25 cose nascoste anche ai super fan mancavano in Super Mario Bros. 3

Ci sono così tanti giochi classici nel canone di Mario che pochissimi possono essere classificati come candidati validi per il miglior gioco della serie. Super Mario Bros. 3, tuttavia, è uno di quei giochi. Tra tutti i giochi di Mario 2D, ha probabilmente il miglior livello di progettazione e ritmo, che si svolge in otto mondi distinti con temi, potenziamenti e nemici diversi con cui combattere.

Non solo è stato lodato dalla critica al momento del rilascio, è diventato uno dei preferiti dai fan e uno di quei giochi a cui la gente ritorna ancora e ancora. Occupando un posto speciale nei cuori dei giocatori, ognuno ha un mondo, un livello, un nemico preferiti da calpestare e potenziare da utilizzare. Questa adorazione dei fan e il plauso della critica si rispecchiano nelle decine di milioni di copie del gioco vendute in tutto il mondo, così come nelle sue molteplici ripubblicazioni su piattaforme come Super Nintendo, Game Boy Advance, 3DS e Wii U.

Una delle cose che i giocatori amano di più di questo titolo è la quantità di piccole uova di Pasqua e segreti che sono contenute al suo interno. Ogni mondo ha una scorciatoia al suo interno, ci sono passaggi nascosti all'interno di una litania di livelli e mini-giochi casuali sparsi nel gioco ti danno nuovi potenziamenti e bonus.

Detto questo, è improbabile che anche il più ardente giocatore di Mario abbia scoperto tutto all'interno del gioco. Il numero di livelli e la natura in qualche modo casuale degli eventi all'interno del gioco significano che molte di queste cose sarebbero andate perse. Qui, vedremo alcuni di quei segreti nascosti!

25 Nasconditi dietro uno scenario

Una delle teorie dei fan più comuni su Super Mario Bros 3 è che l'intero gioco è solo un gioco. Ciò significa che i livelli, i mondi, i nemici e i power-up mettono semplicemente in scena e oggetti di scena da usare per il protagonista Mario, suo fratello Luigi e il loro cast di amici e nemici.

Questa funzione, facile da perdere, supporta questa idea.

Se ti trovi su un blocco bianco e tieni premuto, "sparirai" dietro lo scenario. Modo di rompere la quarta parete, Mario!

24 Warp To World 8

Super Mario Bros. 3 è, come la maggior parte dei giochi di Mario, facile da imparare e giocare, ma difficile da completare. Dato che i picchi di difficoltà sono diminuiti nel corso degli anni, questo gioco in Mario 2D relativamente vecchio non fa certamente eccezione a questa regola. Quindi, se sei troppo impaziente di arrancare attraverso tutti i livelli in tutti gli otto mondi, perché aspettare! Il fischio di curvatura ti consente di rinunciare a gran parte del gioco e di portarti direttamente alla fase finale!

23 case bianche dei funghi

Ci sono molte case di funghi sparse in tutto il gioco in bella vista e, quindi, sono praticamente impossibili da perdere. Questi "livelli" danno sollievo ai giocatori, fornendo allo stesso tempo vite extra e power-up che possono aiutare a facilitare il loro viaggio e aiutarli a sopravvivere. Meno conosciute sono le case bianche dei funghi, alle quali si accede solo ottenendo abbastanza monete in livelli specifici. Queste case possono darti oggetti rari e speciali come ali a P e ancore.

22 Una facile nuotata

Il secondo livello nel mondo finale del gioco è complicato. Richiede a Mario di imbarcare una flotta di barche Bowser, una proposta sicuramente impegnativa.

Tuttavia, c'è un modo per alleviare la difficoltà che non richiede glitch o cheat.

Se semplicemente nuoti sotto le barche, puoi evitare i tuoi formidabili nemici e le loro armi e galleggiare fino alla fine del palco. Devi comunque affrontare il boss sull'ultima barca per completare il livello. Bene, non puoi avere tutto ...

21 lettere diverse

Le battaglie del dirigibile sono tra le più iconiche non solo nel gioco, ma nell'intera serie. Sconfiggi la fine della nave Koopa Jr. e riceverai una lettera di ringraziamento dal Re. Un gesto gentile, certo, ma ciò che potresti non sapere è che, a seconda di ciò che indossi, puoi ricevere più lettere diverse dalla sua altezza reale. Indossa l'abito Tanooki, l'abito da rana o l'abito da martello e la nota di ringraziamento che riceverai sarà un po 'diversa!

20 Sala del trono

Ah, la sala del trono! Dove sei ricompensato dal re per le tue buone azioni cavalleresche. E ora, grazie ai giocatori che sono in grado di accedere a contenuti fuori schermo, ora possiamo tirare indietro il sipario (ricordate come tutto dovrebbe essere un gioco!) E vedere oltre ciò che dovevamo fare. Ora, in tutta onestà, non c'è molto da vedere qui, solo uno sfondo bianco e nero. Ma, se vai sopra la sala del trono, salti nel contorno della lettera che Mario riceve dal re congratulandosi con lui!

19 Non solo un oggetto!

Ogni mappa del mondo in Super Mario Bros. 3 è diversa. Queste mappe sono piene di porte di livello, case di funghi e castelli.

Sono anche disseminati di scenari legati al mondo, come piramidi nel Mondo 2 o cactus nel Mondo 1.

E questi livelli sono solo lì per lo scenario, giusto? Beh no. In realtà, alcuni di essi possono essere attivati ​​come un livello, con una varietà di risultati: può portarti in una casa di funghi, può trasformare la mappa del mondo in un pasticcio pazzo e glitch di un livello. Oppure, potrebbe semplicemente arrestare il gioco. Oh bene…

18 scivolare via

Di per sé, l'attacco a scorrimento che consente a Mario di scivolare lungo una superficie dopo aver raccolto lo slancio potrebbe essere perso dai fan Mario più casuali o non osservanti. Per quanto bello, non può essere usato mentre indossa la tuta da martello. O no? Bene, la risposta è: un po '. Quando scivola giù da una superficie ripida (come un'entrata della caverna), Mario può avviarsi mentre indossa la tuta, ingannando il gioco e permettendoti di impegnarti in uno scivolo!

17 Abbiamo costruito le piramidi

Venendo a te con più problemi qui, lo scenario piramidale interattivo di cui abbiamo parlato sopra può, in un caso, essere attivato senza il rischio di rendere il gioco impazzito! Quando entri nel livello, c'è un breve momento all'inizio in cui devi scalare parte della piramide per accedere a una porta che ti porta al livello corretto. Tuttavia, ancora una volta, se vai oltre i perimetri della mappa che dovevano essere visualizzati, ti imbatti in una scorta segreta di monete e una scorciatoia alla fine del livello.

16 vite extra a bizzeffe

Le vite extra sono un meccanismo di sopravvivenza essenziale in Super Mario Bros. 3 . Nel secondo livello del mondo 1, c'è un problema tecnico in cui, se ti trovi su una pipa che indossa la tuta di procione all'inizio del livello, emergeranno file su file di goombas.

Salta su uno e vola in aria, scivola giù e fracassane un altro e otterrai una vita extra.

Puoi farlo quanto vuoi fino a quando non sei soddisfatto del numero di vite che hai, annoiarsi o, in qualche modo, non raggiungere il tuo obiettivo.

15 Ancora più vite!

Questo si svolge nel quarto livello del mondo 3. Circa a metà del livello, ti imbatterai in un gruppo di Lakitus raccapricciante. Afferrando un guscio di tartaruga, devi lanciarlo tra due blocchi di punti interrogativi, mandandolo avanti e indietro. Alla fine, quegli stupidi scheletri di tartaruga cadranno direttamente nel percorso del guscio, permettendoti di accumulare vite mentre rimandano quegli ex falli da incubo alle loro tombe a cui appartengono!

14 N-Panel semplificato

Saresti perdonato per aver pensato che lo staff di Nintendo stesse combattendo contro le abitudini di gioco durante lo sviluppo di questo gioco. La prevalenza di carte, scatole misteriose e giochi d'azzardo punta tutti verso qualcuno che ha trascorso tanto tempo al tavolo del blackjack quanto a livello di progettazione. L'N-Panel non è diverso e, sebbene possa essere frustrante, la casa non deve sempre vincere. Tutto quello che devi ricordare è che le carte nell'angolo in basso a destra sono sempre stelle, fiori, funghi. Cancellerai quei pannelli in pochissimo tempo!

13 Nessun danno

Nel boss finale del gioco, combatti (ovviamente, chi altro) Big Bowser! Tuttavia, in uno strano problema tecnico, rimarrai illeso dalla parte inferiore del corpo di Bowser.

Ciò significa che se ti schivi quando scatena la sua terra e attacca la sterlina, non sarai influenzato!

Ancora meglio se stai giocando come Baby Mario, puoi imbatterti in e attraverso il malfattore sgusciato senza subire danni, dove normalmente sarebbe una fine immediata per Mario junior.

12 Free The Chomp

La catena brontola in Super Mario Bros 3 . sono alcuni dei nemici più sconcertanti dell'intero gioco. Con le loro facce infuriate e il movimento irregolare, avvicinarsi a questi nemici da qualsiasi angolazione, ciò significa una perdita istantanea di potere e una morte per Baby Mario. L'unica cosa che ti mette a tuo agio come giocatore è il fatto che sono su una catena, limitandone la portata. Spaventosamente, però, se rimani in giro e trascini questi pazzi per più di 175 secondi, si libereranno e ti inseguiranno!

11 World 3 Door Glitch

Super Mario Bros. 3 è pieno di livelli bizzarri, è anche pieno di livelli che sembrano avere sequenze casuali che, come i giochi di carte, fanno affidamento tanto sul caso quanto altro. Il livello di fortezza nel terzo mondo ne è un ottimo esempio. Un livello che ti vede cadere nello spazio, atterrare a porte casuali che ti rimandano all'inizio o ti condurranno al tubo grigio che ti farà avanzare nel livello. Ma se passi attraverso la porta tre e poi la porta quattro, andrai dritto fino alla fine del livello.

10 Sei una stella!

Alla fine della maggior parte dei livelli del gioco, Mario si avvicina a una scatola fluttuante che contiene al suo interno un insieme mutevole di "carte".

Quando salti su di essa, qualunque carta sia presente quando lo fai è quella che ottieni.

Se ottieni tre "carte stellari" di fila, ti vengono date cinque vite extra (oltre a una grande fanfara e un display luminoso). Ma se corri a tutta velocità e colpisci l'angolo in basso a sinistra, è probabile che otterrai una stella, e quindi cinque vite ogni tre livelli!

9 No Balls

La resa dei conti finale di Bowser è un momento fondamentale in qualsiasi videogioco. L'ultima sfida che mette alla prova l'abilità di Mario e assicura la liberazione della sua amata principessa (fino a quando il gioco successivo verrà pubblicato, comunque). C'è un modo per renderlo più semplice, però, entra nel castello con un'ala P, arriva fino alla fine intatto dove si trova Bowser, vola nell'angolo in alto a destra e segui un percorso in una stanza segreta. Torna indietro e, in basso, ecco, Bowser non sarà in grado di spararti palle di fuoco. Sparare spazi vuoti fa schifo, eh?

8 Il collegamento mancante

Una teoria dei fan prevalente è che i giochi di Mario sono semplicemente una rivisitazione dei giochi di Zelda . Il concetto dell'eroe ordinario che si propone di salvare una principessa contro ogni previsione dalla stretta di un nemico soprannaturale e sopraffatto che l'ha rapita è condiviso da entrambe le serie. E mentre salvare una principessa dalle grinfie del male è una vecchia storia, la presenza di un flauto, che è sorprendentemente simile al registratore di Link, è molto meno ambigua. Per i fan comuni della serie, ha sicuramente sollevato alcune sopracciglia quando e se l'hanno scoperto.

7 Hammer Ship

Un complicato qui. I fratelli martello errante, che vagano per la mappa del mondo, sono una distrazione stimolante dai livelli tipici in cui ti impegni normalmente.

Tuttavia, c'è un modo per trasformare questi brevi incontri nemici in redditizie navi del tesoro.

Ma è un po 'strano. È necessario raccogliere un totale di monete che è un multiplo di 11, quindi completare un livello con il conto alla rovescia su un numero pari. Sembra il sogno di un ossessivo compulsivo!

6 Mondo 3

Come accennato in precedenza, Super Mario Bros. 3 è un gioco che è facile da imparare e giocare inizialmente ma diventa significativamente più difficile man mano che procedi. World 3, noto come "Water World", ne è un ottimo esempio. Ma il picco di difficoltà non è solo nei livelli stessi, ma anche nella progettazione delle mappe, che richiede ai giocatori di saltare su una canoa attraverso l'oceano per raggiungere il livello finale. Mentre alcuni riescono a navigare lì, la maggior parte non è a conoscenza del fatto che le isole del mondo sono modellate sulle isole del Giappone.

5 Invincibilità

Questo è un uovo di Pasqua davvero fantastico che è molto divertente per i fan, l'unico inconveniente è che funziona solo con la versione giapponese del gioco. Se indossi un abito Tanooki e ti imbatti in una scarpa kuribo, trasformati in una statua poco prima di saltare dentro. Di conseguenza, Mario diventerà grigio e i nemici non saranno in grado di toccarlo. Questa capacità è molto simile al potere stellare, solo senza la musica psicotica e il falso senso di sicurezza che di solito ti porta a cadere in un buco.

4 Più facile in Occidente

Hai mai giocato a Super Mario Bros. 3 e ho pensato: "Wow, è davvero facile!" Probabilmente no, ma ciò che potrebbe scioccarti è che, per quanto il gioco sia completo, la versione che abbiamo giocato in Occidente è in realtà più semplice della versione giapponese originale!

Nella versione occidentale, se hai un potenziamento e sei colpito, ritorni al grande Super Mario.

Nell'originale, tuttavia, essere colpito, non importa quale sia il tuo potenziamento, ti riporta indietro nel tuo piccolo modulo Baby Mario!

3 vite extra ... di nuovo!

Un altro livello qui con il potenziale per permetterti di imbrogliare il sistema e guadagnare una litania di vite bonus! Nel livello 4-1, incontrerai tre tartarughe in tre posizioni diverse (una nuvola, un blocco e una fila di mattoni) ma in stretta vicinanza l'una con l'altra. Possibile solo indossando un abito di procione o tanooki, calpesti uno, facendolo ritirare nel suo guscio, quindi scivoli a quello successivo, facendo la stessa cosa, quindi al terzo. Ripetendo il processo, accumulerai continuamente punti e, alla fine, vivrai anche tu!

2 P-Wings per tutti!

Le P-Wings sono uno di quegli oggetti fantastici, strani e stravaganti che ti imbatti in Super Mario Bros 3 . Fondamentalmente, ti permettono di (mentre indossi la tuta tanooki o il procione) volare per un periodo di tempo illimitato senza tornare indietro (per un livello), permettendoti un facile accesso alle aree nascoste e, spesso, un percorso più facile attraverso il livello . Se avvii un nuovo gioco dopo averlo sconfitto senza riavviare il sistema, riceverai 28 P-Wings, offrendoti un enorme vantaggio nel tuo secondo playthrough.

1 livelli nascosti

Non è raro che i videogiochi abbiano cose nascoste nella loro codifica che non appaiono nel prodotto finito. Di solito, queste sono parti incompiute della mappa e cose di quella natura, e sono scoperte solo dal più dedicato dei giocatori.

Super Mario Bros. 3 ha anche questi, e in realtà contiene una serie di livelli aggiuntivi.

Mentre molti sono incompiuti, inferiori, alcuni sono in realtà versioni alternative di quelli del gioco finito. Puoi anche trovare altri fantastici extra come mini-giochi inutilizzati e componenti grafici che non ce l'hanno fatta.

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