25 cose epiche che hanno eliminato da Skyrim (ma i fan hanno trovato comunque)

Sette anni dopo l'uscita, Skyrim è ancora uno dei giochi più popolari al mondo. Bethesda ha creato un enorme gioco a mondo aperto che offre anche ai completisti seri una corsa per i loro soldi. I fan continuano a sviluppare mod incredibili e divertenti, mantenendo i giocatori intrattenuti e desiderosi di più.

Una fonte inestimabile per i modder è tutto il contenuto epico che Bethesda ha eliminato dal gioco. Anche se Bethesda ha iniziato e abbandonato numerosi progetti, ha lasciato molti di questi progetti incompiuti nei file nascosti del gioco. La maggior parte è accessibile tramite i comandi della console del PC, mentre solo i programmatori esperti possono individuare il resto.

La maggior parte del contenuto eliminato in questo elenco è disponibile tramite i comandi della console. Puoi facilmente cercare il comando e vedere l'opera incompiuta di Bethesda. Tuttavia, la maggior parte di questo lavoro è stata completata da modder. Se ti piace giocare a Skyrim con le mod, ti consiglio di dare un'occhiata a quelle mod per l'esperienza più epica.

In alcuni casi, Bethesda ha lasciato tracce del contenuto eliminato nel gioco finale. In questo elenco, quelle tracce sono di solito parti di una missione eliminata. Bethesda ha rimosso la ricerca stessa, ma ha lasciato oggetti, corpi NPC o dialoghi relativi alla ricerca. Anche se una ricerca piena ed epica sarebbe stata divertente, mi diverto e rispetto il metodo di Bethesda. Questi pezzi sparsi si aggiungono al mondo di Skyrim e premiano i giocatori che preferiscono trovare qualcosa di organico piuttosto che seguire i segnalini missione.

Con entrambe le missioni minori e le missioni che cambiano il mondo cancellate dal gioco, Skyrim avrebbe potuto essere significativamente diverso. Adoriamo ancora il gioco, ma qui ci sono 25 cose epiche cancellate da Bethesda che rendono il gioco ancora più divertente.

25 Un fantasma senza testa che vuole il tuo

Solo gli esploratori Skyrim più dedicati hanno trovato il "Teschio dell'Antico Viaggiatore". Questo teschio riposa in Wayward Pass, senza alcun corpo in vista.

Il teschio apparteneva a uno spirito senza testa!

Bethesda originariamente includeva lo Spirito dell'Antico Viaggiatore come nemico. Non è chiaro se lo spirito avrebbe difeso il suo cranio o fosse stato collegato a una ricerca. Indipendentemente da ciò, il corpo dell'antico viaggiatore non fu mai programmato. Immagino che non sapremo mai come l'antico viaggiatore ha detto addio o dove è andato il suo corpo.

24 Skyrim's Own Colosseum

Come la città più antica di Skyrim, Windhelm vanta tradizione e architettura antica. Infatti, Windhelm includeva un edificio che ricorda l'antica Roma: la fossa di Windhelm. Inizialmente Bethesda aveva intenzione di inviare criminali Eastmarch nella buca di Windhelm, una prigione in cui i detenuti si combattono in un'arena piena di folla.

Dovresti combattere per la libertà!

Il Windhelm Pit sarebbe stato assolutamente incredibile. Invece di perdere tempo in una prigione normale, combatteresti in un'arena epica per la libertà e la gloria. Bethesda ha persino sviluppato un cast di personaggi incredibili all'interno del Pozzo.

23 Gli apprendisti scomparsi

Nel magico College di Winterhold, Phinis Gestor ti informa che l'ex classe di studenti è completamente scomparsa. Ti racconta dei quattro apprendisti e delle loro magiche ambizioni prima di scomparire. Inizialmente Bethesda aveva pianificato di trasformarlo in una ricerca in cui si trovavano i quattro apprendisti (tutti deceduti) e si informava Phinis del loro destino.

Anche se Bethesda ha cancellato la ricerca, puoi ancora trovare gli apprendisti!

I corpi dei quattro apprendisti giacciono sparsi per Skyrim a causa di disavventure magiche, tutte collegate alle descrizioni di Phinis. Questo "uovo di Pasqua" è una bella ricompensa epica per i giocatori determinati che cercano gli apprendisti o che per fortuna si imbattono in loro.

22 Elsweyr, la casa dei Khajit

Se ti capita mai di imbatterti in M'aiq the Liar mentre giochi a Skyrim, consideri fortunato. Questo Khajit bugiardo ha un dialogo incredibile con battute esilaranti, tra cui meta barzellette. Quando non sta vagando per Skyrim, vive in una stanza che prende il nome dalla terra natale di Khajit: Elsweyr.

Quindi vedi, questa stanza è ironicamente epica. M'aiq racconta storie scandalose, quindi ovviamente ha dato alla sua stanza un nome scandaloso. Puoi solo entrare in questa piccola stanza - che manca di finestre, porte o qualsiasi forma di ingresso - usando i comandi della console.

21 Collezionando l'Edda

Anche se tecnicamente puoi diventare parte del Bards College, il College purtroppo non ti dà molto. Tuttavia, Bethesda inizialmente aveva pianificato una ricerca per i membri del Bards College. Intitolata "Collezionare l'Edda", la ricerca richiederebbe che tu apprenda l'intero Edda poetico dai bardi intorno a Skyrim.

Puoi ancora ascoltare pezzi del Poetic Edda, ma non è lo stesso.

Questa fantastica ricerca ti avrebbe trasformato in un vero bardo. Avresti imparato la storia di Skyrim dai maestri bardi, permettendoti di portare avanti la loro eredità e preservare la meravigliosa arte della storia orale.

20 fantastiche armi e armature!

Skyrim contiene molte incredibili armature, vestiti, strumenti e armi, ma Bethesda ha eliminato molti altri abiti. Puoi usare i comandi della console per sbloccare ed equipaggiare molti oggetti eliminati, o persino equipaggiare oggetti nel gioco che sono normalmente irraggiungibili. Ad esempio, di solito non puoi equipaggiare i vestiti e le armature indossati da Daedric Princes, ma i comandi della console superano questo ostacolo.

Personalmente adoro di più le vesti del boia. Vorrei che Bethesda li avesse resi accessibili nel gioco normale. Combattere un boia sarebbe fantastico, e poi indossare la sua armatura sarebbe così soddisfacente.

19 rivali e amici nel Colosseo

Come se Windhelm Pit non fosse già abbastanza epico, Bethesda sviluppò un'epica "società" all'interno della versione di Skyrim del Colosseo. Bethesda scrisse corruzione, rivalità, amicizie (comprese le amicizie tra detenuti e guardie) e altro ancora in questa prigione demente.

Anche i tuoi stessi rivali potrebbero essersi fatti strada nel Pozzo.

Se non avessi già finito Alain Dufont nella questline di Dark Brotherhood, sarebbe apparso all'interno del Pozzo come un altro detenuto. Chissà chi altro avrebbe potuto presentarsi nel Pozzo se Bethesda avesse finito questo contenuto incompleto e inutilizzato?

18 Più in basso nella tana del coniglio

Adoro il mondo surreale e inquietante nella ricerca "Mind of Madness". Combatti letteralmente con i demoni interiori di Pelagius, tutto mentre Pelagius organizza un tea party (una meravigliosa allusione ad Alice nel Paese delle Meraviglie ).

Bethesda ha tagliato il contenuto ancora più folle della ricerca.

Se rimuovi i muri invisibili nella mente di Pelagius con i comandi della console, scoprirai una porta segreta. Si erge nel mezzo di un campo, apparentemente conducendo verso il nulla. Ma se entri nella porta, genererai all'interno di una casa con più porte che conducono a posizioni ancora più strane. Con tunnel infiniti, case che si restringono, sedie sospese e gravità anormale, potresti non trovare mai la via d'uscita dalla mente del pazzo.

17 The Shrinking House

Tutto il contenuto inutilizzato nella mente di Pelagius è sorprendente, ma la casa che si restringe merita una sua pagina. Quando entri nella porta in mezzo al campo, compari in questa casa. Le porte della casa conducono ad altre aree, ma puoi anche attraversare una delle pareti. Se lo fai, esci di casa e la casa si restringe. Più ti allontani da casa, più si restringe. Man mano che aumenti di dimensioni, noterai che la casa è in realtà un modello. Poggia su un tavolo di dimensioni "normali" all'interno di un tipico sotterraneo di Skyrim . Parla di psichedelico.

16 L'idromele che non è mai venuto

Inizialmente Bethesda aveva pianificato di includere una missione chiamata "Linea di rifornimento". Due gemelli, Rundi e Borvir, avrebbero aperto una prateria e ti avrebbero chiesto di consegnare il loro idromele in tutto il mondo.

Ciò che rende questa ricerca inutilizzata così epica è che in realtà è un finale alternativo.

Nel gioco finale, Rundi e Borvir non hanno mai aperto una prateria. Furono invece sconfitti in un incidente magico. In realtà, questi gemelli fanno effettivamente parte della ricerca "Missing Apprentices" inutilizzata. Il loro padrone spiega che erano determinati a fare un idromele eccellente e non furono mai più visti, anche se puoi ancora scoprire i loro corpi.

15 L'offerta di Boethiah

Dopo aver completato "Boethiah's Calling", diventi il ​​campione di Boethiah e non interagisci mai più con il Principe Daedric. Tuttavia, Bethesda ha iniziato lo sviluppo in un'altra missione chiamata "Boethiah's Bidding". Questa ricerca incompleta ti avrebbe fatto sconfiggere Elisif, Jarl of Solitude, in nome di Boethiah. Elisif's Thane, Erikur, sarebbe diventato il nuovo Jarl.

Sono curioso di sapere se Bethesda avrebbe spiegato i motivi di Boethiah. Aveva un rancore nei confronti di Elisif? Voleva cambiare il mondo politico a suo vantaggio? O pensava semplicemente che aggiungere più caos al mondo sarebbe stato divertente?

14 Ladro di ricerca

Nirya porta un rancore infinito e inspiegabile contro Faralda in tutto Skyrim . Nonostante ciò, i due studenti non fanno mai scenare al College of Winterhold.

Almeno, non causano una scena nel gioco rilasciato.

Bethesda ha eliminato una missione intitolata "Ladro di ricerca" in cui Nirya ti chiede di rubare le note di ricerca di Faralda. Avresti avuto la scelta di rubare gli appunti o informare Faralda dei piani di Nirya. Questa ricerca epica avrebbe determinato le tue relazioni con entrambi i personaggi. Purtroppo, Bethesda ha preso la strada facile facendoti amici con tutti i tuoi compagni.

13 I segreti di Ragnvald

Bethesda ha rimosso tristemente un libro intitolato "I segreti di Ragnvald" che si sarebbe meravigliosamente aggiunto alla tradizione di Skyrim . A Ragnvald, devi sconfiggere due Signori della Morte Draugr per raggiungere Otar il Matto, un Sacerdote Drago. Ogni Lord della morte porta una chiave (Chiave del teschio di Torsten e Chiave del teschio di Saerek) che sblocca la tomba di Otar.

Il libro cancellato conteneva una poesia raffigurante la storia di questi personaggi. Racconta la storia di come il re Otar impazzì per le voci nella sua testa. Ha causato molta distruzione fino a quando Torsten e Saerek si sono ribellati. Dato che gli eroi nordici non riuscivano a porre fine a Otar, lo sigillarono.

Chissà come si sono trasformati in Deathlords. Indipendentemente da ciò, hanno combattuto per mantenere Otar sigillato sia nella vita che nella morte.

12 Una guerra civile molto più grande

Di tutti i contenuti eliminati che i fan e i modder hanno trovato nel codice nascosto di Skyrim, questo è il più significativo. Con i soldati in tutto il paese, la Guerra Civile sembra che dovrebbe influenzare in modo significativo il mondo, ma la serie di missioni è sorprendentemente breve. I fan hanno scoperto che la questline della Guerra Civile era molto più grande e meno lineare. Le battaglie sarebbero state più grandi, gli eserciti avrebbero potuto impadronirsi e perdere presa su Skyrim, e potresti completare più missioni radianti per invertire la tendenza.

Naturalmente, Bethesda ha potuto fare solo così tanto nel suo enorme gioco. Tuttavia, vorremmo che Bethesda avesse costruito l'ambiziosa e ambiziosa guerra civile che inizialmente avevano sognato.

11 Wintersand Manor

Ti sei mai chiesto perché Nazeem, consigliere del Jarl di Whiterun, proprietario della fruttuosa Chillfurrow Farm, arrogante nobile che guarda in basso su tutti gli altri, famigerato visitatore del Cloud District, dorme in una locanda comune con il tipo di persone che disprezza? Se lo borseggi, noterai che porta una chiave per Wintersand Manor. Ma non esiste un posto simile ... giusto?

Il maniero non fu mai terminato, ma la posizione esiste ancora.

Usando i comandi della console, scoprirai che Bethesda ha programmato una posizione intitolata "Wintersand Manor". Quindi Nazeem aveva una casa! Sospetto che Bethesda abbia abbandonato il maniero ma abbia dimenticato di rimuovere la chiave dall'inventario di Nazeem.

10 Il college era ancora più scuro

Il College of Winterhold è un'organizzazione misteriosa. Molte persone diffidano del magico college. Alcuni membri praticano arti oscure come la negromanzia, e gli studenti del College spesso vengono uccisi o scompaiono. Tuttavia, il College si sente per lo più benevolo e rimangono isolati dal resto del mondo al fine di evitare inutili disastri e conflitti.

Inizialmente, il Collegio includeva una radiosa missione chiamata "Mago Ladro" in cui si cacciava un "Mago Insano Collegio". Potrebbe sembrare giusto, ma lo trovo incredibilmente buio. Invece di cercare di aiutare lo studente pazzo, il College manda il proprio studente a porre fine al mago folle e preservare la reputazione del College.

9 fantasmi che ti perseguitano

Skyrim include già un po 'di lutto per gli NPC deceduti, in particolare se l'NPC viene eliminato dove altri personaggi possono vederlo. Tuttavia, Bethesda inizialmente progettava di rendere la morte un componente più significativo del gioco. La programmazione inutilizzata e le clip vocali del gioco rivelano che se avessi sconfitto un NPC generico con una famiglia, quell'NPC sarebbe risorto come un fantasma e avrebbe seguito quel membro della famiglia. La famiglia avrebbe pianto la morte dell'NPC e il suo fantasma avrebbe perseguitato per sempre la famiglia.

8 La cassa invisibile

Se ti imbatti in una cassa invisibile in Dawnstar, non impazzire. Non è un bug, è un segreto!

Dal momento che il forziere si avvicina quasi agli inventari dei mercanti di Skyrim, i fan teorizzano che un mercante era installato appena fuori Dawnstar. Quando Bethesda cancellò il mercante, o si dimenticarono di cancellare il forziere o pensarono che seppellirlo a un metro di profondità sarebbe stato adeguato. Apprezziamo il fatto che Bethesda abbia trascurato questa cassa invisibile: è una bella ricompensa per i giocatori che si imbattono in essa!

7 Ti sei mai chiesto dove vanno i corpi?

Dopo un certo periodo di tempo, i corpi in Skyrim scompaiono. Sembrano essere cancellati per sempre, ma lo sono davvero? Bethesda ha effettivamente programmato il gioco per teletrasportare i corpi in una nuova posizione, tenendo così traccia di quali PNG sono deceduti e quali no.

Tutti i corpi appaiono in una sola stanza, ed è assolutamente terrificante.

La stanza a forma di X è troppo piccola per il conteggio delle morti in Skyrim . Se finisci troppi personaggi, si accumuleranno uno sopra l'altro o occuperanno lo stesso spazio. Puoi accedere a questa stanza tramite i comandi della console, ma attenzione: questa stanza non è per la luce del cuore.

6 Questa missione includeva quasi qualcosa di terribile

"The Whispering Door" è già una ricerca oscura. Il figlio di Balgruuf, Nelkir, ascolta "segreti" dalla Signora Sussurrante. Ad esempio, dice a Nelkir che in realtà è il figlio illegittimo di Balgruuf. Nelkir giura che un giorno sconfiggerà Balgruuf, ma Nelkir non fa nient'altro in questa ricerca. Invece, Whispering Lady (Mephala) ti chiede di distruggere i tuoi stessi amici.

Inizialmente, Nelkir stava per finire suo padre!

Inizialmente Bethesda aveva pianificato che Mephala influenzasse tutti i figli di Balgruuf. Frothar avrebbe sconfitto il proprio cavallo e Nelkir, Frothar e Dagny avrebbero eliminato tutti il ​​padre.

5 L'Invulnerabile, Inarrestabile Destriero!

Karinda è in realtà lo stesso cavallo che Frothar avrebbe terminato nella missione originale "Whispering Door". Poiché gran parte di quella ricerca è stata interrotta dal gioco finale, Karinda è accessibile solo tramite i comandi della console del PC. Dal momento che non era completamente sviluppata ed era intesa esclusivamente come un "oggetto" di ricerca, è completamente invincibile! E quando la cavalchi, lei corre solo! A differenza di altri cavalli, Karinda non esaurisce mai l'energia. Se hai bisogno di andare da qualche parte veloce senza viaggiare veloce, Karinda è il cavallo per te!

4 Il passato oscuro di Runil

Runil sembra un personaggio secondario insignificante, nonostante il suo passato travagliato. Si rammarica di aver combattuto e distrutto durante la Grande Guerra, quindi divenne un sacerdote di Arkay. Nella sua unica ricerca, ti chiede di recuperare il suo diario, che chiama la sua "raccolta di rimpianti". Il diario rivela che teme misteriosamente il Thalmor ed evita attivamente il loro radar.

In una missione eliminata, scopri che Runil era Thalmor!

Alla fine della ricerca, un Runil veramente pentito ti chiede di mantenere il suo segreto al sicuro. Se non fai questa promessa, puoi dire ai suoi amici del suo oscuro passato e non si fidano più di lui.

3 lettere misteriose su di te

Bethesda cancellò più lettere, note e libri da Skyrim, tra cui due epiche lettere scritte su di te! Queste due lettere anonime sono quasi esattamente simili, ma una cerca di convincere i Stormcloaks a reclutarti mentre l'altra cerca di convincere gli Imperiali. Affermano che eri coinvolto in una sorta di relazione scandalosa e le prove di quella relazione possono essere usate per convincerti ad unirti alla guerra.

Anche se queste lettere non avrebbero avuto senso nel gioco finale, adoro quanto siano epiche! Aggiungono una meravigliosa paranoia al gioco. Chissà quale misteriosa figura o forza ti sta guardando?

2 veterani della grande guerra

Skyrim aveva una sede chiamata Irontree Lumber Mill gestita da due fratelli nordici, Steirod e Trilf. Questi fantastici fratelli erano veterani della Grande Guerra tra Thalmor e Nords.

Anche se i fratelli non offrivano alcuna ricerca, sono davvero triste che non esistessero per costruire sulla tradizione di Skyrim . Ci sono veterani della Grande Guerra sparsi per Skyrim. Questi fratelli sarebbero stati l'occasione perfetta per costruire il mondo di Skyrim e colmare le lacune mancanti nella storia di Skyrim.

1 giganti nella guerra civile

Abbiamo perso varie missioni e grandi battaglie nel contenuto della guerra civile cancellato, ma sono particolarmente triste che i giganti non siano entrati nella guerra civile. Originariamente Bethesda aveva pianificato missioni che ti avrebbero permesso di reclutare giganti nel tuo esercito. Riesci a immaginare quanto sarebbe epico !? Un singolo gigante potrebbe probabilmente sconfiggere un esercito e impadronirsi di una città da solo.

Mi chiedo se Bethesda abbia pianificato di includere qualsiasi altra specie nella guerra. Indipendentemente da ciò, i giganti sono le uniche specie di Bethesda rimosse dalla questline.

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