10 Riddles In Dungeons & Dragons Un DM può usare per sfidare una festa con esperienza
In Dungeons & Dragons ci sono molti modi in cui un DM può sfidare il gruppo oltre a metterlo contro nemici sempre più forti o più numerosi. Una delle migliori sfide alternative è quella di dare alla festa un indovinello da risolvere per far avanzare la campagna. Questo è spesso il modo migliore per sfidare una festa esperta che si è abituata a vincere una lotta dopo l'altra. Mentre la risposta a questi indovinelli è di solito pronunciata, la risposta può anche essere un oggetto fisico che viene presentato a chiunque o qualunque cosa stia chiedendo l'indovinello. Ecco dieci grandi enigmi che un DM può usare per sfidare una festa.
10 sul fiume e attraverso i boschi
“Ho città senza persone, foreste senza alberi e fiumi senza acqua. Cosa sono?" Questo è un enigma fantastico la cui risposta è ovvia - una volta che è stato capito. È improbabile che la parte sarà in grado di risolvere rapidamente questo indovinello a meno che uno di loro non l'abbia già sentito. La risposta è "Una mappa". Il DM potrebbe rendere la risposta una vera mappa che viene offerta a chi chiede l'indovinello - forse una mappa specifica che la parte sta usando. Il DM potrebbe dare ai giocatori una mappa reale, ma farli rinunciare per risolvere l'enigma. Se non ne hanno fatto una copia in anticipo, questo renderà sicuramente più difficile la campagna.
9 Un indovinello costoso
“Ho una coda, una testa, ma niente gambe. Probabilmente sono con te adesso. Cosa sono?" Una festa intelligente potrebbe risolvere questo indovinello dopo alcuni minuti di riflessione. Se un DM è preoccupato, questo indovinello verrà risolto troppo facilmente e potrà sempre far rispondere alla festa due indovinelli per avanzare. La risposta è "Una moneta".
Ancora una volta, la risposta potrebbe essere una moneta specifica che la parte sta portando; forse anche una moneta magica di cui la festa ha beneficiato. Questo potrebbe anche essere un indovinello che un commerciante chiede prima di consentire alla parte di vedere la sua merce "selezionata".
8 La risposta è nella domanda
"Sono l'inizio della fine e la fine di prima." Questo farà sicuramente pensare alla festa, ma questa è la bellezza di questo indovinello. Più si cerca di pensare, più è probabile che si allontanino dalla risposta giusta. Molte persone inizieranno a pensare ad eventi che segnalano la fine / l'inizio di qualcosa - come l'alba o il tramonto, la nascita o la morte. La risposta corretta è semplice per vedere se l'enigma è scritto, ma se richiesto per via orale è più difficile vedere la risposta corretta. La risposta è la lettera "E." È l'ultima lettera della parola "prima" e la prima lettera della parola "fine".
7 L'occhio nel cielo
“Sono un occhio fissato in una faccia blu. Il mio sguardo nutre il mondo. Se divento cieco, lo è anche il mondo. " Questo enigma da solo potrebbe essere risolto troppo facilmente, ma messo nella giusta impostazione potrebbe essere abbastanza difficile. La risposta è "The Sun"; la faccia blu è il cielo. Se il DM fa incontrare al gruppo più creature blu prima che venga chiesto l'indovinello, ciò potrebbe causare una cattiva direzione nel suo modo di pensare. Forse questo indovinello si lega a un puzzle di qualche tipo che richiede alla festa di focalizzare la luce del sole su una posizione specifica in qualche modo (come con un cannocchiale).
6 problemi stanno montando
"Ciò che ha sei gambe, ma cammina solo su quattro." Con tutte le strane creature che abitano i mondi in D&D questo indovinello potrebbe mettere in difficoltà una festa. Probabilmente inizieranno a elencare creature con numerose zampe come un behir, un aurumvorax o un basilisco.
La risposta è in realtà abbastanza ovvia; è "Una persona a cavallo". Ancora una volta, la risposta non deve necessariamente essere pronunciata, potrebbe essere necessario dare nella forma una piccola statua di un cavallo e un cavaliere; o potrebbe richiedere che la persona che risponde all'enigma sia effettivamente su un cavallo in quel momento.
5 La domanda ardente
“Ciò che respira, consuma e cresce, ma era e non sarà mai vivo. “Questo indovinello ha una risposta semplice, ma non è immediatamente ovvio se si considera che è stato chiesto in un ambiente fantasy con tutti i tipi di creature fantastiche. Come per la voce precedente, è probabile che i giocatori inizieranno a pensare a risposte meno ovvie e penseranno ai golem o ad altre forme di costrutto magico come una possibile soluzione. La risposta è "Fuoco"; che ha bisogno di ossigeno, consuma ciò che brucia e può crescere se viene dato spazio e materiali infiammabili sufficienti.
4 Ricevilo per iscritto
“Non importa se è seccato, non importa se arrotolato. Non importa se la magia, non importa quanti anni. " Questo indovinello viene dal gioco per PC retrò Eye of the Beholder 2 di Westwood Studios; un gioco che aveva molti enigmi intelligenti. È molto improbabile che una delle parti abbia giocato a questo gioco e ricordi questo indovinello.
La risposta è "Carta". Potrebbe essere necessario dare la risposta con un vero pezzo di carta - qualcosa che la parte potrebbe non avere al momento della richiesta dell'indovinello. Se la parte ha carta, probabilmente sarà una pergamena trattenuta da un incantatore. Ciò potrebbe rendere questo indovinello molto costoso da rispondere.
3 Frutto Della Terra
Una bocca magica appare davanti alla festa e proclama: “Per continuare devo essere nutrito del frutto della terra, non da un albero o da un cespuglio ma dalla terra stessa. Ho bisogno di una ciliegia e due uve. " Questo indovinello confonderà sicuramente i giocatori e anche se scoprono la risposta potrebbero non essere in grado di rispondere. La risposta è pietre preziose; la ciliegia è una gemma rossa come un rubino, e l'uva può essere due gemme verdi come smeraldi o due gemme viola come ametiste (o una combinazione delle due). Un DM dovrebbe chiedere alla festa di trovare le gemme prima che venga chiesto l'indovinello.
2 La risposta non c'è
"I ricchi lo vogliono, i poveri ce l'hanno ed entrambi periranno se lo mangiano." Questo indovinello viene da Baldur's Gate 2 ed è facile se il formato per dare la soluzione è una scelta multipla come nel gioco. Se i giocatori devono pensare alla risposta, senza avere quattro scelte tra cui scegliere diventa un po 'più difficile. La risposta è "Niente". Il DM potrebbe dare alla festa un determinato periodo di tempo (l'uso di una clessidra aumenta davvero la tensione) per fornire una risposta in forma fisica. Ciò potrebbe costringere la parte a fornire una risposta / elemento errato senza pensare che non fare nulla sia la risposta giusta.
1 A Riddle con qualsiasi altro nome
“Passato da padre in figlio e condiviso tra fratelli. La sua importanza è indiscussa, sebbene sia usata più da altri. " Questo indovinello probabilmente farà iniziare i giocatori a pensare a elementi che vengono comunemente tramandati da padre in figlio, ma potrebbe volerci un po 'di tempo per pensare alla risposta corretta. La risposta è "A Name". Un DM potrebbe richiedere a tutti i membri del gruppo di pronunciare ad alta voce i loro nomi per fornire una soluzione a questo indovinello. Questo indovinello potrebbe anche essere usato da una creatura o da un PNG di grande potere per imparare chi è nel gruppo e usare queste informazioni contro il gruppo in futuro.