25 cose incredibili cancellate da Fallout: New Vegas (che avrebbe cambiato tutto)
Quando Bethesda ha ottenuto l'IP di Fallout, i fan di lunga data non erano sicuri di come sarebbe stato interpretato il loro franchise preferito. Molti hanno elogiato il passaggio dal gameplay isometrico a quello in prima e terza persona. Gli sforzi di Bethesda sono stati ripagati. Hanno avuto successo nel portare i giocatori console nella serie precedentemente solo per PC. Tuttavia, i fan di vecchia data si sono lamentati della trama prevedibile e delle modifiche alla Fratellanza d'acciaio.
Fallout: New Vegas sperava di fare appello ai fan fedeli. Gli ex sviluppatori di Black Isle Studios, che in precedenza avevano lavorato al gioco originale, hanno creato un nuovo studio: Obsidian. Hanno lavorato con Bethesda per creare uno spin-off della serie Fallout . È stato rilasciato solo due anni dopo l'uscita di Fallout 3 . Con un periodo di sviluppo così breve, lo studio è stato costretto a tagliare i contenuti dalla versione finale del gioco.
Tagliare i contenuti non è raro nel mondo dello sviluppo del gioco. Gli studios sono spesso costretti a tagliare materiale per il lancio iniziale, ma aggiungono i contenuti nascosti come DLC o addirittura li includono nel sequel del gioco. Fan che si sono innamorati di Fallout: New Vegas sono riusciti a trovare tutti i tesori perduti che non sono stati inclusi nella build finale. Hanno rilasciato tutte le informazioni che potevano trovare negli artbook o dalle interviste agli sviluppatori. Altri sono riusciti a estrarre i file nascosti dai giocatori di tutti i giorni e rilasciarli come contenuti mod.
Sei curioso di sapere cosa è stato tagliato da Fallout: New Vegas ? I segreti sono svelati. La nostra lista raccoglie alcune delle migliori funzionalità che sono state rimosse che avevano il potenziale per cambiare il gioco. Questo elenco contiene enormi spoiler per il gioco e tutti i suoi DLC.
25 Un gruppo di nemici in rovina
In Fallout: New Vegas, i tumbleweed sono classificati come Creature. Sebbene questi siano inclusi nel gioco finale, sono state tagliate due razze uniche: Wind Brahmin e Radioactive. Wind Brahmin è in grado di rilevare se cerchi di intrufolarti. Hanno 1000 HP e possono essere distrutti ed è incluso in quasi tutte le fazioni di creature.
I tumbleweed radioattivi sono stati ispirati dalle crescite della vita reale a Washington, che assorbono gli attributi radioattivi nell'acqua.
Secondo il designer Sydney Wolfram "Abbiamo lasciato Tumbly the Tumbleweed nell'editor - semplicemente non avevamo il coraggio di eliminarlo".
24 Not A Meal For Champions
Fallout 3 e New Vegas introducono un vantaggio insolito che consente ai giocatori di consumare carne proibita. I benefici del vantaggio stanno ripristinando 25 HP, ma aggiunge tre punti di radiazione e riduce i livelli di karma di uno.
"Meat of Champions" è un vantaggio speciale che viene aggiunto dopo aver consumato la carne proibita di Cesare, Mr. House, The King e President Kimball. C'era una ricerca tagliata che avrebbe esteso questo atto. Invece di prendere di mira tre NPC unici, il Corriere avrebbe affrontato altri NPC.
23 Attento a ciò che stai trasportando
Con un paese pieno di mutanti irradiati, predoni e robot ostili, ti starai chiedendo come le cose potrebbero andare peggio. I borseggiatori avrebbero sciamato il piccolo insediamento di Freeside. I borseggiatori non sono stati completamente sviluppati. Avevano solo nomi e non avevano ancora linee vocali. Erano due ladri di nome "Roger the Codger" e "Bitter Bob" che sarebbero stati sottratti al Corriere. L'esistenza di questi criminali ti avrebbe fatto riflettere due volte prima di decidere quali oggetti dovresti tenere a casa.
22 Un nuovo sceriffo in città
Dopo che Primm è stato rilevato da detenuti fuggiti, spetta al Corriere salvare la giornata. Il corriere avrà il compito di salvare il vice Beagle.
Se Beagle fosse stato eliminato durante lo scontro a fuoco, il Corriere avrebbe dovuto scegliere un nuovo sceriffo della città.
Una di queste opzioni è Meyers, che ha esperienza come ex sceriffo. Ha le capacità necessarie per riportare Primm ai suoi antichi splendori. In un breve discorso, avrebbe radunato tutti insieme. Il discorso avrebbe ispirato sia i residenti che i fuggiaschi a vivere in pace.
21 L'ultimo sopravvissuto di un terribile esperimento
Vault 11 ebbe lo sfortunato destino di essere uno degli esperimenti sociali di Vault-Tec. I residenti furono costretti a sacrificare uno dei propri per il bene superiore. Quando il Corriere entra nel Vault, impareranno che i cinque sopravvissuti rimasti hanno deciso di sacrificarsi tutti allo stesso tempo.
Roy Gottlieb doveva essere l'ultimo sopravvissuto in Vault 11 prima di essere rimosso dal gioco. Non è chiaro se sia stato usato come presentatore per l'oratore di Vault 11 o se fosse pianificato di essere un sopravvissuto solitario, venendo alle prese con l'essere l'ultimo uomo in piedi.
20 Non tutti vogliono viaggiare attraverso lo spazio
In "Vieni a volare con me", Jason Bright e i suoi seguaci chiedono aiuto al Corriere per raggiungere la luna. Prima che fosse tagliato, c'era di più in questa ricerca. Diversi ghoul furono tenuti prigionieri nella struttura REPCONN. Davison potrebbe liberare i prigionieri, consegnarli a Stealth Boys e il gruppo potrebbe fuggire. Davison non considerava i prigionieri ghoul una minaccia e credeva di poter scegliere di vivere in pace nel Mojave o di essere costretti a dirigersi sulla luna.
19 Segui i consigli del tuo amico
Arcade Gannon è un compagno reclutabile quando diventi amico dei Seguaci dell'Apocalisse. I follower sono un gruppo pacifico che vuole aiutare le persone. Non desiderano mai che la Grande Guerra accada di nuovo. Nel taglio dei contenuti, Arcade ha qualcosa da dire sul tuo compagno eyebot, ED-E.
Arcade sa che Brotherhood of Steel vuole eliminare ED-E per saperne di più sull'insolito eyebot.
Arcade promette che non si lamenterà se lo consegnerai, ma neanche a lui piace. Avrebbe invece finito ED-E con i follower, che invece lo avrebbero usato per aiutare gli altri.
18 Non erano sempre così ostili
I predoni non sono il peggior gruppo di nemici nel Mojave. I demoni sono una sottofazione ancora peggio. Sono dipendenti dalle peggiori sostanze e immediatamente ostili al primo incontro. Prima che venisse tagliato, tre dei Demoni avevano linee vocali.
Cook-Cook spiegherebbe come ha ottenuto il suo nome. Era un cuoco eccezionale e si offrì persino di preparare un pasto per il Corriere. Il guidatore Nephi si vantava della sua arma e di come lo ha fatto uscire da situazioni terribili. Violet amava i suoi cani e si arrabbiava se il Corriere le chiedeva se li vendeva.
17 Celebrità residente di Mr. House
Marilyn Monroe non era solo un'attrice famosa nel mondo che conosciamo, ma anche nella versione alternativa dell'America nell'universo di Fallout . Nella suite presidenziale di Lucky 38, un Securitron era basato su Marilyn. Ci sono poche informazioni sul suo ruolo. Quando parla con Veronica, implica che Marilyn è una delle amiche del signor House.
Gli sviluppatori inizialmente pensavano che fosse nel gioco, ma si sono imbattuti in problemi con la sua voce fuori campo. JE Sawyer dichiarò: "Apparentemente, c'erano alcuni errori con il suo VO che non potevano essere riparati, quindi fu tagliata".
16 Volevano una seconda possibilità
Quando il Courier si imbatte per la prima volta nel casinò di Vicky e Vance, scopriranno che è stato preso dai prigionieri fuggiti. Gli innocenti residenti si sono barricati dentro per proteggersi.
Il corriere deve prendersi cura della minaccia prima di entrare nel casinò.
Inizialmente il casinò aveva un destino diverso. I residenti sarebbero stati tutti eliminati dagli ex membri dell'NCR. Il giocatore potrebbe o eliminare gli ex soldati ostili o ottenere l'NCR per ri-arruolarli. È un peccato che il loro arco di redenzione sia stato rimosso.
15 Non giudicare il suo cappello
Rotface the Ghoul si trova vicino a Mick & Ralph's a Freeside. Dato che i Ghoul vivono molto più a lungo degli umani normali, è una ricchezza di informazioni. La maggior parte dei dialoghi è stata interrotta dal gioco. Se il Corriere acquista dieci consigli dal Ghoul, apparirà successivamente con un berretto elegante, che si rivelerà essere il cappello di Eulogy Jones di Fallout 3 .
Se il Corriere avesse insultato il cappello di Rotface, le sue risposte sarebbero state molto più rozze. La conversazione includeva la discussione di altre opzioni per usare i soldi per, come un'arma, regalare i soldi, lasciare Freeside o unirsi ai follower.
14 armi pesanti prodotte valgono il peso extra
L'abilità Big Guns è stata aggiunta a Fallout da 1 a 3 ma sfortunatamente non è stata inclusa a New Vegas . L'abilità darebbe un bonus al danno e alla precisione quando si usa una "grande arma", come un lanciarazzi, un minigun e un lanciafiamme. Sebbene questa abilità non possa essere scelta nel gioco, viene utilizzata in vari controlli di abilità.
Una rivista chiamata "Milsurp Review" aumenterebbe in modo permanente le Big Skills è stata trovata anche nei file delle texture. Nella versione finale del gioco, Small Guns e Big Guns sono stati combinati come unica abilità "Guns".
13 Un nuovo caveau da esplorare
Non sarebbe un gioco Fallout senza volte. Vault 74 è una regione tagliata del gioco. C'era una missione per esplorare la volta, che è stata rimossa. Secondo i file del gioco, il caveau conteneva solo poche stanze: l'ufficio del sorvegliante, una clinica medica e un grande atrio.
Il registro dei dati suggerisce che Vault 74 è stato violato a causa di un guasto all'alimentazione al massimo livello.
Vault 74 era inizialmente in Fallout 3 come deposito di prova incluso nei tutorial GECK ufficiali. È un peccato che il caveau non sia stato incluso nel gioco.
12 Assumere un compagno per trasportare quel peso
Il corriere non deve mai viaggiare da solo attraverso il deserto del Mojave. Ci sono diversi compagni tra cui scegliere, ma uno è stato lasciato fuori. Betsy the Brahmin era proprio questo, una mucca mutata che poteva trasportare oggetti pesanti. Betsy potrebbe essere acquistata da Kevin Hargrove, il suo attuale proprietario. Aveva un limite di trasporto di 600 libbre ed era utilizzata come memoria mobile. Sfortunatamente, Betsy è inutile in battaglia. Ha solo 40 HP, che non è altro che un normale Brahmin. Non poteva parlare ma avrebbe seguito i comandi del corriere. Sebbene alla fine sia inutile come compagno di combattimento, l'archiviazione aggiuntiva le ha reso degno di essere assunto.
11 Vendicati della legione di Cesare
Il forte è la base principale della legione di Cesare. Il gruppo ha catturato diversi coloni per fare le loro offerte. Siri era uno di quei coloni intrappolati, ma aveva un piano. In una missione di ricerca, avrebbe lavorato con il Corriere per avvelenare il cibo della Legione. Il corriere per ottenere i resti di un bramino. All'inizio, Siri crede che questa sia una trappola, ma il Corriere la convince che non sono amici della Legione. Alla fine accetta e aggiunge i resti di Brahmin al cibo. Non è noto se i loro sforzi siano stati ripagati.
10 A NCR Ranger speciale
Le fazioni di Fallout sono spesso separate in gruppi di umani, robot e mutanti. Potrebbe esserci un Mister Handy in roaming nei quartieri di Brotherhood of Steel, ma vengono usati come aiutanti anziché come combattenti.
L'NCR aveva un soldato di nome Chauncey, che era un Super Mutante della regione di Mariposa.
Chauncey era di stanza alla Ranger Station Foxtrot, vicino a Jacobstown. Per coloro che non hanno familiarità con i giochi più vecchi, questa città era guidata da Marcus, uno degli amici del Prescelto. Chauncey aveva abiti personalizzati e linee vocali. Sfortunatamente, è stato tagliato dall'ultima partita.
9 Un campo di attacchi di una lucertola gigante
Camp McCarran era la più grande base NCR nel deserto del Mojave. Inizialmente gli sviluppatori hanno programmato un divertente uovo di Pasqua che non ha realizzato la build finale. Gojira, o comunemente noto come Godzilla, era un gigantesco mostro di Fire Gecko. Ha un alito di fuoco unico che viene utilizzato per bruciare eventuali ostacoli. Non è una creatura unica, come una nuova rigenererebbe dopo pochi giorni. Gojira sarebbe stato il nemico più potente, con 8000 HP e infliggendo 3200 danni al secondo. Dal momento che ha gli attributi di un Geco normale, potrebbe essere amico del vantaggio Animal Friend.
8 L'avventuriero residente del deserto del Mojave
Il corriere trascorre diversi lunghi giorni in roaming nel deserto del Mojave. Il corriere non è solo sulla costa occidentale. Prima di essere rimosso da Fallout: New Vegas, il Wasteland Adventurer avrebbe intrattenuto i giocatori nel loro viaggio. Si trovava vicino a Jean Sky Diving.
Dopo aver parlato con il Corriere, il Wasteland Adventurer avrebbe iniziato a pattugliare la zona di notte. Aiuta anche il corriere nel loro viaggio. Avrebbe dato loro maggiori informazioni su Primm, una carovana in agguato e su Quarry Junction. The Wasteland Adventurer potrebbe anche eseguire servizi mercantili di base.
7 Restituisci il potere del sole alla fratellanza
L'Helios One è una centrale solare che genera energia per tutti i principali insediamenti del gioco. La centrale elettrica contiene anche due potenti armi, Archimede I e Archimede II. All'inizio del gioco, l'NCR ha preso il controllo.
In un finale, l'NCR ha perso il controllo di Helios One e la Brotherhood of Steel l'ha riguadagnato.
È possibile per la Fratellanza reclamarla molto prima. I file audio tagliati rivelano che hanno installato nuovamente la base nell'impianto. Uno dei residenti afferma che l'NCR ha gestito male la centrale elettrica ed erano contenti di riprenderla.
6 Libera le creature in trappola
La spina era un club di combattimento sotterraneo. Il Corriere potrebbe piazzare scommesse per combattere varie creature della terra desolata. Potrebbero anche essere assunti per ottenere nuovi mostri da sparare sul ring. In precedenza c'era una missione secondaria per consentire ai mostri di vendicarsi dei loro rapitori.
In "The Thorn Mayhem", il Corriere libera tutte le creature libere di attaccare la gente del posto. Il contenuto tagliato rivela diverse urla e le conseguenze. Gli NPC avrebbero rivelato la loro tristezza per la distruzione di The Thorn e la scomparsa del suo proprietario, Red Lucy.
5 Purezza del progetto nel deserto del Mojave
Il deserto del Mojave era originariamente sede dell'insediamento del sottopassaggio, guidato da Meg Reynolds. Quando il Corriere scopre l'area, Reynolds chiede aiuto nella missione "Underpass Water Purifier".
Meg ha bisogno che il corriere ripari il depuratore d'acqua per portare acqua pulita alla sua gente. Non ha idea di cosa debba essere riparato sulla macchina, ma crede che tu abbia le giuste competenze. Il corriere deve avere 35 riparazioni per riparare il generatore di corrente e 35 Science per armeggiare con le impostazioni del generatore. Il villaggio è stato rimosso interamente nella versione finale.
4 Il cattivo comportamento ha conseguenze
Fallout: New Vegas presenta un sistema karma in cui le tue azioni hanno conseguenze. Essere sul tuo peggior comportamento avrebbe avuto un potenziale svantaggio se volessi incontrare Mr. House.
Se causi troppi problemi nel casinò, inizierà "The House Always Wins: Lockdown".
Il corriere deve scappare dal casinò. Una volta usciti, devono eliminare Caesar, il colonnello Moore o Yes Man. Una volta revocato il divieto di 24 ore, il Corriere può consegnare il Platinum Chip a Mr. House.
3 Goditi The (Unofficial) Director's Cut
Il team di sviluppo dietro Fallout: New Vegas ha creato un gioco ricco di storie ma è stato costretto a lasciare fuori vari asset. Alla fine del 2011, il regista del gioco Josh "JE" Sawyer ha pubblicato il "JE Sawyer mod" non ufficiale.
Questa mod aumenta il livello massimo a 35, diminuisce il tasso di aumento dei punti esperienza, riduce la salute del giocatore e il peso base, l'armatura potenziata non richiede più un vantaggio da usare e altro. Queste erano tutte caratteristiche che Sawyer inizialmente voleva includere nel gioco originale e nel DLC, ma a causa di vincoli di tempo, non ne ebbe mai la possibilità.
2 Conosci il tuo eroe
Secondo Moburma, che ha scoperto diversi giochi nascosti all'interno di Fallout: New Vegas, la sequenza introduttiva sarebbe iniziata dopo la schermata di selezione del personaggio. La scena con Benny e i suoi due compagni avrebbe funzionato sul motore di gioco invece di una sequenza FMV unica. Il corriere sarebbe già stato nella tomba dopo essere stato derubato.
Dopo aver mostrato il logo del gioco, il giocatore avrebbe visto il suo Corriere scavato nella tomba dal Securitron, Victor. Questo è un momento del gioco finale che descrive dopo aver lasciato la casa di Doc Mitchell.
1 Un cambiamento in un'iconica scena introduttiva
La sequenza introduttiva del gioco è stata modificata più volte prima del rilascio. Benny e i suoi compagni hanno una lunga conversazione su come tornare sulla strada e quando verrebbero pagati. Benny ha un lungo monologo con il Corriere, ma il discorso è diverso.
Invece, Benny si sentirà dispiaciuto di essere stato catturato dalla rapina.
Benny termina la conversazione con "Peccato che tu debba essere catturato nel mezzo di tutto questo. Scommetto che non sai nemmeno perché sei qui. Ma, ehi, se ti fa sentire meglio, non è niente di personale. Proprio male fortuna."