5 avviatori Pokémon che devi usare (e 5 che sono buoni solo per il tuo Pokédex)
Charmander, Squirtle, Bulbasaur. Anche quelli che non conoscono i Pokémon probabilmente conoscono questo trio indimenticabile. Ogni viaggio Pokémon inizia con il tuo antipasto e la maggior parte dei giocatori rimarrà con questo Pokémon nella propria squadra fino alla fine. Per questo motivo, è importante scegliere quello giusto.
C'è qualcosa da amare su ogni singolo Pokémon iniziale, ed è difficile scegliere il meglio del meglio. Ma quando si arriva a questo, alcuni antipasti sono semplicemente migliori di altri. Ecco cinque antipasti che devi assolutamente avere nella tua squadra e cinque che è meglio evitare.
10 Best: Rowlet
Il più nuovo 'mon su questa lista, Rowlet ha una delle battute più interessanti di qualsiasi antipasto - nonostante sia un gufo, la sua battitura finale è Grass / Ghost invece di Grass / Flying. Ciò non impedisce che sia in grado di imparare le mosse in volo sia salendo di livello che tramite TM.
Insieme a un eccellente movepool e francamente fantastico Z-Move, le sue statistiche equilibrate e la resistenza alle mosse di tipo Fighting e Normal fanno di Rowlet e della sua ultima evoluzione Decidueye tra i principianti più forti di tutte e sette le generazioni.
9 Peggiore: Pikachu
Guarda, Pikachu è probabilmente l'unico Pokémon che tutti conoscono. La mascotte di fatto della serie, Pikachu è diventata un'amabile icona di videogioco. Il suo aspetto come protagonista dello spin-off di Game Boy, Pokémon Giallo, lascia molto a desiderare, però.
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Per prima cosa, non può essere evoluto, il che significa che sei bloccato con un 'mon poco potenziato per l'intero gioco. È anche abbastanza inutile contro la maggior parte dei Capopalestra del gioco, in particolare i suoi primi due, Brock e Misty. Guadagna punti per la sua carineria e lo status iconico, ma come antipasto, è semplicemente superato da altri.
8 I migliori: Cyndaquil
Il più forte tra i principianti di oro e argento, Cyndaquil vanta anche uno dei disegni più creativi di qualsiasi Pokémon per principianti, basato su un echidna con fiamme che escono dalla sua schiena. Mentre gli starter alternativi della II generazione sono tra i più deboli della serie, Cyndaquil e la sua evoluzione finale Typhlosion è una scelta ovvia: la sua eccellente velocità e attacco speciale rinforza i suoi già potenti colpi di fuoco in knockout a un colpo.
Potresti facilmente giocare da solo con una Typhlosion esagerata e divertirti molto.
7 Peggiore: Totodile
Mentre gli antipasti di tipo Acqua sono in media gli antipasti più versatili di tutte e sette le generazioni, Totodile e la sua evoluzione finale Feraligatr soffrono di un debole mossa e statistiche che favoriscono l'attacco fisico, nonostante il fatto che la maggior parte delle mosse di tipo Acqua rientrino nella categoria Attacco speciale .
Mentre vale la pena prendere in considerazione l'utilità di Totodile nel saper apprendere gli HM Surf e Whirlpool, la sua digitazione singola piuttosto che doppia significa anche che non guadagna bonus STAB rispetto agli antipasti come Mudkip e Froakie. Inoltre, l'Acqua non è efficace contro uno dei leader della palestra di Johto. Il totodile non può competere.
6 I migliori: Froakie
Per cominciare, la sua forma finale, Greninja, è uno dei Pokémon più belli mai progettati, e non sorprende che Nintendo abbia deciso di includerlo come uno dei combattenti giocabili in Super Smash Bros 4 e Ultimate . Ma Greninja ha anche le statistiche per eseguirne il backup.
Mentre i suoi HP e Difesa sono abbastanza bassi, la sua altissima velocità e l'invidiabile attacco speciale significano che probabilmente non verrà colpito molto spesso. Il suo movepool è anche uno dei più versatili nel gioco, includendo non solo mosse di tipo Dark e Water ma anche Ghost, Psychic e Ice.
5 Peggiore: Tepig
Quando sono stati rilasciati Black and White, tutti erano stanchi della stessa vecchia combinazione Fire / Fighting. Rispetto agli antipasti di tipo simile Chimchar e Blaziken, Tepig semplicemente non può competere.
Il suo movepool lascia molto a desiderare, poiché nella sua generazione originale impara solo una mossa di tipo Fighting, perdendo i bonus STAB. Evoluzione finale Emboar soffre anche di bassa velocità e di difesa, rendendolo un bersaglio facile per i molti potenti tipi di acqua del gioco. Mentre gli antipasti della Gen V nel complesso sono piuttosto deboli rispetto ad altri titoli, è meglio scegliere una delle controparti di Tepig.
4 I migliori: Charmander
Il primo e il miglior avviatore di fuoco del gioco è migliorato solo durante ogni generazione, acquisendo la capacità di apprendere mosse di tipo Drago più potenti e Mega Evolire in Charizard X e Y, l'ultimo dei quali è stato spesso chiamato per essere troppo potente .
La sua capacità di apprendere Fly, probabilmente l'HM più utile nel gioco, si è rivelata preziosa nella sua iterazione rossa e blu originale. Le sue statistiche abbastanza equilibrate, con particolare attenzione all'attacco speciale e alla velocità, superano Bulbasaur e Squirtle, nessuno dei quali è un cattivo inizio. Anche se può essere difficile superare la prima palestra con un Pokémon di tipo Fuoco, Charmander offre un'ampia ricompensa per coloro che possono superarlo.
3 Peggiore: Chikorita
In un'altra partita, Chikorita potrebbe essere stato un valido antipasto, ma in Oro e Argento è fuori dalla sua portata. I primi due leader della palestra sono entrambi molto efficaci contro la battitura a erba singola e gli attacchi di veleno del Team Rocket.
In sostanza, Chikorita è un Pokémon difensivo piuttosto che offensivo, qualcosa che non vorrai mai iniziare, poiché presto verrà eclissato dagli altri membri della tua squadra. Scherzi a parte, impara solo quattro mosse offensive attraverso l'evoluzione nel corso dell'intera Gen II - e l'unica davvero utile è Razor Leaf. In combinazione con la prestazione deludente di Totodile, vorrai scegliere Cyndaquil ogni volta.
2 Best: Mudkip
Ecco di cosa sto parlando. Mudkip uccide assolutamente la III generazione. Ha solo un punto debole, contro i tipi di erba. Certo, è doppiamente efficace, ma dato che le mosse di tipo Grass sono tra le più deboli nel gioco e che non c'è nessun leader di palestra di tipo Grass, Mudkip e la sua evoluzione finale Swampert sono praticamente intoccabili.
Le mosse di tipo Terra sono efficaci contro non uno, non due, ma tre leader di palestra nel gioco, e Terremoto può praticamente colpire la maggior parte dei Pokémon alla fine del gioco. Inoltre, Mudkip, il cui design si basa su un axolotl, è probabilmente il più adorabile antipasto nella storia dei Pokémon. Blaziken è eccezionale e tutto, ma quando si tratta di Ruby e Sapphire, c'è solo una scelta corretta.
1 Peggiore: Turtwig
Il gioco competitivo è una storia diversa, ma quando si gioca attraverso i giochi originali, si tratta di velocità - qualcosa che Turtwig e la sua evoluzione Torterra non hanno. È l'antipasto più lento nella storia dei Pokémon, che è un terribile confronto con le squadre veloci di leader di palestra come Crasher Wake e Volkner.
La sua digitazione lo rende resistente solo a tre tipi, mentre doppiamente vulnerabile ai tipi di ghiaccio come il leader della palestra Candice. Inoltre, è solo un brutto design. Una tartaruga con un albero gigante che sporge dalla sua schiena? Dai. Rispetto agli antipasti relativamente forti Chimchar e Piplup, Turtwig è la prima scelta di nessuno.