'è motivo per cui sia cattivo se non la serie originale che ha bisogno di un cattivo. Non c'è nulla di cui entusiasmarsi con il Dr. Wily.

Sigma, d'altra parte, è un grande cattivo. Controlla tutte le scatole: un grande eroe con un passato travagliato, le cui interazioni con il lato oscuro dei rapporti Reploid / umani lo hanno portato al limite della sanità mentale, alla fine trasformandolo nel primo Maverick, incline alla completa distruzione della razza umana . Sigma è responsabile della morte di migliaia di umani e Reploidi. È molto più potente di quanto non lo sia mai stato Wily. Distruggerlo è sempre stato fantastico ogni volta che lo fai, e il finale è stato ancora più soddisfacente per questo.

6 PEGGIO: Axl, il santo patrono di provare troppo duro

Ti annoi e crei i tuoi personaggi Mega Man? So di averlo fatto. Sapevi che diversi boss classici di Mega Man sono stati creati in concorsi in cui i fan hanno inviato le loro idee? Penso che da qualche parte lungo la linea, hanno scoperto un progetto di sei anni per Axl, lo hanno ritenuto troppo spigoloso per il momento e lo hanno scavato tra i denti per cercare disperatamente di recuperare l'interesse che stavano perdendo da MMX4 .

L'unico problema è che è fin troppo ovvio che è stato appena calato nella serie per questo motivo. Sembra letteralmente un incrocio tra Zero e Protoman, senza prendere spunti da nulla che li abbia resi fantastici personaggi in primo luogo. La sua storia è in realtà piuttosto interessante, ma la sua introduzione è arrivata nella peggiore puntata della serie. Se quel gioco fosse stato migliore, potrebbe non essere su questo lato della lista.

5 MEGLIO: Level Design

Nessuna iperbole: il livello introduttivo di Mega Man X potrebbe essere uno dei migliori livelli di videogiochi mai creati. Il suo design intelligente offre ai giocatori esperienze attraverso le quali giocano per padroneggiare i principi di base del gameplay, ma allo stesso tempo è divertente e ti dà un vero senso di potenza e sicurezza di poter battere questo gioco.

Quindi toglie tutto quando combatti per la prima volta con Vile. Ti fa a pezzi incessantemente, e l'unica cosa che ti salva il culo è Zero, il nuovo e tosto eroe (e analogo di Protoman) introdotto in questa serie. La serie continua a utilizzare questi livelli di introduzione per precisare la trama e indurre le persone a essere investite nel gioco prima che inizi davvero, a differenza del semplice passare a una schermata di selezione del livello come la serie classica. È un pezzo vitale di costruzione del mondo che ha aggiunto molto all'esperienza complessiva.

4 PEGGIO: MMX diventa 3D, pianti casuali

Mega Man si è fatto conoscere per essere un platform 2D a scorrimento laterale con un gameplay run-and-gun. L'hanno fatto così bene che hanno rilasciato decine di giochi che giocano praticamente tutti allo stesso modo.

Poi è successo Megaman X7 .

Nessuno, assolutamente nessuno, ha chiesto un gioco Mega Man X completamente giocabile in 3D. Perché sapevamo che sarebbe stato terribile. E sorpresa a sorpresa, X7 è stato di gran lunga il peggiore della serie, considerato da molti come assolutamente irredimibile. Il gameplay ad alta velocità e pesante riflesso è stato ostacolato dall'aggiunta della necessità di navigare in una telecamera in un ambiente 3D scarsamente carnoso.

L'altro problema è che se avessero voluto rendere il gioco in 3D, per cominciare, avrebbero dovuto impegnarsi a fondo. MMX7 poteva passare dal 2D al 3D ogni volta che lo desiderava, il che significava che il team di progettazione doveva assicurarsi che potesse funzionare in entrambe le prospettive, essenzialmente creando due giochi. Con una conoscenza del genere in mente, non c'è da meravigliarsi che fosse così puzzolente.

3 MEGLIO: Zero era l'eroe che tutti volevamo essere quando eravamo bambini

Zero è stata la star di successo della serie X, eclissando così tanto il personaggio principale che Keiji Inafune ha lasciato la serie per lavorare su una serie che lo avrebbe interpretato in futuro. Zero è molto più bello di quanto tu sia mai stato. Ha quasi ucciso Sigma prima ancora che la serie iniziasse, si precipita in soccorso di X nel primo gioco e da lì si raffredda.

Inoltre, ha anche una spada laser tosta che taglia qualcosa come la carta velina. È un dannato robot Jedi con un'enorme armatura che può distruggere il mondo, cosa c'è che non va? Anche se non ha alcun aiuto da parte del Dr. Light come X in tutta la serie, è uguale a X in tutto, persino superandolo. E dopo essere stato in oltre una dozzina di giochi in due serie finora, sembra che solo Zero possa battere Zero.

2 PEGGIORE: MMX prova con coraggio, ma non può battere la colonna sonora dell'originale

Questo è così in cima alla lista a causa di quanto penso che la serie Mega Man X gareggi per questo titolo. C'è un sacco di buona musica da trovare solo in Mega Man X da solo, e la serie mantiene quella tendenza per buona parte della serie, proprio come i giochi di Mega Man . Combatte una lotta così valorosa. Sfortunatamente, la serie classica ha l'asso nella manica che MMX non può toccare, non importa quanto ci provi: Mega Man 2 .

Di gran lunga la colonna sonora più iconica di qualsiasi Mega Man, l'inferno, forse qualsiasi gioco Capcom, MM2 è un gioiello di chiptune-y goodness. Ci sono copertine su copertine dei vari temi del gioco, da Bubble Man a Metal Man al tema preferito da tutti, Dr. Wily's Castle Theme. Non c'è dubbio che X abbia cercato di eguagliare il suo predecessore, ma a parte un incidente strano, la battaglia era finita prima ancora che iniziasse.

1 MIGLIORE: due personaggi, due trame, due fantastiche esperienze

Ma dove Mega Man X alla fine batte Mega Man è nei suoi personaggi principali. Tra Protoman e Mega Man potrebbero esserci stati dei bei momenti di storia, ma non c'è molto nel corso di dieci partite. Mega Man X in realtà ha un'interazione tra X e Zero, dando loro un avanti e indietro e una relazione che è stata testata ancora e ancora mentre la serie andava avanti.

E mentre la storia tra X e Zero è un tutt'uno rispetto alle altre serie, in cui MMX scappa con il premio è in quanto Zero è divertente da interpretare. In MMX4, Zero è completamente giocabile per la prima volta ed è un'esperienza completamente diversa. È più concentrato sulla mischia e agile, e mentre finisce per essere colpito un po 'più di quanto farebbe X, è un vero piacere giocare, dando ai giocatori due personaggi pieni di carne in una partita.

E il gioco è fatto! Potrebbe avere i suoi difetti, ma dopo un lungo combattimento, X regna sovrana.

Pensi che mi sbagli? Pensi di avere ragione? Non mi interessa, ma voglio sapere perché lo pensi, quindi sentiti libero di commentare la tua serie Mega Man preferita!

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