10 pezzi magici di Kingdom Hearts Concept Art We Love
È facile dare per scontato la quantità di lavoro svolta non solo nello sviluppo di un gioco, ma nel concepirlo. Non è insolito imbattersi in concept art che, alla fine, sembra promettere un gioco diverso da quello che alla fine abbiamo ottenuto. Questo è il caso di qualsiasi franchising, ma è particolarmente interessante con Kingdom Hearts, in cui le voci precedenti della serie hanno visto un bel po 'di cambiamenti durante il processo di concezione e sviluppo.
Forse questo potrebbe spiegare parte della natura irregolare di Kingdom Hearts, ma questi pezzi di concept art puntano maggiormente i riflettori su ciò che le intenzioni del franchising sono sempre state sia a livello tonale che tematico, mettendo in mostra personaggi e concetti in modi unici.
10 Il trio delle Isole del Destino
Uno dei valori immediati della prima arte del personaggio è la creazione di tratti caratteriali. Basta uno sguardo a questo disegno francamente disordinato per capire dove Kingdom Hearts voleva andare con Sora, Riku e Kairi come personaggi. Sora è, ovviamente, in primo piano, mettendo in mostra la sua energica personalità shonen in stile anime, ma anche Riku e Kairi escono bene.
L'atteggiamento più composto di Riku all'interno dello schizzo lo contrappone direttamente a Sora (come anche semplicemente presentandolo su una scala minore), mentre la stessa Kairi è chiaramente rappresentata come la custode e la nutrice del gruppo, un ruolo che ha senso per lei seppur nella trama le impedisce di giocare.
9 Sora, Pooh, Maialino e Tigro
Gli elementi crossover al centro di Kingdom Hearts si sono fortemente spostati (e quasi esclusivamente) verso la Disney negli ultimi articoli, ma quello è stato forse sempre il destino del franchise. Tieni presente che Final Fantasy è già radicato nel mezzo, mentre l'animazione Disney non lo è. È più significativo adattare il contenuto Disney in forma di videogioco rispetto al contenuto FF che esiste già come videogioco.
Per quanto riguarda questo specifico pezzo di concept art, vale la pena notare che 100 Acre Wood era un mondo previsto apparentemente all'inizio. Non solo, sembra che il team di sviluppo sia stato impostato su Sora prendendo il posto di Christopher Robin sin dall'inizio.
8 Design originale di Sora
Nonostante la frequenza con cui Sora cambia i suoi vestiti da un'avventura all'altra, il suo design è decisamente iconico. È il tipo di personaggio che puoi riconoscere anche stagliato, ma in origine non era così semplicemente progettato. Non solo, non era nemmeno umano, con l'intento di essere mezzo leone.
Anche il Keyblade di Sora era una famigerata motosega all'inizio. È interessante chiedersi la serie che avrebbe potuto derivare da questo crossover. Lion Sora con una motosega probabilmente avrebbe prodotto un pubblico molto diverso per Kingdom Hearts . Indipendentemente da ciò, il design Lion di Sora non è affatto male. L'identità di Sora è ancora molto presente qui.
7 Sora, Paperino e Pippo contro Chernabog
All'inizio della fase di concezione / sviluppo del gioco, Ansem, Seeker of Darkness non è stato il boss finale. È del tutto possibile che sia stato ancora il principale antagonista, ma dalle informazioni passate sappiamo che Chernabog di Fantasia era in realtà inteso come il boss finale originale.
Questo non è andato fuori di testa, ovviamente, e il gioco opta giustamente per un boss finale con una connessione al personaggio principale, ma Chernabog come potenziale finale ha senso. È una personificazione visiva dell'oscurità in un modo in cui non lo sono altri personaggi Disney. Sarebbe stato sciocco non presentarlo. Vale la pena notare che Sora, Donald e Pippo sfoggiano tutti design diversi rispetto a quelli del gioco finale.
6 The OG Party
Sora appoggiandosi casualmente ai troni è diventata una sorta di immagine iconica per Kingdom Hearts, e questo pezzo di concept art mostra una interpretazione più pienamente realizzata del cast principale. Qui, Sora, Donald e Pippo sono tutti insieme con i loro disegni dei personaggi finali con una bella tinta acquerellata sopra di loro.
Piuttosto che optare per l'espressione, questo pezzo di concept art va per il tono. Le espressioni serie di Pippo e Paperino si accoppiano con la disinvolta disinvoltura di Sora. Dà l'impressione che Kingdom Hearts non sia in contrasto con il crossover Disney / Final Fantasy al centro di tutto. Che, per essere onesti, il primo gioco non lo è.
Concetto di battaglia di 5 primi catene di ricordi
Chain of Memories ha creato molti precedenti importanti per Kingdom Hearts, in particolare che essenzialmente non esistevano spin-off e che il gameplay della serie poteva cambiare in qualsiasi momento. Naturalmente, nel caso specifico di Chain of Memories, servire come sequel di GBA per PS2 significava che il gameplay doveva inseguire.
La concept art di cui sopra sembra suggerire che Chain of Memories era originariamente a turni di Final Fantasy . Le carte verrebbero comunque utilizzate, ma sembra che servano principalmente come HUD di Sora (anche se probabilmente completamente personalizzabile). Optare per un approccio orientato all'azione era in definitiva più intelligente, ma il combattimento a turni avrebbe potuto portare a un gioco meglio bilanciato.
4 Design originale di Roxas
Alla fine è per i migliori Roxas visivamente non assomigliava molto a Sora nel grande schema delle cose. Condividono una struttura facciale nell'originale Kingdom Hearts II, ma il franchise non ha impiegato molto a cercare di creare una divisione tra i due personaggi, aggiungendo Ventus come complicazione.
È interessante notare che il design originale di Roxas ha richiesto che assomigliasse ancora di più a Sora, indossando una versione deformata del suo vestito KH I. I suoi capelli non sono volutamente appuntiti come quelli di Sora, ma è chiaro che i capelli di Roxas dovrebbero essere simili. Considerando quanta agenzia Roxas finisce per avere, però, assomigliando troppo al fatto che Sora non avrebbe fatto nulla di buono al suo arco.
3 Il trio di Birth By Sleep
Come Birth by Sleep e la concept art dei personaggi iniziano a sembrare un po 'più finalizzati, ma vale la pena ricordare che Ventus (a sinistra, ) Terra (al centro, ) e Aqua (a destra) in realtà hanno tutti debuttato in Kingdom Hearts II . In testa a Birth by Sleep, le loro armature di faccia e Keyblade erano già progettate.
Come evidenziato da questa concept art, non sembra molto cambiato tra la fase del concepimento e lo sviluppo. È del tutto possibile la prima concept art per il trio (e probabilmente lo è), ma ha senso che a questo punto della serie, i disegni dei personaggi avranno iniziato ad arrivare in modo più naturale.
2 Disegni di Sora e Riku per la griglia
È sempre divertente quando un nuovo mondo ha costretto Sora e la compagnia a cambiarsi. Nel caso di Dream Drop Distance, The Grid prende una pagina dallo Space Paranoid di Kingdom Hearts II e mette in scena Sora & Riku con alcune attrezzature ispirate a Tron . La concept art qui è più o meno come appaiono nel gioco, ma con alcuni dettagli interessanti davanti e al centro.
Tanto per cominciare, è difficile perdere lo smackdab Sigus di Recusant sul petto di Sora. Il primo va in giro, sembra solo una decorazione, ma conoscendo il suo intento gli conferisce un vantaggio sinistro. Vale anche la pena notare che Riku ha il suo sigillo Dream Eater mostrato forte e orgoglioso sulla schiena.
1 Riku's Ultimania Art
Questo pezzo di concept art di Ultimania mostra più o meno Riku come appare in Kingdom Hearts III, ma forse è prevedibile. Inoltre, non rende meno interessante la concept art. La posa di Riku è dinamica e la linea stessa è piuttosto carina. Gli schizzi sul lato che mostrano gli abiti di Riku in modo più profondo evidenziano anche la passione della serie per la moda.
Questi sono personaggi che, a questo punto della serie, stanno iniziando a vestirsi legittimamente abbastanza bene. Nomura ha un occhio per l'abbigliamento anche se tende a preferire cinture e cerniere un po 'troppo per la persona media.