15 Ragioni per cui Skyrim è peggio di The Witcher 3
The Elder Scrolls V: Skyrim non è un brutto gioco. Bethesda Game Studios ha creato un meraviglioso gioco open world incentrato sull'esplorazione e l'immaginazione. Skyrim incarna alcune delle più grandi qualità dei videogiochi: senza sceneggiature e confini iniziali, Skyrim è uno dei giochi più interattivi al mondo.
Quattro anni dopo l'uscita di Skyrim, CD Projekt pubblicò il suo terzo gioco Witcher . The Witcher 3: Wild Hunt è fantastico in così tanti modi, sia piccoli che grandi, che è un gioco complessivamente migliore di Skyrim . Questo, ovviamente, non si applica a tutti i giocatori. Sebbene simili, Skyrim e Witcher 3 sono esperienze molto diverse e i giocatori si sentiranno in modo diverso sui giochi a seconda delle loro preferenze e stili di gioco. Tuttavia, Witcher 3 ha abbastanza meccaniche superiori che il gioco è un'esperienza più fluida e gratificante per la maggior parte dei giocatori.
Entrambi i giochi sono fantastici, ma Witcher 3 ci offre personaggi più affabili, combattimenti più divertenti e un mondo che immerge i giocatori in scenari meravigliosi e meccaniche fluide. Ti ritroverai a sparire in Witcher 3, con combattimenti emozionanti e mostri ossessionanti che ti terranno impegnato a lungo. Alcuni giocatori trascorrono centinaia di ore in Witcher 3 senza alcun desiderio di fermarsi.
Se sei un fan dei giochi open world, probabilmente apprezzerai sia Witcher 3 che Skyrim . Tuttavia, è più probabile che ti piaccia Witcher 3: ci sono 15 motivi per cui.
15 Vedi solo un lato della conversazione
Skyrim è ben noto come uno dei giochi più aperti al mondo, ma Witcher 3 offre in realtà un numero simile di scelte. I giocatori possono scegliere di essere buoni, cattivi o ovunque in entrambi i giochi. Ogni conversazione include più rami di dialogo, che ti consentono di modellare la personalità del tuo personaggio attraverso parole e azioni.
La grande differenza tra Skyrim e Witcher 3 è che vedi le reazioni del tuo personaggio in Witcher 3 . Questo produce interazioni molto più dinamiche e autentiche in cui due personaggi reagiscono tra loro. Il tuo personaggio non si muove mai in Skyrim e gli NPC si comportano come se stessero parlando a un muro che si esprime attraverso emoji. In Witcher 3, i personaggi costruiscono conversazioni insieme, creando scenari realistici e relazioni potenti.
14 Mai realmente buio
I compagni usano spesso le torce in Skyrim, ma non c'è motivo per i giocatori di usare qualsiasi tipo di luce. Anche nelle notti coperte di nuvole e nelle segrete buie, Skyrim è sempre abbastanza luminoso da consentire ai giocatori di vedere dove stanno andando.
Witcher 3, d'altra parte, incorpora completamente l'oscurità. Non puoi vedere lontano in paesaggi scuri e non puoi vedere nulla in edifici non illuminati. L'illuminazione non è solo realistica ma coinvolgente, rendendo i luoghi inquietanti come case infestate e grotte profonde ancora più inquietanti.
Poiché Skyrim ha torce e incantesimi luminosi, Bethesda avrebbe dovuto includere aree di completa oscurità. Belle aree sarebbero state più difficili da vedere, ma l'oscurità avrebbe reso l'esplorazione e il combattimento molto più eccitanti. Inoltre, le torce non sarebbero così ridicole e inutili come lo sono attualmente.
13 La salute rigenera sempre
Mentre la salute si rigenera sempre in Skyrim, i giocatori hanno opzioni in Witcher 3 . Se giochi in modalità Facile o Normale, la tua salute si rigenera nel tempo; se giochi su Hard o Very Hard, puoi riguadagnare la salute solo attraverso cibo e pozioni. Questa è una grande sfida per i giocatori che lo vogliono. È anche molto realistico: dopotutto, non ti aspetteresti che qualcuno rigeneri la salute dopo aver preso una spada in faccia (anche se non ti aspetteresti che qualcuno sopravviva anche a quello).
La salute rigenerativa è ottima per molti giocatori, ma altri giocatori preferiscono il sistema sanitario più impegnativo di Witcher 3 . Witcher 3 offre ai giocatori opzioni che ti consentono di scegliere come giocare, mentre Skyrim impone un unico sistema sanitario su tutti i giocatori.
12 Finale impersonale
Il finale di Skyrim funziona, ma i finali in Witcher 3 sono molto migliori. Le tue azioni in Witcher 3 influenzano la conclusione del gioco. Tre finali importanti determinano cosa succede a Geralt e Ciri, mentre sono disponibili più epiloghi che rivelano il destino di personaggi e nazioni.
Puoi influenzare anche personaggi e nazioni in Skyrim, ma poche di queste relazioni raggiungono conclusioni vere e nessuna è presente alla fine del gioco. Hai salvato il mondo da Alduin - tutto qui. Nessuno dei tuoi amici è presente alla fine del gioco e quasi nessuno riconosce le tue gesta eroiche.
Witcher 3 conclude la tua storia personale in una battaglia per proteggere le persone che ami. Skyrim termina con una battaglia impersonale che sembra un lavoro ingrato.
11 Conclusione illogica
Skyrim cerca di giustificare il suo finale impersonale separando la questline principale dal resto del gioco. Dopo aver sconfitto Alduin, ritorni su Skyrim e continui l'avventura. La tua storia e le relazioni finiscono quando dici che lo fanno. Bethesda ha cercato di creare un finale interattivo in cui la battaglia contro Alduin è una piccola parte di un mondo più ampio. Sfortunatamente, questa conclusione aperta non ha senso. Alduin era responsabile della rinascita dei draghi, quindi i draghi dovrebbero scomparire lentamente dal mondo. Invece, i draghi continuano ad apparire durante il gioco.
Un finale interattivo avrebbe potuto essere brillante, ma la questline principale si mette in mezzo. Dal momento che Skyrim poteva solo logicamente terminare con la sconfitta di Alduin, Bethesda avrebbe dovuto terminare il gioco lì e realizzare un finale cinematografico come Witcher 3 .
10 Sistema nemico non chiaro
Nemici e NPC amichevoli sono chiaramente distinti in Witcher 3 . I punti rossi sulla tua mini-mappa mostrano esattamente dove si trovano mostri e personaggi ostili. I nomi e le barre della salute dei nemici, entrambi rossi, passano sopra gli NPC, permettendoti di identificare immediatamente i nemici.
Il sistema nemico di Skyrim è molto più confuso. Il gioco identifica gli NPC come nemici solo quando prendono di mira te. I punti rossi compaiono sulla bussola ma mostrano solo la direzione generale dei nemici. Dato che i punti rossi non passano sopra gli NPC specifici, puoi facilmente scambiare un alleato con un nemico. Se colpisci accidentalmente un NPC non ostile, l'NPC si trasformerà nel tuo nemico.
Il sistema nemico di Skyrim può essere più realistico, ma è esasperante quando perdi accidentalmente missioni perché hai scambiato un NPC amico per un nemico. Poiché Skyrim include già punti rossi sulla bussola, Bethesda avrebbe dovuto espandere il sistema nemico e rendere immediatamente riconoscibili i nemici.
9 Puoi ferire personaggi invincibili
Un sistema nemico poco chiaro supporta il realismo di Skyrim, poiché non puoi distinguere nemici e alleati in base alle apparenze. Se attacchi accidentalmente un NPC amico, devi combattere quell'NPC. Sarebbe un ottimo meccanico se non ci fossero PNG invincibili. La maggior parte degli NPC può essere uccisa, ma un gran numero di personaggi sono invincibili perché sono fondamentali per le missioni. Se combatti contro quell'NPC, scoprirai che sono invincibili proprio prima che muoiano normalmente. L'unico modo per "vincere" una tale battaglia è scappare; se rimani vicino all'NPC, ti attaccheranno continuamente. Più ore possono essere sprecate cercando di combattere personaggi che i giocatori non si rendono conto che sono invincibili.
Witcher 3 non ha questo problema perché non puoi danneggiare i personaggi invincibili. Se colpisci un NPC invincibile, fortunatamente non reagiranno.
8 romanzi non sviluppati
Qualsiasi relazione di successo reciproca sembra gratificante, ma l'affetto in Skyrim è una ricompensa scomoda. Per sposare determinati NPC, devi completare le missioni connesse a tali NPC. Dopo una singola ricerca, sarai ricompensato con l'amore di un NPC - ma solo se hai un amuleto equipaggiato che mostra che stai cercando l'amore. Il sistema sembra goffo e oggettivante: i personaggi si sposano per esigenze meccaniche invece di chimica e romanticismo genuino. I giocatori possono immaginare relazioni romantiche, ma è difficile immaginare una storia d'amore quando gli NPC possono dire solo poche righe.
Witcher 3 utilizza scene di dialogo e alberi di dialogo per sviluppare romanzi più autentici. Se vuoi vivere felicemente con un NPC, devi agire fedelmente (almeno per i personaggi principali) e dire le cose giuste, proprio come le relazioni nella vita reale. Sebbene il romanzo sia più difficile da ottenere in Witcher 3, le relazioni che ne risultano sono molto più gratificanti e credibili.
7 proiettili di lunga durata
Il tiro con l'arco è elettrizzante in Skyrim fino a quando non sei abbastanza vicino per vedere i risultati. Le frecce si attaccano ai personaggi per un po ', il che sarebbe perfettamente realistico se il combattimento di Skyrim non fosse così goffo e irrealistico. I cadaveri pieni di frecce sembrano a posto, ma un NPC vivente con tre frecce in testa è ridicolo e alquanto terrificante. La stessa cosa accade con proiettili magici come i frammenti di ghiaccio.
Witcher 3, d'altra parte, raramente tiene in vista le frecce. Quando le frecce si attaccano agli NPC, quasi immediatamente scompaiono. Geralt si allontana dai combattimenti senza frecce che punteggiano il suo corpo, il che è molto più coinvolgente dei proiettili di lunga durata di Skyrim .
Le frecce in Skyrim sono già estremamente strane, ma sono particolarmente curiose quando si combinano le frecce con la meccanica nascosta del gioco sopraffatta.
6 Stealth sopraffatto
Mentre la furtività è realistica e tesa quando avvii Skyrim, i giocatori con un livello di Sneak alto sono irrealisticamente sopraffatti. I nemici entrano in te senza vederti e puoi "sparire" accucciandoti di fronte ai nemici, anche se ti stanno fissando.
Un aspetto ridicolo della furtività è il modo in cui interrompe le battaglie. Quando attacchi un NPC, inizialmente cercano il loro attaccante. Se aspetti abbastanza a lungo mentre ti intrufoli, il tuo nemico dimenticherà che tu sia mai esistito. Farai rabbrividire mentre gli NPC se ne andranno con le frecce in testa dicendo "Devo aver appena sentito le cose" o "C'è qualcuno?"
Witcher 3 non ha un meccanico furtivo. Intrufolarsi avrebbe potuto essere divertente, ma siamo grati che CD Projekt abbia evitato la furtività nascosta trovata in Skyrim .
5 Grafica "realistica"
La grafica di Skyrim ha un bell'aspetto in molti modi, ma sta rapidamente diventando obsoleta. Il gioco cerca di apparire realistico, in particolare con le razze giocabili. I personaggi umanoidi apparivano spettacolari quando il gioco uscì per la prima volta nel 2011; da allora, i personaggi sono diventati sempre meno realistici. Mentre i mostri e le ambientazioni fantastiche sembrano ancora sorprendenti, gli aspetti più realistici del gioco soffrono di modelli di personaggi obsoleti.
Witcher 3 sembra fantastico e ha requisiti elevati a causa di ciò (il gioco è ancora ingiocabile per molti giocatori di computer), ma, fortunatamente, evita il realismo assoluto. I paesaggi sembrano abbastanza realistici ma non del tutto, usando colori troppo saturi per creare un'estetica artistica. I personaggi condividono questi colori e possiedono alcune altre qualità non realistiche, come una pelle perfettamente liscia. Mentre la grafica di Skyrim sta diminuendo, la grafica di Witcher 3 non sarà presto obsoleta.
4 colori in meno
I colori di Witcher 3 impediscono al gioco di apparire troppo realistico, ma creano anche uno dei mondi più belli della storia dei giochi. Grazie alla sua tavolozza di colori fortemente saturata, il mondo di Witcher 3 è vibrante e vivo. I personaggi sono molto più interessanti da guardare rispetto alle razze giocabili di Skyrim ; Le cicatrici di Geralt e Ciri bruciano sui loro volti e i capelli rossi di Triss illuminano lo schermo.
Il mondo di Skyrim è bellissimo, ma le sue impostazioni e i suoi colori sono così monotoni che è facile annoiarsi. Le creature e le piante si fondono con l'ambiente circostante; persino i fiori sono quasi incolori come i paesaggi grigi e marroni che li circondano. I colori di Witcher 3 potrebbero non essere particolarmente realistici, ma anche il mondo reale ha più colore di Skyrim .
3 Ambiente uniforme
Le immagini di Skyrim sono meno interessanti di Witcher 3 non solo per la mancanza di colore ma anche per un ambiente immutabile. Non è male che Skyrim si impegni su un unico tema ambientale; Witcher 3 offre semplicemente più varietà e quindi è più probabile che piaccia ai giocatori. Sia che preferiate i lussureggianti vigneti di Toussaint, il gelido nord o le montuose isole Skellige, Witcher 3 offre diversi ambienti in modo da poter scegliere le impostazioni da esplorare.
Fortunatamente, Witcher 3 non sacrifica il realismo attraverso più impostazioni. Grazie alla sua enorme mappa, il gioco può presentare realisticamente una varietà di ambienti. La posizione del gioco giustifica ulteriormente l'ambiente: puoi esplorare isole, la costa o la terraferma, tutte con i loro temi ambientali.
2 Protagonista senza retroscena
Il franchise di Elder Scrolls generalmente esclude il retroscena, quindi i giocatori possono immaginare i propri retroscena. Tuttavia, i giochi ti costringono a trame e scenari che potrebbero sfidare la tua immaginazione, richiedendo ai giocatori di ripensare i loro personaggi in modo coerente. Witcher 3 offre ai giocatori la stessa libertà senza far finta che offra libertà illimitata. I giocatori scelgono come reagisce Geralt in determinati scenari, ma non possono cambiare il retroscena di Geralt o le sue motivazioni centrali. Creando un personaggio con motivi chiari e immutabili, Witcher 3 giustifica la sua trama. Skyrim, d'altra parte, usa una trama che può facilmente contraddire il gioco di ruolo dei giocatori.
Il retroscena di Geralt collega anche i giocatori al suo mondo e ai personaggi che conosce, che è molto più interessante e logico di Skyrim . Skyrim finge che il suo protagonista sia un passaggio per adulti verso Skyrim, eppure il protagonista non sa nulla di Skyrim o delle nazioni circostanti.
1 combattimento clunky
Oltre all'uccisione cinematografica occasionale, Skyrim ha combattimenti imbarazzanti. Colpisci semplicemente i nemici fino a quando la loro salute è scomparsa. I personaggi lanciano armi come se stessero attaccando un muro. Potresti anche essere un muro: ti muovi a malapena anche quando enormi mostri ti colpiscono.
In Witcher 3, il combattimento è fluido, realistico e infinitamente divertente da guardare. L'intero corpo di Geralt si muove quando attacca o subisce danni, dando alle battaglie il movimento simile alla danza che meritano. Puoi schivare e parare gli attacchi, dividere i nemici con incantesimi esplosivi e respingere i personaggi con una serie di colpi tempestivi. I mostri possono colpirti come bambole, dando ai nemici più grandi e più difficili la forza che meritano. Il combattimento di Skyrim è divertente, ma le battaglie in Witcher 3 sono assolutamente elettrizzanti.