25 fan di missioni nascoste perse in The Elder Scrolls IV: Oblivion

Siamo onesti, se un giocatore si limitasse alla missione principale in The Elder Scrolls IV: Oblivion, avrebbe le mani riempite con una serie incredibilmente lunga di compiti discutibilmente difficili e ardui. Tuttavia, attenersi al sentiero battuto non è proprio il tipo di cosa che può soddisfare ogni giocatore; specialmente con un gioco progettato per incoraggiare l'esplorazione e partire da solo come questo.

The Elder Scrolls IV: Oblivion è pieno di luoghi nascosti, oggetti e missioni tra cui i giocatori possono scegliere e intraprendere in qualsiasi momento. Non ti preoccupare. La storia principale ti aspetterà ogni volta che deciderai di tornarci. E non ti preoccupare ancora, pochi giocatori si dedicano solo alla ricerca principale. E perché dovresti? Soprattutto se si considera che la missione principale non contiene unicorni.

Quando i giochi costano quanto fanno, è meglio potenziarli alle loro massime abilità e ottenere il massimo dal bucato prezioso e ambito. E con un gioco così vasto come questo, i giocatori possono dedicare ogni ora di veglia per un'intera settimana all'esplorazione di ogni singolo pixel di terra durante il gioco e non hanno ancora fatto un'ammaccatura considerevole nel contenuto del gioco. Quindi, senza ulteriori indugi, permettimi di condurti attraverso una selezione di venticinque missioni segrete nascoste in The Elder Scrolls IV: Oblivion .

25 Sheogorath's Apocalypse

Sheogorath, Prince of Madness, ha un compito per te. C'è una piccola città noiosa chiamata "Border Watch" e Sheogorath vuole rallegrare la loro giornata. Vai lì e scopri la profezia di K'sharra e poi riporta i dettagli al santuario di Sheogorath. Ti insegnerà quindi a realizzare i primi due passi della profezia (che devono portare un gruppo di topi e tutte le pecore dei villaggi). Vai al centro della città e osserva Sheogorath che insegue il piccolo villaggio con una pioggia di cani fiammeggianti.

24 Chiudi The Gates

Se dovessi trovarti effettivamente a tentare di completare la ricerca della storia principale di Oblivion, potresti voler fare una pausa ad un certo punto prima di accendere quei fastidiosi Incendi del drago. Raggiungi velocemente Fort Sutch per trovare alcune Guardie Imperiali in una battaglia ravvicinata con alcuni dei Daedra che si stanno riversando dalla vicina Porta dell'Oblio.

La guardia ti chiederà di aiutarli a combattere contro i Daedra e chiudere il cancello.

Non c'è ricompensa per questa ricerca se non per l'orgoglio di un lavoro ben fatto.

23 Salva il mago esiliato

Se ti capita di avere un livello molto alto all'interno del gioco (diciamo dai 23 in poi), dovresti fare una deviazione da Lost Boy Cavern da qualche parte ad est di Bravil. Se ti piace leggere libri e pergamene che sono stati diffusi nel corso del gioco, dovresti trovare la prima fase della missione non contrassegnata relativa a Lost Boy Cavern. Alla fine della caverna, incontrerai il lich (ma solo se sei abbastanza alto livello). È interessante notare che il lich porterà il nome di entrambi i maghi perduti. Le implicazioni implicite sono forti con questo.

22 Pale Pass Caccia al tesoro

Sei un avventuriero famoso in Cyrodiil e hai bisogno di comprare una casa a Bruma? Parla con la contessa Narina Carvain per iniziare la missione Pale Pass. Nota: questo è solo per poter entrare nell'area e ottenere l'accesso all'ingresso che porta a questa missione. Una volta raggiunto il forte in rovina di Pale Pass, dovresti cercare un barile ghiacciato. Troverai una nota e una chiave per il prossimo contenitore. Trova il prossimo contenitore e ripeti questa azione altre due volte per trovare il Circlet of Omnipotence. Attenzione: questo oggetto non è potente come sembra.

21 Reclaim Dive Rock

Esplorare le aree montuose di Cyrodiil ti porterà alla fine a Dive Rock. Dive Rock è un punto di riferimento pulito con una vista, ma in tutta onestà, l'area è in definitiva irrilevante. C'è un diario che può essere trovato sfogliando il campeggio e ispezionando la roccia. Questo diario descrive in dettaglio la storia di un capo di Solstheim che venne a disporre di un mostro che perseguita Dive Rock. Il mostro è noto come Udyrfrykte Matron, che è un troll di gelo invisibile. Dirigiti a sud-est per trovare il suo corpo e il troll (che è molto vivo).

20 Porta avanti i miei santuari ribelli

Se sei un mago devoto che ha bisogno di nuovi incantesimi, puoi fare un tour panoramico di Cyrodiil e trovare le linee guida dei Nove Divini. Finché non hai l'infamia, riceverai una benedizione e un nuovo potere da ciascuno dei santuari. Completa un tour per un set completo di poteri o per cancellare l'infamia.

La cancellazione del tuo nome sembra essere solo un altro vantaggio di fare questo pellegrinaggio.

È interessante notare che se hai installato il plug-in "Knights of the Nine" questa piccola avventura diventa una missione ufficiale.

19 Esplora Deepscorn Hollow

Se hai acquistato il plug-in Vile Lair, ti verrà automaticamente fornita la chiave della tua nuova casa, Deepscorn Hollow. Deepscorn Hollow è un santuario per le persone peggiori di Cyrodiil. È dotato di un vasto sistema di grotte con alcune chicche per personaggi malvagi e vampiri. Una volta acquistati tutti gli aggiornamenti da uno strano ragazzo in una locanda fuori dalla Città Imperiale, puoi trovare un secchio pieno di monete, un servitore, un santuario di Sithis e un pugnale speciale.

18 Elimina gli squatter

Se hai installato Fighter's Stronghold e ti sei sistemato comodamente nella tua nuova casa, ci sono alcune cose di cui dovresti occuparti prima che diventino un problema per te e per chiunque possa condividere la tua casa. Nelle tue camere private, c'è un pilastro mobile che nasconde un diario e alcuni tesori. Il diario racconta di un negromante accovacciato nel tuo castello. Vai sul campo di addestramento e tira un candelabro, ma preparati a una dura lotta con un signore scheletro e un lich che stranamente condividono un nome con un NPC della missione di raccomandazione della gilda dei maghi incudine.

17 The Magic Of Fin Gleam

Hai mai desiderato fare qualche esplorazione subacquea ma hai troppa paura di annegare? O è troppo difficile vederlo lì sotto? Basta oscillare sull'isola a est di Incudine e cercare questo elmetto di vetro e alcune ossa di accompagnamento per cancellare definitivamente queste paure dalla tua mente. La sua capacità di respirazione dell'acqua è super utile per attraversare le aree sottomarine di questo gioco e il suo incantesimo Notturno ti consente di vedere anche nelle acque più profonde e scure. Fin Gleam presenta anche un incantesimo di rivelazione della vita, in modo che nessun pesce sciabola subdolo possa nasconderti e rovinarti la giornata.

16 Bittneld ed Emfrid Forever

Se stai visitando Chorrol, fai una chiacchierata con l'autore locale Casta Scribonia. Casta semplicemente non è più contenta di interpretare il matchmaker con i suoi personaggi e vuole impostare il capitano delle guardie, Bittneld the Curse-Bringer, con una donna fortunata (?).

Sfortunatamente, Bittneld non è d'accordo con questa idea perché considera le donne locali troppo snob.

Una chiacchierata con il proprietario della Grey Mare, Emfrid, rivela una fantasia per Bittneld, ma non sembra passare del tempo nel suo stabilimento. Alla fine, però, tutto funziona.

15 Sfrutta il potere delle stelle

I membri della Gilda dei Maghi che hanno il plug-in Orrery avranno il compito di trovare tutti i pezzi rotti e mancanti dello strano aggeggio. Recati a Camp Ales e trova gli altri accampamenti dei banditi nell'area per recuperare i pezzi. Dovrai combattere per loro, i banditi sono come sono. Potresti anche rubarli con abilità abbastanza alte di subdolo e borseggiatore, ma è un problema molto più di quanto valga la pena. Riporta tutti i pezzi e puoi usare l'Orrery per ottenere un potere maggiore in base alle fasi lunari.

14 Così tanto pane di patate

Se ti capita di passare vicino al Faregyl Inn, entra e parla con una donna Khajiit di nome S'jirra. A sua volta, ti parlerà di un tizio enorme che ha rotto in rubato tutte le sue patate pregiate. Questo è un problema perché li usa per fare il suo "famoso pane di patate" e questa battuta d'arresto rovina totalmente la produzione. Corri a nord-ovest per trovare un Ogre carico di enormi patate. Tratta il ladro nella misura massima consentita dalla legge che tu, un detenuto fuggito, sei autorizzato a fare. Riporta le patate per ricevere una ricompensa di pagnotte di pane di patate. Iscrivimi!

13 Conquer The Dungeons

Un potente artefatto chiama il tuo nome, ma prima devi equipaggiarti adeguatamente per un lungo sorso attraverso uno dei sotterranei più difficili di tutto il Cyrodiil. Se ti senti abbastanza coraggioso, raggiungi Sundercliff Watch e striscia con attenzione attraverso questo luogo pericoloso e spietato per ottenere la grande ricompensa. Mehrunes Razor ti aspetterà nella parte più profonda di una rovina nascosta di Ayleid. Fai attenzione agli abitanti di Watch perché sono avversari forti e formidabili.

12 Stop The Goblin War

Una povera fattoria locale viene catturata tra due tribù di folletti che sono in guerra per uno staff rubato. I folletti di Rock Biter hanno rubato il personale tribale dalla Mano insanguinata e stanno rovinando completamente tutti gli sforzi per costruire Cropsford. Per fermare la guerra, puoi riportare lo staff nella Mano insanguinata, consegnarlo a un'altra tribù di goblin, tenerlo per te, oppure puoi occuparti "non diplomaticamente" dello Sciamano delle mani insanguinate. Se lo tieni a mente, tieni presente che i folletti di Bloody Hand ti seguiranno nel cuore stesso dell'Oblio per riaverlo indietro.

11 Good Jailbreak vecchio stile

A volte le vecchie abitudini sono difficili da spezzare, vero? Il giocatore potrebbe trovarsi a essere gettato in prigione anche per i reati più lievi, come toccare un oggetto che non si possiede esplicitamente. Se lo fai, scoprirai che sei riuscito a far entrare clandestinamente un lucchetto nella tua cella. La maggior parte delle carceri avrà un'uscita segreta, quindi se sei abbastanza bravo con una scelta e abbastanza subdolo da non farti prendere dalla via d'uscita (oltre a sapere quali candelabri tirare) la vita e la libertà saranno di nuovo tue.

10 Una maledizione invisibile

Dove sono tutti i cittadini di Aleswell? Lancia un incantesimo di vita rilevata (o forse usa il Fin Gleam da alcune voci in alto) per scoprire che sono effettivamente lì, ma sono totalmente e completamente invisibili.

Se vuoi scoprire cosa è successo, parla con l'oste.

Ti indicherà Ancotar il mago nel castello in fondo alla collina. Una visita ad Ancotar farà tossire il mago da una pergamena che dissiperà la maledizione che ha accidentalmente posato sulla città. Usalo nel centro esatto della città per rompere l'incantesimo e guadagnare alloggio gratuito ad Aleswell per sempre.

9 Una nave pirata per me

Tutti vogliono essere un pirata, giusto? Installa il plug-in Thieves Den e raggiungi Dunbarrow Cove. Dopo aver sgomberato la baia dell'equipaggio pirata precedente, puoi assumere la proprietà della nave e potrai parlare con un mercante in Incudine per migliorare il tuo nuovo nascondiglio. Ti arruolerà un equipaggio pirata e vestirà la tua tana con tutti gli oggetti necessari. La nave pirata potrebbe non navigare mai più, essendo intrappolata sotto un intero castello e tutto il resto, ma puoi portare un membro del tuo equipaggio nelle tue avventure e un altro uomo ti fornirà guadagni mal ottenuti.

8 Rescue The Sheep

A volte, quando le persone si impegnano a infrangere le regole, spetta a te, un altro pirata, prendere la legge nelle tue mani. La Sea Tub Clarabella è coinvolta nel contrabbando di pecore e non puoi lasciarlo andare senza controllo. Quando sali sul ponte superiore della barca, il capitano ti caricherà a vista ed è importante notare che il resto dell'equipaggio è altrettanto amichevole. Dopo aver affrontato questi pirati di contrabbando, puoi tornare sul ponte superiore per sbloccare il forziere del capitano per la tua giusta ricompensa.

7 Aiuti Magoza L'Orco

Dopo aver completato la missione Knights of the White Stallion, un Orco di nome Mazoga apparirà nella White Stallion Lodge. Ti chiederà di aiutarla nella ricerca di ripulire i Black Bow Bandits. Nota: ci sono solo tre giorni della settimana in cui richiede il tuo aiuto. A Morndas andrà a Telepe, a Middas andrà alla Rockmilk Cave e a Turdas visiterà la Undertow Cavern. Questo è un buon modo per guadagnare soldi poiché ogni arco nero che giri ti farà guadagnare 1000 monete d'oro.

6 La ricerca del povero troll

Quando si imbattono nel punto di riferimento Bocca della Pantera, i giocatori saranno in grado di trovare una nota scarabocchiata che racconta i guai di un vicino troll del ponte. Questa nota è composta da lui che piange il suo aspetto meno che temibile e la mancanza di successo. Il troll decide che non c'è nient'altro che possa fare con la sua vita.

Raggiunge questo facendo una nuotata senza fine nell'acqua fresca del fiume e può essere visto galleggiare.

Anche se non posso dire con certezza, molti fan credono che questo sia un cenno al racconto del Three Billy Goats Gruff.

5 Una guglia per chiamare il tuo

Se hai installato il plug-in Mages Tower, riceverai una chiave per una strana torre che si trova da qualche parte ad est di Bruma nella regione montuosa del Cyrodiil. Entra nel tuo nuovo castello solo per essere deluso da una grande stanza vuota con nient'altro che una grande mano ghiacciata che tiene un libro. Leggi il libro per un secondo e lasciati stupire dal fatto che la parete di fondo si apre e rivela il resto della tua nuova casa, completa di due cuscinetti di teletrasporto che ti portano in altre aree. Dirigiti al Mystic Emporium nella Città Imperiale per acquistare tutti gli aggiornamenti per la tua dolce torre.

4 La nota misteriosa

Se ti trovi nelle vicinanze di Fort Coldcorn, dovresti assolutamente andare a dare un'occhiata. Troverai una cassa che contiene una spazzatura a caso e una chiave. Ci sarà anche una spada sul terreno vicino. Prima di andare avanti e raccoglierlo, prendi nota della direzione in cui punta la lama e segui l'esempio. Dovresti imbatterti in un altro scrigno che ha bisogno della chiave di cui sopra per poter accedere. Questo torace secondario contiene un bel pugnale e una nota che afferma "Beati quelli che esplorano il sentiero imbattuto".

3 Quel fastidioso negromante

Il Roxey Inn non sta semplicemente attirando la quantità di affari che dovrebbe e il suo proprietario Malene ne conosce il motivo. Nella vicina Moss Rock Cave, c'è un negromante che trascorre le sue giornate in giro e causando ogni tipo di problema ai viaggiatori che si aggirano.

Malene arruolerà i tuoi servizi di esplorazione dei sotterranei e ti invierà per inviare una sorta di messaggio a Raelynn the Gravefinder.

Dopo aver avuto a che fare con Raelynn e le sue amiche, puoi tornare a Malene per un premio scarso (il che è comprensibile dal momento che non ha visto molti affari negli ultimi tempi).

2 Annientare il Conte di Bravil

Di tutti i Conti di Cyrodiil, solo uno ha la sfortunata distinzione di non essere etichettato come NPC essenziale dal gioco. Per coloro che scelgono di giocare senza riguardo per gli altri, questo significa che puoi fare una visita a Bravil (la città governata da Regulus Terentius) e avere un glorioso momento rivoluzionario per te stesso; cioè prima che le guardie ti arrestino per l'ovvio crimine. Dovresti anche ricordare di acquistare la casa di Bravil per 4000 monete d'oro prima di porre fine alla sua vita poiché suo figlio non assumerà il trono dopo la sua scomparsa.

1 Il nobile destino di Rarest

In Oblivion, puoi vivere i tuoi sogni più sfrenati di guidare un Unicorno e tutto ciò che devi fare è visitare Harcane Grove e salire. Sul serio. Tuttavia, devi stare attento ai tre Minotauri del Boschetto che non ti prenderanno gentilmente cura di te sconfinando e poi scappando con il loro amico. L'unicorno stesso è un animale magico, che vanta una completa immunità alle normali armi, veleno, paralisi e malattie, ha un'alta velocità di corsa e un'alta resistenza alla magia. Cavalca i miei amici. Cavalcare.

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