15 Fantastico ME: missioni secondarie di Andromeda che DEVI trovare

Mass Effect: Andromeda ha visto la sua giusta dose di controllo e polemiche quando è stato pubblicato per la prima volta. Molti giocatori erano entusiasti della qualità grafica del titolo, lamentandosi di personaggi dall'aspetto strano, animazioni terribili e problemi di gioco. Il lungo processo di sviluppo e la scarsa consegna hanno lasciato un sapore aspro in molte bocche dei giocatori.

Fortunatamente, gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro nel tentativo di affrontare alcuni dei principali difetti del gioco. Sono state rilasciate patch e sono state incluse correzioni grafiche per aggiornare alcuni degli elementi visivi scadenti. La pubblicazione ha fatto molta strada da quando è stata lanciata per la prima volta a marzo.

Difetti grafici e piccoli inconvenienti a parte, Mass Effect: Andromeda è piena di ricchi ambienti intrecciati e linee di ricerca. L'arco narrativo principale ti porterà in alcuni luoghi interessanti, ma ci sono un sacco di contenuti da scoprire e godere attraverso il sistema di missioni secondarie.

Ci sono tonnellate di missioni da completare, alcune delle quali sono un po 'più divertenti e utili di altre. È per questo motivo che abbiamo deciso di mettere insieme un elenco di 15 delle missioni secondarie più divertenti e interessanti da trovare durante il tuo viaggio in Mass Effect: Andromeda .

C'è una missione secondaria particolare che ti è piaciuta davvero? Facci sapere!

15 Il progetto segreto

La prima missione su Eos ha Pathfinder Ryder che spinge per ottenere un punto d'appoggio nel sito 1: Promessa. L'obiettivo principale è riattivare la potenza di quest'area, ma potresti perdere un'entusiasmante missione secondaria se non ti aggiri abbastanza a lungo per cercare la centrale elettrica. Dopo aver riacceso l'alimentazione, Ryder può setacciare un datapad (situato al primo piano) che contiene informazioni su Sito 2: Resilienza.

Il datapad parla di uno sforzo scientifico andato storto. Questa richiesta ti condurrà al curioso sito, che è ricco di porte chiuse e stanze barricate. Dopo aver trovato l'ingresso della base e aver scoperto esattamente cosa è andato storto, ti ritroverai lanciato a capofitto in un pericoloso scontro a fuoco contro alcuni Kett. È abbastanza grave dover respingere i tuoi nemici, ma l'esperimento scientifico che hai pubblicato rende questa lotta ancora più difficile.

14 Fare un'impressione

Il tuo più grande contributo al pianeta Eos viene dal completamento di una misteriosa volta. Dopo aver conquistato l'obiettivo primario, Eos inizierà il processo di terraformazione. Ciò contribuirà a sradicare tutta la radiazione superficiale. È abbastanza buono per riportare il pianeta in uno stato ospitale, ma sblocca anche alcune missioni secondarie aggiuntive.

Una ricerca particolare è troppo eccitante e stimolante per mancare. Dopo che Eos è stato terraformato, puoi parlare con Hanley in Prodromos per ricevere questa missione. La maggior parte della missione ti porta in diversi luoghi per attivare speciali martelli sotterranei. Lungo la strada, dovrai affrontare l'occasionale minaccia di Kett. In perfetto stile Mass Effect, alla fine dovrai affrontare una decisione morale.

La stessa missione principale è divertente, ma quello che succede alla fine è il vero pane e burro di questo evento collaterale. Una volta completati i compiti, ti troverai a combattere contro un architetto.

13 Sconfiggere il Kett

Come "Making An Impression", questa particolare missione secondaria è disponibile solo dopo aver trasformato Eos in terra. Se sei arrivato così lontano verso la liberazione del pianeta, probabilmente avrai notato la minaccia piuttosto imponente dell'ostile Kett. Fino a questo momento hai massacrato innumerevoli cattivi, ma è ora di liberare finalmente il pianeta dal flagello di Kett.

"Sconfiggere il Kett" è la principale missione secondaria finale per il pianeta. Dopo aver individuato una massiccia presenza di Kett, Ryder e il suo equipaggio si misero in marcia per distruggere la cellula nemica e riportare la pace nell'ormai ospitale Eos. Il tuo compito inizia alle porte di una massiccia Kett Shield Station. Dopo aver infranto il codice della porta (e arato attraverso ondate di forze nemiche) scivolerai all'interno e ti farai strada verso il rovesciamento della stazione.

Ci sono attività secondarie che possono essere completate per rendere ancora più facili i combattimenti in arrivo. La resa dei conti finale è una battaglia contro un'élite Kett Ascendant.

12 Life On The Frontier

La maggior parte delle missioni in questo elenco ha a che fare con la conquista di un boss particolare, la distruzione di un'orda nemica o il cambiamento dell'atmosfera di un pianeta. Life On The Frontier non presenta nessuna di queste cose (anche se combatterai ancora alcuni nemici), ma trova ancora un modo in questa lista per le sue conclusioni a spirale.

Dopo aver completato "A Trail of Hope", riceverai un'email dalla sorella minore di Vetra, Sid. L'e-mail afferma che Sid ha scoperto qualcosa di molto sospetto. Sottolinea che alcune navi dell'Iniziativa sono state attaccate da un gruppo mercenario noto come Le tre sciabole. Sta a te raccogliere dati su questi attacchi e confrontarti con il gruppo alla loro base (su Kadara). Dopo aver spazzato via la resistenza nemica e aver trovato un datapad, scoprirai che l'ex leader del gruppo (Stanton Yale) è di stanza su Eos.

Yale afferma di essersi allontanato dopo che l'equipaggio è diventato un ladro, ma il vero shock è che il direttore Addison è il responsabile dell'assunzione del gruppo. Dovrai affrontarla su Nexus, aggiungendo altro alla dinamica tra Ryder e Addison.

11 Ripristino di un mondo

Voeld è un posto terribile. L'intero pianeta è coperto da uno spesso strato di ghiaccio, che causa temperature rigide e paesaggi pericolosi. Per fortuna, non ci sono operazioni prioritarie qui, ma dovrai comunque atterrare su Voeld se speri di rafforzare la resistenza angarana contro il Kett.

Al tuo primo arrivo, Voeld è un incubo inabitabile pieno di Kett, resti e pericoli per l'ambiente. Per fortuna, c'è qualcosa che puoi fare per aiutare le forze alleate a conquistare questo mondo gelido. Ricordi la volta spettrale a cui dovevi accedere per aiutare a eliminare le radiazioni su Eos? Ce n'è un altro su Voeld e dovrai trovarlo per aiutare a trasformare il pianeta.

Dopo aver attivato tre monoliti residui, avrai accesso a questo importante punto di riferimento.

10 Missing Science Crew

Il modo più veloce di morire in un gioco di fantascienza è far parte di un equipaggio scientifico. Per qualche ragione, questi individui si trovano sempre nell'acqua calda (o in questo caso fredda). Voeld non è il posto migliore dove perdersi. Se le temperature rigide non ti raggiungono, l'abbondanza di nemici lo farà.

Per ricevere questa missione, dovrai aver già stabilito Taerve Uni. Da lì, puoi parlare con Priya Blake, che si trova al piano terra dell'edificio centrale. Ti fornirà le informazioni relative a un equipaggio scientifico che misteriosamente è scomparso durante una spedizione di perforazione. Priya sembra pensare che questo sia il lavoro manuale del Kett o di alcuni resti. La verità è molto più spaventosa.

Dopo aver localizzato un mucchio di corpi (che include alcuni dei suddetti nemici), avrai accesso a un datapad che punta a una valle vicina. Se decidi di sfidare gli elementi in cerca di un colpevole, sarai ricompensato con una battaglia contro un altro enorme architetto.

9 Scoprire il passato

Questa missione secondaria è disponibile solo dopo aver completato "Rimuovi il cuore". Durante la missione precedente di smantellare la torre di controllo di Kett, ti imbatti in uno scudo misterioso che blocca la progressione verso una certa parte di Voeld. Dopo la caduta della torre di controllo, quello scudo si dissipa e ti permetterà di esplorare le viscere del pianeta.

Incontrerai alcune forze rimanenti di Kett mentre ti fai strada attraverso il percorso appena aperto. Dopo una breve camminata, le cose iniziano a sembrare un po 'più architettoniche, suggerendo che stai entrando in una struttura artificiale. Lungo la strada, incontrerai un maschio angarano catturato, che ti darà maggiori informazioni su dove ti trovi. Nota che i Kett stavano tentando di saltare attraverso un tunnel sotterraneo nelle vicinanze.

Tutto il tuo duro lavoro e l'esplorazione vengono premiati con la scoperta di un'antica IA. Qui sarai costretto a prendere una decisione chiave, permettendo al tuo amico angarano appena salvato di morire (per mano dell'IA) o di distruggere l'artificiale intelligenza. Se lasci che l'IA viva, tornerà con te e si integrerà con SAM, il che apre alcuni dialoghi interessanti più avanti nel gioco.

8 Un mondo morente

Havarl è simile a Voeld, in quanto non contiene alcuna missione Priority Ops da solo. Tuttavia, potresti ritrovarti a visitare questo piccolo e strano pianeta come prodotto delle tue scelte fatte durante "A Trail of Hope". Havarl è un lussureggiante pianeta simile alla giungla che funge da pianeta natale iniziale del popolo angarano. Quando arrivate per la prima volta, questo pianeta non sembra molto simile a una casa, anche se brulica di fauna e pericoli pericolosi.

Per iniziare a riparare Havarl, dovrai partire per un'altra missione "caveau". Questo viene fornito con una variabile unica che lo trasforma in un affare piuttosto lungo. Con la maggior parte delle missioni del caveau, hai il compito di attivare tre monoliti separati. Sfortunatamente, il terzo monolito di Havarl non si trova da nessuna parte.

Per iniziare questo viaggio, dovrai parlare con Kiiran Dals, un angarano rinvenuto tra le mura della struttura di ricerca che ti imbatti al primo atterraggio su Havarl. La lunga missione che segue è un viaggio depressivo con un finale agrodolce.

7 Guarigione del cuore di Kadara

Kadara è una delle località più belle di tutta l'Andromeda. Questo pianeta montuoso era originariamente sede di un insediamento angarano, ma ora offre rifugio alla feccia del Nexus. Il mondo simile al selvaggio West è un paradiso per tutti i pirati, i criminali e le persone esiliate. A parte le persone terribili, Kadara soffre di alte temperature superficiali e acqua tossica.

Se hai qualche speranza di trasformare l'immagine di Kadara, dovrai prima iniziare a risolvere i suoi problemi atmosferici. Sapete cosa significa. "Guarire il cuore di Kadara" ti condurrà direttamente alla volta del pianeta, che devi conquistare per iniziare il processo di guarigione ambientale. La volta stessa pullula di nemici, enigmi e, naturalmente, il gas nocivo sempre così fastidioso.

Per iniziare questo arduo compito, dovrai individuare il primo monolite, che dovrebbe essere abbastanza vicino al punto di atterraggio.

6 fuori dalla padella

Questa particolare missione secondaria fa un lavoro fantastico nel sottolineare esattamente quanto è caduto Kadara. Sappiamo che il pianeta è abitato da truffatori e ladri, ma in realtà non abbiamo un quadro preciso di quanto la società locale sia incasinata fino a questo evento collaterale. Per iniziare "Fuori dalla padella", dovrai parlare con Grayson Wessler nel porto di Kadara. Può essere trovato in piedi sotto le scale, vicino ai bassifondi.

Grayson ti dirà che ha bandito ingiustamente qualcuno di nome Remi, nelle Badlands. Spera che lo aiuterai a rintracciarla e portarla a casa. Dopo qualche lavoro investigativo, ti ritroverai a infiltrarti in una base. La fine climatica ti vede combattere contro Johan e la sua banda di esiliati, ma il vero shock accade quando ti fai strada per liberare Remi.

Troverai Remi vivo, chiuso in una cella al piano di sopra. Sfortunatamente, troverai anche un mucchio di corpi mutilati. Sembra che Johan e il suo equipaggio fossero cannibali, banchettando con le persone che avevano rapito.

5 Skinner anziano

Abbiamo già stabilito quanto Kadara sia incasinata dal punto di vista sociale, quindi non essere sorpreso quando ti ritrovi a indagare su un culto. La quest secondaria "Old Skinner" può essere ottenuta da Christmas Tate, sull'avamposto di Kadara di recente costruzione. Natale ti fornirà dettagli su un culto locale che sta causando problemi e ti fornirà un'ultima posizione conosciuta.

Il tuo obiettivo è confrontarti con Bishop, il leader di questa setta corrotta, e consegnarlo alla giustizia. Stranamente, le cose sono un po 'troppo tranquille quando finalmente raggiungi la tua destinazione. Non vedrai nessun leader di culto in giro, ma troverai un datapad solitario e un cadavere. Il dispositivo delinea gli ultimi momenti di un defunto Bishop. Il negligente leader della setta incontrò la sua fine per mano di un architetto e spetta a te uccidere la torreggiante creatura per la sicurezza di Kadara.

4 Un pacchetto

Durante le tue ricerche attraverso Karada, ti imbatterai in un venditore di nome Thrasia. Si trova sul lato orientale del pianeta e offre una varietà di prodotti e minerali. Offre anche una missione, chiedendo a Ryder di indagare su un deposito di armi nelle vicinanze che è stato rubato dal Nexus. Una volta che riuscirai a individuare questa cache, ti renderai conto che si trattava di una configurazione e sarai costretto a combattere alcuni nemici.

La cache delle armi è lì, ma Ryder trova sospetto il coinvolgimento di Thrasia. Al ritorno dal venditore, scoprirai che ha effettivamente venduto la sede a numerosi offerenti. Come consolazione per i tuoi sforzi, si offre di venderti articoli a un prezzo ridotto.

Questa missione secondaria è stata oggetto di un glitch "soldi infiniti". I giocatori erano in grado di acquistare minerali da Thrasia a un prezzo ridotto e potevano quindi venderli a lei per profitto. Da allora questo exploit è stato corretto.

3 Mezzogiorno in punto

L'ingiustizia sociale su Kadara può progredire solo fino a quando le cose raggiungono un punto di ebollizione. La missione laterale di "Mezzogiorno di mezzogiorno" mira a porre fine a tutti questi combattimenti interiori una volta per tutte. La missione inizia dopo che Ryder parla a Sloane (dopo "Night on the Town"). Sloane informa il giocatore che il leggendario Charlatan sta progettando di sfidarla per la leadership di Kadara.

Dovrai incontrare Sloane vicino a una grotta a ovest di Kadara Point. Una volta che ti incontrerai, scoprirai la vera identità di The Charlatan. Reyes, con cui eri diventato amico, ha in programma di prendere il controllo di Kadara e attacca prontamente Sloane in un duello. Purtroppo, Reyes non ha intenzione di giocare in modo equo, poiché ha un cecchino in grado di uccidere il leader collettivo.

Avrai l'opportunità di salvare Sloane o lasciarla morire per mano di Reyes. La tua scelta ha un effetto minore sulla fine del gioco, decidendo chi si presenterà per aiutarti durante la lotta finale.

2 Domare un deserto

Elaaden sta per riscaldare, come Voeld sta per raffreddare. Questo pianeta desertico mantiene una temperatura superficiale costante di 125 gradi, rendendolo quasi inabitabile per la maggior parte delle specie. Meno male che i Krogan non sono la maggior parte delle specie. Conosciuta come Habitat 2, Elaaden ospita una fazione di esiliati Krogan. È difficile per chiunque stabilirsi lì, grazie alle temperature torride e alla mancanza di vapore acqueo.

Per fortuna, puoi cambiarlo. Scansionando un monolite a ovest della zona di atterraggio iniziale, puoi iniziare la missione secondaria "Addomesticare un deserto". Qualche monolito più tardi e alcuni enigmi simili a Sudoku, e sarai ricompensato con l'accesso alla volta di Elaaden. All'interno troverai un'abbondanza di oggetti utili e una stanza bonus. Ancora più importante, troverai un modo per rendere la superficie di Elaaden un po 'più abitabile.

1 Cerca il nucleo dell'unità residua rubata

Questa missione si svolge dopo "Investigate Remnant Derelict" ed è importante per i tuoi sforzi complessivi su Elaaden. Ti verrà assegnato il compito di individuare un nucleo di unità Remnant rubato, che è stato visto l'ultima volta in un sito Remnant vicino al lato ovest della mappa del pianeta. All'arrivo, dovrai sottomettere alcuni Wraith e Demoni. Da qui, partirai per una ricerca per trovare il nucleo dell'unità mancante.

Dopo qualche lavoro investigativo e la scoperta di una doppia croce sinistra, avrai finalmente le mani sul nucleo in questione. Dovrai riportare il dispositivo su New Tuchanka. Lì puoi informare Morda delle tue scoperte. Questa missione termina con due potenziali scelte. Il primo ti consentirà di mantenere il core dell'unità, che non farà molto per te nel lungo periodo. Il secondo ti consente di passare il nucleo a Morda, che aprirà un nuovo avamposto in cui puoi trovare e completare missioni aggiuntive.

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