15 cose fantastiche che non sapevi su Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy’s è un gioco horror di sopravvivenza punta-e-clicca che ha preso d'assalto il mondo dei giochi. Rilasciata nell'agosto 2014 per PC, la serie horror preferita dai fan è stata da allora rilasciata su piattaforme Mac, iOS, Android e ha anche in programma di raggiungere i dispositivi console in futuro.
La popolare serie horror è stata sviluppata da Scott Cawthon, uno sviluppatore indipendente piuttosto sconosciuto che si è concentrato principalmente sulla creazione di giochi a tema cristiano. Il successo di Five Nights at Freddy's era tutt'altro che previsto poiché il gioco relativamente sconosciuto è diventato famoso dopo che una serie di Let's Plays è stata caricata dai famosi YouTuber. Markiplier - uno YouTuber con oltre 17 milioni di abbonati - ha ricevuto poco più di 58 milioni di visualizzazioni sul suo primo Let's Play della serie. Questa è un'impresa piuttosto sorprendente per qualcuno che era solo due anni fa, uno sviluppatore sconosciuto.
Una delle cose più impressionanti del franchise è che Scott Cawthon - l'unico sviluppatore della serie - ha creato cinque sequel diversi per il gioco nell'arco di soli due anni! Questo è quasi inaudito nell'attuale industria dei giochi di oggi, che è afflitta da ritardi costanti.
Trascorsi solo due anni dall'uscita del primo gioco della serie e ben oltre un miliardo di visualizzazioni su YouTube, si può dire con certezza che la serie Five Nights at Freddy è diventata un nome familiare per le giovani generazioni.
Detto questo, ecco 15 cose che potresti non sapere sulla popolare serie horror, Five Nights at Freddy’s .
15 Il trailer iniziale mostrava personaggi con diverse abilità
A volte il processo di sviluppo di un gioco non procede in modo fluido come potreste aver programmato poiché i disegni e le idee cambiano costantemente per il miglioramento del gioco.
Nel trailer iniziale di Five Nights at Freddy, alcuni fan con gli occhi da aquila si sono affrettati a notare che Bonnie aveva la capacità di correre. Ma come molti di voi saprebbero, questa non era una caratteristica presente nel gioco finale. Invece, l'abilità è stata data a Foxy, e Bonnie ha avuto la possibilità di teletrasportarsi in qualsiasi stanza lungo il suo percorso. Scott deve ancora dare una spiegazione sul perché abbia deciso di cambiare abilità.
Dato quanto è diventata popolare la serie in breve tempo, non sarebbe una sorpresa se Scott avesse deciso di cambiare le sue idee e i suoi progetti iniziali per i sequel in base al feedback che è stato dato dai fan.
14 A Five Nights At Freddy's Film è attualmente in lavorazione
Niente urla più successo che avere Hollywood che bussa alla tua porta per ottenere i diritti per trasformare il tuo gioco nel prossimo grande film in franchising. Mentre nel 2015 sono apparse le prime notizie sull'adattamento cinematografico, quando è stato rivelato che Warner Bros. aveva acquisito i diritti sulla sensazione indie, da allora c'è stato il silenzio radio. Gli unici dettagli che sono mai emersi sul progetto sono potenziali scrittori e produttori.
Penso che possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che i film sui videogiochi siano terribili, quindi quando non si è sentito nulla, i fan hanno iniziato a preoccuparsi che il film avrebbe subito lo stesso destino della maggior parte dei film e potenzialmente, non vedrebbero mai la luce del giorno. I dubbi sono stati messi da parte da quando Scott ha recentemente twittato una foto che rivela che il film è cambiato in Blumhouse Productions, la compagnia dietro The Purge and Paranormal Activity.
13 I giochi originali usciranno su console
Dato il successo di tutti e cinque i giochi della serie Five Nights at Freddy, non sorprende che il creatore (Scott Cawthon) sia in trattative con diverse società interessate a rilasciare i giochi originali su console.
La cosa più interessante di queste informazioni è che quando ha risposto a un commento sui forum di Steam, Scott ha dichiarato che, a differenza della versione del gioco per Android e iOS, la serie non sarebbe stata trasferita ma interamente rifatta. Questo potrebbe significare nuovi design dei personaggi e persino una grafica migliorata? Dovremo solo aspettare e vedere.
Portare la serie su console è senza dubbio un'esperienza che cambia il gioco in quanto non solo attirerà i giocatori ad acquistare nuovamente i giochi, ma offrirà anche l'opportunità a un pubblico completamente nuovo di provare la serie da zero.
12 Scott Cawthon doppiato al telefono nei primi due giochi
A volte, quando sei a corto di soldi e l'unico sviluppatore di un videogioco, sei costretto ad assumere ruoli che altrimenti sarebbero stati esternalizzati a un doppiatore. Per fortuna, Five Nights at Freddy’s non è un gioco fortemente basato sul dialogo. Questo sarebbe probabilmente il motivo principale per cui Scott aveva deciso di doppiare un personaggio nel suo stesso gioco - inoltre, gli avrebbe anche risparmiato una somma abbastanza grande di soldi.
A causa del fatto che Scott era uno sviluppatore piuttosto sconosciuto all'epoca, molti fan non l'hanno mai sentito parlare e sono spesso molto scioccati nello scoprire che era la voce di Phone Guy durante la serie.
11 Il giornale in FNAF 3 contiene fatti nascosti
Nascosti sul giornale alla fine di Five Nights at Freddy’s 3, ci sono una serie di fatti fantastici sul popolare franchise horror. Mentre molti giocatori si sarebbero appena concentrati sull'articolo centrale sulla combustione della paura di Fazbear, molti fan della serie hanno deciso di decifrare il testo attorno all'articolo che era solo parzialmente sfocato.
Una volta decifrati, i fan sono stati accolti con una serie di fatti fantastici che descrivono in dettaglio le esperienze di Scott Cawthon durante lo sviluppo del gioco. Arriva persino a spiegare che era quasi sul punto di rinunciare completamente allo sviluppo del gioco ed era pronto per iniziare a cercare una nuova carriera da perseguire.
Un altro fatto chiaro di questo giornale è che se l'immagine è illuminata, i fan noteranno che Springtrap è in piedi dietro a Freddy - lo sappiamo da brividi!
10 Il gioco ha persino spaventato Scott Cawthon
Sai di aver fatto qualcosa di giusto quando sei spaventato dal tuo stesso gioco. Mentre molti potrebbero sostenere che Five Nights at Freddy's non è così spaventoso rispetto ad altri giochi horror sul mercato, molti giocatori (a parte il pubblico più giovane e i drammatici YouTuber) hanno solo trovato il gioco leggermente spaventoso. Questo grazie alla quantità odiosa di spaventi salti a buon mercato che affliggono il gioco.
Ma questo non sembra essere il caso del creatore di giochi (Scott Cawthon), poiché ha rivelato che una volta aveva un incubo che Bonnie fosse in piedi nella sala fuori dalla sua stanza - Bonnie viene spesso definita la meno spaventosa tutto l'animatronico. Ha dichiarato di essersi precipitato alla sua porta, ma ha scoperto che era già chiuso - un segno del gioco che qualcosa era già dentro la stanza. Per fortuna, Scott si svegliò prima che le cose potessero andare peggio.
9 Il giornale ti prende in giro
Non c'è niente di meglio che essere derisi dallo sviluppatore del gioco. Simile a Five Nights at Freddy's 3, il giornale nel gioco iniziale contiene una serie di fantastiche informazioni nascoste che molti giocatori hanno trasmesso come testo di riempimento illeggibile. Tuttavia, i fan dovrebbero aver prestato maggiore attenzione; avranno notato che mentre il testo era sfocato, era sfocato in un modo in cui ogni parola era ancora appena leggibile.
Il testo nascosto è stato decifrato dai fan per leggere "Blah. Blah. Blah, Blah. Blah. Questo annuncio non ha nulla a che fare con qualcosa di rilevante per il gioco. Blah. Blah. Blah. Blah. Blah. Probabilmente non farai è passata la notte 3. Blah. Blah. Yackity Smackity. Blah. Blah. Questa probabilmente non è la scelta migliore per un lavoro estivo, dato che molto probabilmente non sopravvivrai alla settimana. Consiglio di essere un cassiere, un ragazzo licenziato o lavorano in un magazzino. Sono tutti lavori rispettabili e probabilmente non sarai ucciso da loro. Beh, potresti. Ma sarebbe improbabile. Blah. Blah. "
Questo messaggio nascosto è stato postato proprio accanto alla richiesta di aiuto per la pizzeria - come si adattava.
8 Freddy ha una stampa a mano sul viso
Uno dei fatti più interessanti che la maggior parte dei fan non ha nemmeno notato è che Freddy ha una forma che ricorda da vicino una stampa a mano che si trova sul lato sinistro del viso. Quando si utilizza una sovrapposizione verde, la stampa a mano diventa sempre più chiara. Indipendentemente dal fatto che la forma sia una semplice coincidenza (che sembra molto improbabile), molti giocatori credono che possa appartenere al Phone Guy mentre il Toreador March ha giocato appena prima della sua ultima chiamata interrotta - che è proprio quando Freddy colpisce durante l'interruzione di corrente.
Molti hanno anche ipotizzato che l'impronta della mano potesse appartenere anche ai bambini assassinati, o anche quando Freddy potrebbe aver tentato di strappargli la testa - che era mostrato in un poster che sarebbe apparso casualmente durante il gioco.
7 Il gioco originariamente aveva un contatore di vite
Come sappiamo, i videogiochi cambiano molto frequentemente durante il loro ciclo di sviluppo, poiché gli sviluppatori spesso trovano modi migliori per migliorare la qualità e l'esperienza di gioco del loro gioco. Questo è esattamente quello che è successo a Scott Cawthon, poiché è stato scoperto che inizialmente il gioco prevedeva un contatore di "vite". Immagina quanto sarebbe diverso il gioco se (una volta morto l'ultima notte), riuscissi a spawnare allo stesso identico livello senza dover riavviare il gioco.
Penso che sarebbe corretto affermare che un segnalino vite avrebbe alterato drasticamente l'esperienza di gioco e potrebbe anche aver causato problemi nel rompere l'immersione del giocatore all'interno del gioco poiché il senso di urgenza e sopravvivenza non sarebbero così presenti. Scelta intelligente Scott; potresti aver appena salvato il gioco.
6 Ci sono romanzi basati sul gioco
Quando crei e possiedi uno dei più grandi franchise di videogiochi indie fino ad oggi, perché non provare a capitalizzare creando una serie di romanzi che si basano strettamente sul gioco. Penso che sia giusto dire che essendo l'unico sviluppatore della serie, Scott Cawthon non finirà presto i soldi.
Se ti piace leggere, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes potrebbe essere uno da aggiungere alla tua lista. Il romanzo, che è stato pubblicato per la prima volta nel 2015, è basato molto attentamente intorno al gioco e racconta l'origine della storia. Un sequel, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones è anche in lavorazione e uscirà a luglio di quest'anno.
5 Five Nights at Freddy's Originariamente aveva un calcio d'inizio
Adoriamo tutti una buona storia di Kickstarter, soprattutto quando gli sviluppatori ricevono finanziamenti ben oltre ciò che si aspettavano inizialmente: prendere Yooka-Laylee e Shenmue III come esempi principali del successo di Kickstarter. Con l'impegno iniziale di $ 175.000 di Yooka-Laylee, gli sviluppatori veterani sono stati in grado di ottenere poco più di $ 2.000.000. Ma a volte, i Kickstarter (quelli di cui non abbiamo mai sentito parlare) non hanno la possibilità di vedere la luce del giorno.
Per quanto incredibile possa essere, Five Nights at Freddy's ha subito lo stesso destino di dopo soli tre giorni dalla campagna, Scott ha deciso di annullare il Kickstarter poiché non erano stati raccolti fondi per l'impegno di $ 10.000. Considerando il successo del gioco originale, si pone la domanda: che cosa avrebbe potuto essere Five Nights at Freddy se il Kickstarter fosse stato effettivamente finanziato?
4 Le urla e le risate provengono da bambini reali
Sai quando le persone dicono che è meglio non dire qualcosa? Bene, questa è una di quelle cose. Ricordi quelle urla inquietanti e le risate che erano presenti fin troppo durante il gioco? Bene, quelle colonne sonore provengono in realtà da bambini reali e non sono state ricreate attraverso il mixaggio del suono.
Ciò ha portato molti a credere alla popolare teoria dei fan secondo cui le urla e le risate provenivano da bambini che una volta erano stati assassinati in pizzeria e successivamente intrappolati all'interno degli animatronici che li avevano uccisi.
Sono solo io o Five Nights at Freddy è diventato ancora più inquietante?
3 Scott Cawthon era l'unico sviluppatore
Lo sviluppo di un videogioco non è un'impresa facile, soprattutto quando sei l'unico sviluppatore. Sia che tu stia creando un semplice gioco per cellulare o un titolo AAA, la maggior parte dei giochi avrà un team di sviluppo che ci lavora. Questi team possono variare da un minimo di due membri a un massimo di oltre 100 se lavori in una grande azienda.
Questo è il motivo per cui Five Nights at Freddy è così affascinante, dato che Scott Cawthon è stato l'unico sviluppatore della serie. Questo lascia a Scott il compito non solo di gestire e commercializzare il gioco, ma anche di creare e strutturare tutte le risorse, dialogare con gli script, progettare tutti gli aspetti del gioco e persino programmare ogni codice di linea.
È sicuro dire che anche lo sviluppatore più abile avrebbe dovuto affrontare un simile compito. Per non parlare del fatto che Scott ha anche rispettato scadenze ridicolmente folli per ogni gioco della serie.
2 FNAF è stato ispirato dal gioco precedente di Scott
Chi avrebbe mai pensato che una recensione negativa potesse trasformarsi in un'idea multi-milioni di dollari che avrebbe preso d'assalto il mondo dei giochi?
Bene, questo è esattamente ciò che ha fatto Scott Cawthon, dato che l'idea alla base di Five Nights at Freddy's è stata creata quando le persone hanno iniziato a criticare l'aspetto inquietante e animatronico dei personaggi che erano presenti nel suo gioco a tema cristiano, Chipper & Sons Lumber Company - un gioco basato sulla crescita e raccolta di alberi.
Quando Scott ha sentito parlare di queste recensioni, ha avuto il cuore spezzato e pronto a rinunciare completamente al gioco. Ma per fortuna, invece di arrendersi, ha deciso di sfidare se stesso a usare di proposito lo stile artistico raccapricciante per creare qualcosa di molto più spaventoso a dispetto di quelli che originariamente hanno criticato il suo gioco.
1 Five Nights At Freddy's 2 è un prequel
È qui che le cose iniziano a complicarsi poiché molti fan non si rendono conto che i giochi sono tutti ambientati in periodi di tempo diversi e le trame non si allineano all'ordine di rilascio dei giochi.
Il primo della serie è Five Nights at Freddy's 4, dove è avvenuto il primo omicidio (noto anche come The Bite of '83). Il prossimo nella timeline arriva Five Nights at Freddy's: Sister Location, che è l'ultimo gioco ad essere rilasciato nella serie. Dopo di che è Five Nights at Freddy's 2, ambientato intorno al 1987.
Ambientato 20 anni dopo gli eventi del secondo gioco, Five Nights at Freddy’s, che è anche la fine di Fazbear Entertainment. Ultimo, ma non meno importante, arrivano gli eventi di Five Nights at Freddy's 3, in cui giochi come guardia di sicurezza presso l'attrazione horror, Fazbear's Fright, che si basa sugli eventi dell'intera serie Five Nights at Freddy .