5 motivi per cui Halo: MCC su PC non è un grosso problema (e 5 perché lo è)

I fan di lunga data di Halo sono senza dubbio felici che Microsoft abbia finalmente dato il via libera a Halo: The Master Chief Collection per PC, e si preannuncia una vera uscita. Mentre i giochi escono lentamente, a partire da Halo: Reach, ora ci stiamo spostando in voli pre-release per l'originale Halo: Combat Evolved, che dovrebbe uscire presto.

Tutta questa bontà pone la domanda, comunque: c'è davvero qualcosa di veramente importante? Ecco 5 motivi per cui Halo: MCC su PC non è una versione così innovativa come potresti pensare, e 5 motivi per cui è ancora un acquisto eccellente.

10 Not A Big Deal: Halo Is Old

Questo è un fatto. Come serie, Halo è in circolazione dal 2001 e la longevità della prima trilogia di giochi è diminuita da tempo. Anche se non possedevi una console X-Box, è probabile che tu debba giocare a casa di un amico o in uno stand dimostrativo nel tuo negozio locale.

Halo ha già visto i primi due giochi su PC molto tempo fa, ma sono passati anni da quando qualcuno si è preso la briga di rivisitare l'idea di cambiare piattaforma. Se fosse il 2010, la febbre dei fan per Halo su PC avrebbe raggiunto livelli epici al confine con il pandemonio. Nel 2020, tuttavia, non è altrettanto impressionante.

9 Un grosso problema: Halo è ancora divertente

I giochi di Halo sono tutt'altro che noiosi. Hanno ancora quel fattore "it", dalla musica, al design dei livelli e alla storia interessante. Quest'ultimo non è andato molto bene nel corso degli anni, con la narrazione che è caduta in un territorio incoerente in diverse occasioni, ma Halo è ancora Halo, e nessuno può toglierlo dalla serie.

Per coloro che non hanno mai giocato a Halo perché non hanno mai posseduto una X-Box, questa è la tua occasione. È il modo definitivo per vivere il franchising. Per irriducibili che pensano che questo sia il miglior regalo da quando Clark Griswold ha ottenuto un aumento del 20% sul suo bonus di Natale, sai cosa fare.

8 Not A Big Deal: The Play Mechanics

Sebbene la serie abbia tentato di modernizzare le meccaniche di gioco di Halo nel corso degli anni, non si può negare che sia ancora bloccato nel tempo in un'era particolare. Certo, è stato divertente rivisitare scene classiche nella campagna di Halo: CE durante il volo pre-release, ma è difficile ignorare come è invecchiata la serie.

Anche Halo: Reach non è immune. Resta da vedere se la versione per PC di Halo 4 si sentirà più rinvigorita rispetto ai giochi precedenti, ma è sicuro di dire che potrebbe essere un tiro lungo.

7 Un grosso problema: controlli di mouse e tastiera

I giocatori di X-Box potrebbero essere irti di questo, ma è impossibile negare quanto sia meglio un gioco FPS con mouse e tastiera. Mirare, tirare e lanciare granate è molto meglio e più preciso da avviare. Halo è stato praticamente realizzato con questo schema di controllo in mente.

Coloro che hanno giocato ai giochi per PC originali Halo: CE e Halo 2 hanno apprezzato la capacità di abbandonare il controller a favore di questo schema, motivo per cui è stato un tale peccato quando Microsoft ha scartato i piani per portare altri giochi Halo sulla piattaforma.

6 Non è un grosso problema: mouse e tastiera non sono sufficienti

Chiunque può riconoscere che giocare ai giochi Halo con mouse e tastiera è un'esperienza infinitamente migliore, ma in un'epoca in cui i giochi per PC hanno rivitalizzato e rinnovato più volte gli standard di controllo, non è abbastanza.

I controlli obsoleti sembrano un po 'non raffinati rispetto a tanti altri titoli FPS basati su PC. Anche la mancanza di bobbing alla testa fa sentire Halo come se stesse correndo su una pista, tradendo la sua età.

5 Un grosso problema: immagini brillanti fino a 4K

Poiché i giochi Halo sono stati progettati per funzionare su hardware di gioco molto meno potente di un PC equivalente, i giocatori potranno godere del franchise con un'eccezionale qualità grafica fino a 4K. Questa è una grande attrazione anche per quelli con schede grafiche più vecchie.

Gestisce anche i giochi ultra widescreen fino a un rapporto di 32: 9, che non suona molto sulla carta, ma coloro che possiedono un monitor ultra widescreen possono cadere sulle loro sedie! È davvero uno spettacolo.

4 Non è un grosso problema: anche la grafica aggiornata sta invecchiando

Per mettere le cose in prospettiva, la tanto decantata versione X-Box di Halo: MCC è uscita nel 2014, il che significa che siamo già 6 anni avanti. Schiacciare una nuova mano di vernice sui giochi dal 2001 al 2004 non farà saltare il tetto della proverbiale casa.

In quanto tale, è facile individuare l'età della grafica aggiornata. Questo è doppio se stai eseguendo il gioco in UHD o 4K. Potrebbe non essere giusto scegliere, ma è importante tenere a mente quando si pesa Halo contro giochi come Metro Exodus, The Outer Worlds e Far Cry: New Dawn.

3 Un grosso problema: la community di modding

Uno dei grandi aspetti dei giochi per PC è la possibilità di trarre vantaggio da una vasta gamma di contenuti impressionanti della community di modding. I giocatori di Skyrim e Fallout ne sono ben consapevoli, ma i nuovi utenti di Halo su PC saranno lieti di scoprire che c'è già una grande quantità di contenuti disponibili.

Tutto, dalle modalità Forge di terze parti ai preset personalizzati di Reshade, e persino una mod che ti consente di giocare l'intera campagna Reach in prospettiva di terza persona sono già disponibili e siamo solo un gioco nel flusso ufficiale di rilascio! Speriamo di vedere l'aggiunta di enormi mod di trama, suono e gameplay per migliorare i giochi che hanno già superato il loro apice.

2 Not A Big Deal: No Forge, Yet

Alcuni fan di lunga data di Halo si sono giustamente lamentati della mancanza di Forge nella versione iniziale. Sebbene ciò possa essere corretto man mano che vengono rilasciati più titoli, sembra un po 'fuori posto su PC, dove il modding è praticamente sinonimo di giochi per PC nel suo insieme.

Forse quando viene rilasciato Halo 4, l'implementazione di Forge potrebbe arrivare, ma ci vuole molto tempo. Nel frattempo, coloro che desiderano giocare a mappe personalizzate dovranno ricorrere alla comunità di modding, che è un piccolo compromesso.

1 grosso problema: porterà a più rilasci di PC Halo

Se il track record di Microsoft di rilascio di molte esclusive X-Box su PC continua così com'è, allora Halo è solo un altro esempio di come la società sta cercando di massimizzare l'appeal multipiattaforma.

Aspettati di vedere Halo 5 fare il taglio in una versione per PC standalone (o pacchetto DLC a pagamento) lungo la strada, insieme a Halo: Infinite. È abbastanza inevitabile a questo punto, dato che Microsoft ha dato la priorità a Windows 10 come piattaforma di gioco. Questo significa buone notizie per il franchise di Halo che va avanti e grandi notizie per i fan della serie!

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