10 Ways Horizon: Zero Dawn SMASHES Zelda: Breath Of The Wild (E 10 modi in cui non lo fa!)
Horizon: Zero Dawn e The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono stati entrambi pubblicati in quattro giorni l'uno dall'altro. Essendo due giochi di avventura e azione aperti e di massa, era inevitabile che fossero confrontati tra loro. Le persone hanno trascorso troppe delle loro vite cercando di discutere su quale gioco fosse migliore. La verità è che, sebbene entrambi siano molto simili tra loro, l'approccio che adottano è molto diverso. Quindi, è difficile dire definitivamente quale dei due giochi sia complessivamente migliore. Ma ciò non significa che non abbiano i loro punti di forza e di debolezza individuali.
Ogni gioco ha cose in cui eccelle. Uno è migliore nelle personalità dei personaggi mentre l'altro ha un design dei personaggi più forte. Un gioco è ovviamente superiore all'altro per alcune delle categorie. In altri casi, è praticamente un pareggio. Nel complesso, le differenze tra loro sono - per la maggior parte - estremamente ridotte. Quindi la maggior parte di ciò che è elencato di seguito è nitpicking.
Sia Horizon che Breath of the Wild sono giochi eccellenti. Non è contestabile questo fatto. Né sto cercando di affermare che un gioco sia migliore dell'altro. In realtà, sono estremamente vicini in termini di qualità. Ma voglio celebrare ciò che ogni gioco ha fatto meglio e messo in evidenza i punti di forza di entrambi i giochi. Di seguito elencherò dieci cose che The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha fatto meglio e dieci cose che Horizon: Zero Dawn ha fatto meglio.
20 Horizon: Enemies
Diciamo la verità. La maggior parte di noi ha raccolto Horizon a causa dei giganteschi dinosauri robot. L'idea di correre con questi mostruosi incubi meccanici sparpagliati è un sogno diventato realtà. Quando si tratta di robot, Horizon offre assolutamente. Esistono un totale di 25 macchine diverse e non sono incluse le loro controparti corrotte. Ogni macchina ha una debolezza diversa e richiede una strategia diversa per sconfiggerla. Alcune macchine vagano da sole, altre preferiscono accoppiarsi. Il resto vive in branchi.
Horizon non si ferma solo alle macchine. Offre anche una serie di antagonisti umani per combattere. Accampamenti di banditi e varie missioni ti mettono contro mob di altri umani. È un mondo ostile in Horizon .
Ovviamente, Breath of the Wild ha una sua serie di nemici. Offre una selezione più ampia rispetto a Horizon . Ma la maggior parte dei nemici è familiare. Li abbiamo già visti. Possono essere impegnativi. Le variazioni sulla posizione e la forza aiutano a rendere le cose divertenti e interessanti. Ma i cattivi di Horizon superano assolutamente qualsiasi cosa Breath of the Wild possa lanciarti.
19 Zelda: combattimento
Questo è un punto di contesa per molte persone. Molti sosterranno che Horizon ha il miglior sistema di combattimento. I vari tipi di nemici combinati con i diversi tipi di armi e munizioni lo rendono tale che ogni tipo di macchina richiede una strategia diversa. C'è una forte enfasi sulla furtività, ma puoi andare in armi ardenti se sei abbastanza bravo. Sebbene sia limitato, ci sono alcuni punti che ti consentono di infliggere danni ambientali facendo cadere i tronchi sulle macchine mentre passano. Tranne, i controlli sono un po 'un casino. Ci vuole molto tempo per abituarsi al sistema. Inoltre, il tempo rallenta mentre cambi armi e tipo di munizioni, ma non si ferma completamente. Quindi è facile essere distrutti mentre provi a cambiare o fabbricare armi.
Breath of the Wild ha anche una varietà di nemici e tipi di armi. Certo, i nemici sono tutti molto familiari e molti hanno punti deboli simili. Tuttavia, Breath of the Wild incoraggia attivamente i giocatori a fare strategie. Il cibo ti darà diversi buff e ci sono oltre una dozzina di diversi set di armature che hanno le loro abilità uniche. Le armi si rompono e non puoi semplicemente fabbricare più munizioni. Ciò significa che devi imparare a utilizzare ciò che ti circonda. I massi possono essere spinti giù dalle scogliere per schiacciare i nemici sottostanti. Le frecce d'urto possono stordire un gruppo di nemici contemporaneamente se si trovano in acqua. Gli elementi opposti possono essere sfruttati per i KO a colpo singolo. Inoltre, quasi ogni tipo di arma è disponibile fin dall'inizio.
18 Horizon: The Challenge
Una delle maggiori differenze tra Horizon e Breath of the Wild è la difficoltà. I fan di lunga data di Zelda tendono ad ammettere che Breath of the Wild è uno dei titoli più difficili di Zelda . Non il più difficile, non da un colpo lungo. Ma è almeno più difficile. Tuttavia, ciò non significa che il gioco sia difficile. Offre qualche sfida qui o là, ma per il resto è un gioco da ragazzi.
Horizon, d'altra parte, è una storia molto diversa. Preparare la tua lattina fa parte dell'esperienza. Assume un'atmosfera da Dark Souls mentre provi disperatamente a rotolare via da un robot furioso. Uno dei dinos più difficili, il Thunderjaw, è un robot t-rex con un atteggiamento . Questa mostruosità è armata con un cannone e dischi laser per attacchi a lungo raggio. È in grado di caricarsi ad alta velocità e ha una coda che può farti volare. Per non parlare della folle quantità di armature e salute che ha. In nessun posto è sicuro quando un Tuono è vicino.
Morire in Horizon è facile. Una mossa sbagliata ed è la fine per te. Tuttavia, non è ingiusto. Horizon richiede solo molta pratica e abilità per giocare bene.
17 Zelda: dettagli
Il diavolo è nei dettagli e Horizon non gli presta sufficiente attenzione. Non sto parlando di quante foglie vengono rese su un albero. Anche i dettagli a cui mi riferisco sono le piccole cose: piccoli segreti o piccoli cambiamenti.
Ad esempio, gli animali selvatici scapperanno da te in entrambi i giochi. Tuttavia, in Horizon correranno semplicemente in linea retta. In Breath of the Wild, zig e zag cambieranno direzione a intervalli casuali per evitare di essere catturati. I pesci proveranno persino a fuggire da te. In Horizon, puoi semplicemente nuotare attraverso i pesci senza che loro se ne accorgano. In Breath of the Wild, diversi oggetti galleggiano o affondano nell'acqua. Mentre in Horizon affonderanno sempre. Le frecce reagiranno diversamente alle superfici in Breath of the Wild. Affonderanno nel terreno o nel legno, ma rimbalzeranno da pietre o muri. In Horizon, si impaleranno sempre su qualsiasi mezzo a cui vengono sparati.
Horizon è pensato per essere un gioco più realistico, ma semmai questo tentativo di realismo danneggia solo il gioco. La mancanza di attenzione ai dettagli spezza l'illusione che Horizon cerca di creare. Sono quegli stessi piccoli dettagli che rendono Breath of the Wild più vivo.
16 Horizon: The Main Character
Questo è un po 'ingiusto. Link è ancora lo stesso personaggio che conosciamo e amiamo. Ha un lato un po 'snarky e sembra assassino nei vestiti delle ragazze. Nintendo ha lavorato per dargli qualcosa di personalità, ma alla fine è ancora un protagonista silenzioso. Non possiamo lavorare molto. Link, come personaggio, è piuttosto piatto. È così per design.
Aloy, d'altra parte, ha la personalità che le esce dalle orecchie. È coraggiosa, audace, schietta, ed è piena di empatia. Ha scarso rispetto per l'autorità e infrange qualsiasi regola in un batter d'occhio se non pensa che sia giusto. Inoltre, le viene data la possibilità di crescere durante il gioco e di evolversi come persona. Aloy è un personaggio tridimensionale ben scritto. Tuttavia, puoi ancora farla tua attraverso le varie opzioni di dialogo. I giocatori possono scegliere di enfatizzare la sua compassione, intelligenza o forza bruta. Confrontala con Link e non c'è competizione. Aloy è solo un vantaggio migliore.
15 Zelda: Crafting
I sistemi di creazione in Horizon e Breath of the Wild sono difficili da confrontare. In Horizon, puoi fabbricare munizioni per le tue varie armi e più slot per sacchetti, pozioni e trappole. Puoi anche potenziare armature e armi riempiendo gli slot con le modifiche. È tutto abbastanza standard. Il sistema di creazione di Horizon, sebbene utile, non è molto singolare.
Il crafting in Breath of the Wild è un po 'più limitato in termini di varietà. L'unica cosa che puoi veramente creare sono pozioni e cibo. C'è anche un sistema di aggiornamento per la tua armatura che richiede la raccolta degli oggetti. Una volta che hai gli ingredienti, puoi fermarti alla fontana delle fate più vicina per un massimo di quattro potenziamenti per pezzo di armatura.
La più grande differenza tra i due giochi è nella presentazione. Il crafting in Horizon avviene tramite il menu dell'interfaccia utente. Premi un pulsante e il gioco è fatto. Crafting in Breath of the Wild richiede una pentola sopra un fuoco o una fontana fatata. Anche se può sembrare noioso, in realtà è molto divertente. Ci sono tonnellate di ricette, e molte di esse hanno sottili variazioni che danno diversi effetti di stato. Scegli i tuoi ingredienti e Link li getterà nella pentola, canticchiando mentre cucinano e sbavando quando il cibo è pronto. Con l'armatura, ogni livello ha un'animazione diversa che spazia da un semplice bacio sulla guancia al fatato che afferra Link e lo trascina nella fontana mentre urla. È divertente.
14 Horizon: The Map
Sia Breath of the Wild che Horizon hanno mappe incredibili. Non ci sono dubbi. Tuttavia, la mappa di Horizon è solo leggermente migliore.
Breath of the Wild ha optato per un design topografico. È abbastanza facile da leggere e cercare indizi o punti di riferimento nella mappa è in realtà un po 'divertente. Non è eccessivamente occupato e ha molti punti di viaggio veloci. Puoi contrassegnare la mappa con spille o timbri per la gioia del tuo cuore. Tuttavia, è piuttosto insipido da guardare. La maggior parte della mappa è di una tonalità o un'altra di marrone. Non c'è molto colore e non è esattamente bello da vedere.
La mappa di Horizon, d'altra parte, è sorprendente. Ha un aspetto tridimensionale e un livello di dettaglio che deve essere applaudito. C'è molto colore e varietà ad esso. Mostra anche che tipo di macchine si possono trovare in determinate posizioni e mappa ogni posizione di fuoco. Ma il dettaglio è un'arma a doppio taglio. La mappa a volte è troppo affollata e se acquisti alcune mappe da un commerciante, indicherà la posizione approssimativa di tutti i principali oggetti nascosti nel gioco. Ma nel complesso, la mappa è molto forte.
13 Zelda: polacco
Gli insetti sono un dato di fatto. I videogiochi avranno sempre problemi, nel bene e nel male. Questo è sempre stato il caso e lo sarà sempre. Tranne che negli ultimi anni la tendenza di molti giochi è quella di non preoccuparsi di correggere i bug peggiori e più comuni prima del lancio. Le patch del primo giorno sono quasi prevedibili.
Horizon non fa eccezione. Mi ci sono volute solo poche ore di gioco per provare il mio primo incidente. Esistono molti bug di rottura del gioco. Molte persone hanno riferito che le missioni principali non verranno generate o che appariranno anche muri invisibili casuali dove non sono previsti. A volte, l'animazione del personaggio si spegnerà durante i filmati, facendo sembrare che tutti abbiano convulsioni.
Breath of the Wild è molto più raffinato. Non sto dicendo che non ci siano difetti. Ma sono pochi e lontani tra loro. Ciò è particolarmente vero per i bug di rottura del gioco. Ho incontrato solo due piccoli difetti dopo aver suonato per oltre 100 ore di Breath of the Wild. Ho perso il conto di quanti bug ho riscontrato in Horizon e non ho nemmeno trascorso un quarto di quel tempo con il gioco.
12 Orizzonte: missioni
Sia Horizon che Breath of the Wild hanno missioni principali e secondarie. Le missioni secondarie in Breath of the Wild includono anche missioni santuari per aiutarti a localizzare i santuari. Tuttavia, le missioni secondarie possono essere abbastanza generiche e prive di fantasia. Molte sono semplici missioni di recupero e non hanno alcuna influenza sulla storia generale. Quasi tutte le missioni si trovano nei villaggi o nelle stalle.
Horizon ha un numero folle di missioni che rientrano in diverse categorie. Ci sono missioni principali, missioni secondarie, commissioni, accampamenti di banditi, Tallnecks, terreni di caccia, zone corrotte e calderoni. La maggior parte di questi si lega alla trama principale in una forma o nell'altra e sono sparsi per tutto il gioco, non solo nei villaggi. Aggiungono davvero un senso di profondità al mondo e aiutano a rafforzare gli eventi che si verificano nel gioco. Molti offrono decisioni importanti e possono essere davvero unici. Non tutti seguono uno schema prevedibile, quindi le risoluzioni alle missioni possono essere una sorpresa sorprendente.
11 Zelda: Supporti
Tutto a posto. Certo, cavalcare cavalli e mucche meccanici è piuttosto bello. Tuttavia, le cavalcature, sebbene più veloci di quelle a piedi, a volte non valgono lo sforzo. Devi anche prima scavalcare una macchina cavalcabile (ce ne sono solo tre). Non puoi curare i tuoi monti, quindi non affezionarti troppo a loro. Non possono entrare in città e se muori, scompaiono. Un'abilità speciale ti consentirà di chiamare una cavalcatura in qualsiasi momento, ma non è sempre la stessa. Inoltre, i supporti non mantengono la loro velocità. Rallentano automaticamente dopo un po '.
Breath of the Wild ha una varietà di supporti disponibili. I cavalli sono il primo e il tipo più importante. Se riesci a prenderne uno e domarlo, puoi riportarlo alla stalla per essere registrato. Puoi persino dare un nome al tuo cavallo. Costa 20 rupie per sella e briglia, ma una volta che lo fai quel cavallo è tuo. I cavalli possono morire, ma c'è un modo per rianimarli. Come bonus aggiuntivo, i cavalli possono mantenere indefinitamente tre delle loro quattro velocità. Altri animali come orsi, cervi, cavalli da sella, il Signore della Montagna e persino i lince possono essere cavalcati per un breve periodo di tempo. Non puoi registrarli, ma ciò non significa che non puoi provare! In realtà è abbastanza divertente vedere la reazione del maestro stabile quando provi a registrare qualcosa di diverso da un cavallo.
10 Horizon: sbloccare la mappa
Breath of the Wild e Horizon sono entrambi giochi open world. Ogni gioco ha un enorme mondo sotterraneo che è diviso in blocchi più piccoli e più gestibili. Pertanto, entrambi i giochi richiedono ai giocatori di sbloccare un'area della mappa alla volta. Le mappe sono illeggibili fino a quando quella sezione non viene sbloccata.
Breath of the Wild utilizza l'approccio della torre standard. Mi ricorda onestamente un gioco Ubisoft. Tutto quello che devi fare è salire su una torre e posizionare la tua lavagna Sheika sul piedistallo. Le informazioni saranno "distillate" in modo tale che l'area possa essere visualizzata liberamente sulla tua mappa. Alcune torri offrono alcune sfide. Uno o due sono coperti di spine. Un altro risiede nel mezzo del lago. Uno è circondato da guardiani mentre un altro è un test di resistenza puro.
Le mappe in Horizon sono anche sbloccate usando un meccanico a torre. Tuttavia, gli sviluppatori di Horizon hanno scelto di costruire le loro torri in uno dei modi più unici possibili. Le "torri" si muovono! Le gigantesche macchine a forma di giraffa sono chiamate Tallnecks e funzionano come torri viventi. Un giocatore deve mappare il percorso che ogni Tallneck prende per trovare il modo migliore per scalarlo. Una volta in cima, puoi scavalcare il Tallneck per ricevere le informazioni geografiche che stava raccogliendo. Da lì, fai un salto di fiducia dal Tallneck e ti arrampichi in sicurezza sul terreno.
9 Zelda: colore
Questo potrebbe sembrare un punto sciocco da sollevare. Tuttavia, le tavolozze dei colori sono incredibilmente importanti nei videogiochi. Aiutano a creare l'atmosfera o informare i giocatori sull'ora del giorno. Il colore può anche essere usato simbolicamente o aiutare i giocatori a identificare i punti di interesse chiave.
Il colore in Horizon è ben fatto. Ci sono buoni set con colori eccellenti. I giocatori hanno sfruttato appieno questo in modalità foto. Tuttavia, per quanto siano belli, il colore di Horizon sembra sbiadito rispetto a Breath of the Wild . Inoltre, ci sono situazioni in cui il contrasto è abbastanza basso. Può essere difficile individuare sporgenze scalabili o oggetti nascosti.
In Breath of the Wild, la forza di un avversario può essere determinata solo guardando di che colore sono. Ti consente di scegliere immediatamente il membro più forte del gruppo. Tutti i pezzi di tecnologia sono etichettati con blu brillante o arancione brillante. Il colore di un cavallo, se macchiato o solido, ti consente di sapere quanto sarà forte quel cavallo e quanto sarà difficile da domare. Ci sono molti più esempi.
Breath of the Wild utilizza il colore in modo molto più efficace di Horizon. I colori sono nitidi e luminosi. Onestamente, i tramonti in Breath of the Wild mi hanno tolto il respiro. Ho smesso di suonare in più di un'occasione semplicemente per ammirare la vista.
8 Horizon: Personaggi migliori
In precedenza, ho parlato di come Horizon avesse un protagonista migliore di Breath of the Wild. Ma non è solo Aloy che è meglio. In effetti, tutti i personaggi di Horizon sono più complessi e a tutto tondo di tutti quelli che corrono intorno a Hyrule. Ogni personaggio ha le sue motivazioni. Hanno qualcosa che fanno tesoro o disprezzano. Molti portano pregiudizi verso gli estranei o altri clan che possono confondere le narrazioni che ti raccontano. Esistono in varie tonalità di grigio anziché nella narrativa del bene contro il male che seguono i personaggi di Breath of the Wild .
Alcuni personaggi di Breath of the Wild hanno personalità. Alcuni hanno i loro pregiudizi e possono essere ben arrotondati. Ma la stragrande maggioranza dei personaggi, inclusi i personaggi principali, sono dei pony uno. Viene loro assegnato uno o due caratteri caratteristici. Altrimenti, sono più piatti del cartone. Tuttavia, il design del personaggio di Breath of the Wild è migliore. Anche se le personalità forse mancano, ogni personaggio ha un aspetto unico e immediatamente riconoscibile. Inoltre, molti di loro sono semplicemente divertenti. Sfortunatamente, non è abbastanza per battere Horizon .
7 Zelda: stile
È difficile confrontare lo stile visivo complessivo di Horizon e Breath of the Wild . Molti sostengono che Horizon abbia una grafica migliore, ma la realtà è che Horizon sembra solo più realistico. Non c'è niente di sbagliato nel realismo. Il livello di dettaglio è impressionante. Tuttavia, non c'è molto da differenziare Horizon da ogni altro sparatutto realistico in terza persona. Porta via i robot e potresti anche giocare a Far Cry .
Comparativamente, lo stile visivo di Breath o the Wild è pieno di una personalità unica. I disegni dei personaggi sono memorabili e molti possono essere identificati solo dalla loro silhouette. Breath of the Wild ha un aspetto più divertente di Horizon, ma non è completamente separato dalla realtà. Nintendo ha unito i design più dettagliati di Twilight Princess con la cell shading di Windwaker . Hanno fatto la stessa cosa con Skyward Sword, ma non era così dettagliato.
6 Horizon: modalità fotografia
Un'interessante aggiunta a Breath of the Wild e Horizon sono state le loro modalità fotografiche uniche. Breath of the Wild consente ai giocatori di scattare foto utilizzando la lavagna Sheika. Questo ha diversi scopi. Non solo puoi scattare alcune foto davvero interessanti, ma puoi usarle per compilare il compendio di Hyrule. Il compendio documenta tutti gli animali, le piante, le armi e i mostri nel gioco. Ti dà dei piccoli dettagli unici che offrono alcune informazioni e ti consentono di tenere traccia di ciò che hai archiviato. Puoi persino usare la fotocamera per scattare selfie divertenti. Link ha un paio di diverse sciocche pose che può colpire.
La modalità foto di Horizon fa vergognare la modalità foto di Breath of the Wild . La modalità Foto mette in pausa il gioco e ti consente di muovere liberamente la fotocamera (quindi Aloy non deve essere presente in tutte le foto). Ti consente di modificare la profondità di campo, l'ora del giorno, l'inclinazione della fotocamera, i colori, l'esposizione e il contrasto. Puoi rendere la tua foto in bianco e nero o aggiungere un bordo ad essa. È possibile regolare anche le dimensioni dell'immagine. L'elenco continua. I giocatori hanno scattato foto che potrebbero far vergognare un professionista. Guerrilla Games, in risposta a queste incredibili foto, ha recentemente realizzato una patch che ha aggiunto ancora più opzioni alla modalità foto.
5 Zelda: motore fisico
Il motore fisico di Breath of the Wild dovrebbe essere applaudito. Non è solo dettagliato, ma coerente. Il fuoco si diffonderà attraverso l'erba alta e sugli alberi. La direzione del vento influenzerà il modo in cui il primo si diffonde. Se lanci una freccia di fuoco nell'acqua, questa si estinguerà. Al contrario, puoi dare fuoco all'acqua in Horizon . Tutto quello che devi fare è sparargli con una freccia di fuoco. Inoltre, erba e alberi non prendono fuoco in Horizon.
Un altro esempio di dove il motore fisico brilla in Breath of the Wild è nella meccanica in caduta. Le rocce rimbalzeranno giù per ripide scogliere. Link scenderà dalle colline se cade. Le mele possono essere trasportate a valle. Ancora una volta, in Horizon, lanciare una roccia contro una pendenza dritta farà aderire alla superficie e forse scivolerà giù al ritmo di una lumaca.
Breath of the Wild sfrutta i suoi complessi motori fisici. I fulmini e gli aggiornamenti dei fuochi possono aiutarti a prendere il sopravvento in combattimento. Molti dei puzzle richiedono di manipolare il tuo ambiente usando la fisica a tuo vantaggio. Aiuta a diversificare davvero i santuari.
4 Horizon: The Apocalypse
È interessante notare che entrambi i giochi si svolgono dopo l'apocalisse. Breath of the Wild si svolge 100 anni dopo la caduta di Hyrule. Le rovine sono ovunque. Il regno è caduto. La maggior parte dei villaggi si è isolata l'una dall'altra. Diverse località sono familiari ai fan di Zelda da molto tempo e vederle in rovina è straziante. Inoltre, quasi tutto è invaso dai mostri. Ma ci sono ampi tratti di terra in cui non vi è alcun segno di un disastro che metta fine al mondo. Alcune delle aree in rovina contengono solo un carro rotto o una statua dimenticata. Può essere facile dimenticare che una grande calamità ha colpito il regno solo 100 anni fa.
Horizon non ti lascia mai dimenticare che il mondo è finito. Le rovine di grattacieli e enormi edifici disseminano il mondo. Le grotte sono una fusione di formazioni rocciose e laboratori che sono stati fuori servizio per troppo tempo. Diamine, l'inizio del gioco ti ha fatto esplorare una di queste grotte e ti fa camminare tra i resti calcificati delle persone che vivevano lì. I panorami sono dedicati a mostrarti come appariva il mondo. La dicotomia tra la tecnologia avanzata e la natura primitiva della società è come uno schiaffo in faccia. Diamine, anche le macchine ricordano che sei in un mondo post-apocalittico.
3 Zelda: verticalità
In verticale è estremamente importante nei videogiochi moderni. Horizon consente ai giocatori di scalare montagne e scalare scogliere. Ci sono prove coraggiose che fungono da piste verticali attraverso le montagne e le foreste. Hanno anche delle corde che puoi far scivolare giù come le zipline! Tranne, puoi arrampicarti solo su sporgenze specificamente contrassegnate e su qualsiasi cosa con la corda gialla. Se non fa parte di una pista, è vietato. Persino le rocce a metà altezza di Aloy le fanno fatica. Inoltre, l'arrampicata non richiede alcuna abilità. Devi solo spingere la levetta analogica nella giusta direzione e se ne va.
In Breath of the Wild, niente è vietato. Puoi arrampicarti su qualsiasi cosa. E intendo qualsiasi cosa. Montagne, pareti, alberi e persino edifici! C'è un misuratore di resistenza che limita la durata della salita di Link. Ma il misuratore può essere espanso e il set di armature da arrampicata ti dà dei bonus per farti arrampicare più velocemente. Apre davvero il mondo e ti dà un senso di libertà che corre durante il gioco. Alcuni tipi di cibo possono aiutarti a ritrovare la tua resistenza. Quindi l'arrampicata richiede al giocatore di monitorare attentamente la propria resistenza mentre pianifica il proprio percorso. Questa sfida rende ancora più eccitante raggiungere quelle alte vette. L'unico aspetto negativo è che arrampicarsi sotto la pioggia è quasi impossibile.
2 Horizon: The Story
La storia di Breath of the Wild non è male. In effetti, direi che è abbastanza buono. Ha molta emozione e peso mentre opera su una scala grandiosa. Link deve salvare il mondo da Ganon. Ancora. Ma Breath of the Wild non fa nulla di rivoluzionario con la sua storia. È solo un'altra, tipica storia di Zelda . Non c'è nulla di sbagliato in questo, ma non è paragonabile al racconto di Horizon .
Horizon fa di tutto con la sua storia. La narrazione inizia in piccolo. È una storia profondamente personale sulle origini di Aloy. Si diffonde gradualmente in vendetta fino a quando non si tuffa a capofitto nel mistero di ciò che è accaduto al mondo. La storia stessa può essere difficile da prevedere a volte, e molte delle missioni secondarie aiutano a nutrire la narrazione. Il focus principale di Horizon è sulla sua trama e trasmettere questa trama nel miglior modo possibile. La storia è la parte più forte del gioco, ponendola sopra la narrazione di Breath of the Wild .
1 Zelda: The Open World
Entrambi i giochi sono esempi eccellenti di giochi open world. Le aree che offrono paesaggi vasti e diversi da esplorare. Horizon segue da vicino le orme di Skyrim e dei giochi Far Cry . È chiaro che quei giochi hanno avuto un'enorme influenza sul design di Horizon . Per non parlare del fatto che Horizon è facilmente uguale a loro. Ma, mentre Horizon ha cercato di raggiungere lo standard stabilito da artisti del calibro di Skyrim, Breath of the Wild ha cercato di rivoluzionarlo.
Breath of the Wild ha creato una barra completamente nuova per i giochi open world. Non è solo grande, è vivo. Gli animali vagano per il mondo e le persone viaggiano lungo le strade. Ci sono piccoli segreti ovunque! Breath of the Wild incoraggia attivamente l'esplorazione. Ci sono tonnellate di gemme nascoste che non sono mai etichettate sulla mappa, quindi devi andare a cercarle se vuoi trovarle. Anche esplorare è molto divertente. Ci sono richiamate ai giochi precedenti per i fan più accaniti. Inoltre, va bene solo andare in giro. Il gioco è intenzionalmente progettato per consentire ai giocatori di andare al proprio ritmo e in qualsiasi direzione desiderino. Non esiste un percorso impostato.