10 personaggi di successo costruiti in D&D per giocatori esperti

I giocatori di lunga data di Dungeons & Dragons a volte possono ritrovarsi a giocare gli stessi tipi di personaggio più e più volte, o forse ci sono alcuni giocatori che leggono questo che hanno giocato a Dungeons & Dragons abbastanza a lungo da desiderare una build di personaggi più complessa da provare. Questo elenco aiuterà entrambi questi tipi di giocatori.

Ecco dieci build di personaggi per i giocatori che vogliono personaggi non solo potenti in battaglia ma fantastici per i giochi di ruolo. Alcune voci forniscono archetipi specifici per una classe, altre semplicemente la classe base: l'archetipo dipende dal giocatore con le ultime voci. I giocatori potrebbero voler consultare il proprio DM per vedere se alcune di queste build saranno off-limits.

10 Mezzo Elfo Stregone / Stregone

Questa può essere una delle combinazioni più potenti di classi se vengono selezionate le abilità e le abilità giuste. Il primo e più ovvio vantaggio è che il personaggio avrà le abilità marziali della classe combattente unita all'abilità arcana di incantatore della classe stregone.

Se viene presa l'opzione metamagica Incantesimo Rapido, il personaggio può ottenere i suoi attacchi completi e lanciare ancora un incantesimo con un tempo di lancio di 1 azione - purché il personaggio abbia punti stregoneria da spendere. Si raccomanda che il personaggio inizi come combattente per ottenere l'armatura bonus e le abilità dell'arma.

9 Tabaxi Monaco / Ladro

Le abilità combinate della razza tabaxi e della classe monaco sono quasi rivoluzionarie, e quando vengono aggiunte le abilità concesse dalla classe ladro è semplicemente ingiusto per il DM. Per questa build, è meglio se il monaco impara la tradizione della Via dell'ombra. Al 2 ° livello, questo personaggio avrà un piccolo assortimento di incantesimi, come il silenzio e il passaggio senza lasciare traccia, che sono fantastici per le attività canaglia. Al sesto livello questo permette a questo personaggio di spostarsi da un'ombra all'altra entro 60 '. La combinazione tabaxi e monaco consentirà una velocità senza pari durante il combattimento.

8 Lizardfolk Swarmkeeper / Druid

La razza di lucertola è un naturale incantatore divino grazie al +1 che ottengono dalla saggezza, e il +2 alla costituzione che ottengono è sempre bello per i punti ferita extra. Il personaggio dovrebbe iniziare come ranger per l'armatura bonus e le abilità dell'arma. Le restrizioni di armatura del druido sono annullate (per la maggior parte) dal bonus di armatura naturale di lucertola. L'attacco morso di lucertola completerà le abilità di combattimento della classe ranger nel caso in cui il personaggio usi armi da mischia. Lo sciame di insetti / spiriti che lo sciamano guadagna è uno strumento polivalente decente nelle battaglie e gli incantesimi bonus concessi dalla classe sciamano sono utili anche in un combattimento.

7 Elf Fighter con il tiratore scelto e talenti esperti della balestra

Per questa build la razza degli elfi non è troppo importante, qualsiasi razza che ottiene un bonus di destrezza farà. Questa build si basa anche sull'uso di una balestra a mano; le balestre più grandi non funzionano con questa build. Con la classe di combattenti il ​​giocatore, ovviamente, sceglierà il tiro con l'arco per il suo stile di combattimento - dando un +2 ai tiri per colpire con la balestra. Il talento Esperto balestra consente al giocatore di ignorare il tempo di caricamento delle balestre, evitando di essere in svantaggio quando si trova in mischia e, soprattutto, consente al personaggio di usare la sua azione bonus per sparare con la balestra a mano. Al 5 ° livello questa build consente tre attacchi per round; l'unica limitazione è che il giocatore ha bisogno di bulloni per la balestra.

6 Combattente / Artificiale Warforged

La gara warforged è stata sicuramente una classe da lasciare a coloro che hanno molta familiarità con le regole, ma in quinta edizione, sono stati bilanciati meglio. La combinazione della razza warforged con la classe di combattenti crea un grande personaggio di carri armati; aggiungendo un artefice, il personaggio può ora curare i membri del gruppo, lanciare incantesimi di supporto e potenziare gli oggetti con le infusioni.

Le infusioni e gli oggetti magici replicati che un artefice può fornire sono incredibilmente utili; il marsupio a molte mani è ottimo per contenere pozioni curative. Dal momento che un warforged non richiede sonno, questo personaggio può creare pozioni curative mentre la festa riposa.

5 Aarakocra Hunter / zelo chierico

La capacità di volare dell'aarakocra funziona bene con un ranger (cacciatore) specializzato in armi a distanza: la combinazione di esperti tiratore scelto / balestra funziona bene anche con questa build di personaggi. Combinando un cacciatore di aarakocra con un chierico di zelo, il personaggio ora ha la capacità di raggiungere rapidamente i membri del gruppo feriti sul campo di battaglia e curarli. La classe dei chierici dello zelo aumenterà anche (per alcuni round) il numero di attacchi e fornirà incantesimi devastanti nell'area di effetto che ora possono essere lanciati dall'alto. Al 5 ° livello i chierici dello zelo ottengono un incantesimo bonus palla di fuoco e al 2 ° livello possono scegliere di infliggere il massimo danno con danni da fuoco o da fulmine con la loro abilità Divinità del Canale.

4 Half-Elf Paladin / Warlock

Lo stregone di paladino mezzelfo sembra uno strano abbinamento (lo è), ma questa combinazione multiclasse può essere estremamente mortale in una rissa. La classe paladino dovrebbe essere presa per prima per beneficiare dell'armatura bonus e delle abilità dell'arma. Al 2 ° livello lo stregone ottiene l'accesso alla vista del diavolo dell'invocazione eldritch che consente allo stregone di vedere nell'oscurità normale e magica. Al 3 ° livello lo stregone ha la capacità di lanciare l' oscurità . Queste due abilità, se usate insieme da un paladino in mischia, fanno paura. The Oath of Ascetic funziona bene con questa build per i punti bonus bonus, la classe armature e per le immunità bonus al 15 ° livello.

3 chierico del bardo / inganno Yuan-ti

Questa build è un eccellente personaggio di supporto ed è anche ottima per scopi di gioco di ruolo coinvolgente. Il dominio del chierico ingannevole e la classe del bardo sono molto complementari: il bardo non è una classe costruita per il combattimento ravvicinato e gli incantesimi bonus di inganno aiutano con questa carenza.

Il duplicato illusorio ottenuto tramite il dominio dell'inganno può essere usato per lanciare incantesimi; che ora include incantesimi come nuvola di pugnali ed esplosione psionica . Poiché i bardi sono esperti con le balestre a mano, questa sarebbe un'altra classe che potrebbe beneficiare della combinazione di esperti tiratore scelto / balestra. Se si desidera un'armatura più pesante, selezionare prima la classe del chierico.

2 Goliath Rune Knight With Polearm Master e Sentinel Feats

Prima di tutto, poiché i goliath discendono (probabilmente) dai giganti ad un certo punto della storia della loro razza, interpretare un cavaliere di rune goliath sembra appropriato. Dopo tutto, possono parlare la lingua dei giganti al 1 ° livello. Con il talento del maestro dell'arma il personaggio ottiene un attacco opportunità se una creatura si muove nel raggio dell'arma. Con la prodezza sentinella, qualsiasi nemico colpito da un attacco opportunità ha la sua velocità ridotta a zero per il resto del turno. Con questa tattica e le dimensioni del golia, che possono essere ingrandite con la magia delle rune, questa build del personaggio è perfetta per resistere a un punto strozzato e tenere gli avversari lontani dagli arcani incantatori.

1 Stregone / Stregone mezzelfo

Chiamata anche "sorlock", questa combinazione multiclasse è assolutamente devastante in una battaglia. Per questa build, lo stregone dovrebbe prendere il Patto del Tomo per l'uso illimitato di tre cantrips - uno dei quali dovrebbe essere eldritch blas t. Lo stregone ha molte invocazioni che migliorano questo cantrip. Lo stregone ottiene la capacità di accelerare l'incantesimo espandendo i punti stregoneria al 3 ° livello. Qualsiasi incantesimo con un tempo di lancio di 1 azione ora può essere lanciato come incantesimo bonus. L'esplosione di Eldritch è un grande incantesimo da usare per questo incantesimo bonus accelerato poiché questa build ne avrà una scorta infinita e possono essere migliorati usando invocazioni.

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