10 mostri Silent Hill più simbolici
Il franchise di Silent Hill è noto per avere spiegazioni simboliche complesse per molti elementi nei loro giochi. Il loro marchio dell'orrore è orgoglioso di essere contorto e psicologico, facendo sì che i giocatori mettano in discussione il mondo in cui vengono presentati. La città di Silent Hill sembra raggiungere le menti delle sue vittime disturbate e rifare l'immagine a immagine delle loro peggiori paure.
Avrebbe senso solo che i mostri nati da un simile processo avrebbero avuto un profondo significato per i personaggi che lottano per sopravvivere alle macchinazioni della città. Tuttavia, alcuni mostri ricevono un trattamento più completo di altri. Quindi vedremo i mostri più simbolicamente interessanti della serie.
10 Testa di piramide
Sapevi tutti che stava arrivando, quindi tiriamolo via presto. Pyramid Head è stato uno dei principali antagonisti di Silent Hill 2, prestando servizio come tormentatore personale di James Sunderland. Da allora è apparso in film e altri giochi, nonostante sia strettamente legato alla psiche di James. Il suo aspetto è modellato sui carnefici del culto dell'Ordine e il suo ruolo principale è quello di manifestare la colpa di James. Poiché James, inconsciamente, crede che debba essere punito per i suoi peccati, Pyramid Head lo insegue per tutta Silent Hill, cercando di trovare il modo di causargli più dolore e sofferenza.
9 Verme goloso
The Greedy Worm non è tanto un nemico quanto parte dell'ambientazione. Appaiono in Silent Hill 4: The Room come lunghi tubi carnosi che si snodano dentro e fuori dalle strutture negli Altri mondi di Walter Sullivan. Non possono essere uccisi, ma a quanto pare possono essere feriti, poiché si allontanano dagli attacchi. È stato ipotizzato che i Worms colleghino gli Altri mondi di Walter come una lunga catena grossolana, ma sono visibili solo in alcuni di essi. Rappresentano un cordone ombelicale, un'ossessione per Walter. Si riferisce ad esso come un "cavo magico" e piange la sua perdita, poiché tutto ciò che desidera fare è tornare da sua madre.
8 Valtiel
Valtiel è una creatura appena uscita dalla mitologia degli Ordini. Il suo nome deriva da "valletto" e il suo unico scopo è quello di servire la nascita di Dio in Silent Hill 3 . Non interagisce direttamente con Heather, ma la vede in diversi punti sullo sfondo, a volte trasformando una valvola come simbolo del ciclo di nascita e rinascita.
Occasionalmente può anche essere visto dopo un Game Over trascinando il corpo di Heather da qualche parte, con l'implicazione che la riporta in vita per assicurarsi che lei riesca a dare alla luce il Dio dell'Ordine. È probabile che Valtiel sia direttamente correlato a uno degli angeli descritti nella storia delle origini dell'Ordine.
7 Più vicino
The Closer è il primo nemico che Heather incontra mentre inizia il suo viaggio verso Silent Hill. Assomigliano a figure vagamente femminili, ma con enormi braccia distorte che usano per bloccare interi corridoi o colpire a morte Heather. Si incombono su Heather e sembrano rappresentare l'abuso fisico che un bambino potrebbe subire nelle mani di un adulto. In particolare, sono probabilmente un riferimento all'abuso che Alessa Gillespie ha subito da sua madre Dahlia, al fine di incoraggiare abbastanza odio ad Alessa da renderle possibile la nascita del Dio dell'Ordine.
6 asfissia
Questo è un boss mostruoso che deve affrontare Alex Shepherd Silent Hill: ritorno a casa . Rappresenta Nora, la bambina Margaret Holloway sacrificata come parte del patto delle famiglie fondatrici con il loro dio. Il mostro è costruito con molti corpi femminili in un modo che ricorda un millepiedi, che è un riferimento all'amore di Nora per il libro Alice's Adventures in Wonderland e in particolare il personaggio del Bruco. Il suo nome e la sua moltitudine di mani che afferrano, tra cui due che le coprono la bocca, sono perché Nora è stata uccisa per soffocamento. L'asfissia è così dipendente dal fatto di non riuscire a respirare, infatti, che Alex la sconfigge strappandole le mani dalla bocca e costringendola a fare un respiro.
5 doppie teste
Uno dei tanti mostri a forma di cane nei giochi di Silent Hill, questo ha un po 'più dietro che solo "Alessa aveva paura dei cani". Aveva paura di loro, e questo fa parte della loro origine. Sono anche pesantemente bendati e sembrano essere gravemente bruciati, proprio come Alessa.
La loro caratteristica più importante è la testa divisa, che sembra funzionare indipendentemente l'una dall'altra, a volte anche emettendo due guaiti separati quando Heather li attacca. Rappresentano il sé diviso di Heather, le due teste sono unite nello stesso modo in cui Alessa e Heather sono le due metà della stessa persona
4 vittime gemelle
La maggior parte delle vittime del serial killer Walter Sullivan si manifestano come fantasmi invendibili che possono essere temporaneamente eliminati. L'unica eccezione sono i due bambini Billy e Miriam Locane, che hanno entrambi rimosso i loro cuori dopo che Walter li ha uccisi con un'ascia. I bambini Locane si reincarnarono invece nella forma di questo mostro, una creatura gigantesca con due teste che si aggirava sulle sue enormi braccia. Oltre a rappresentare l'omicidio di Locane, è possibile che siano anche simbolici del grave attaccamento che Walter ha per sua madre, poiché sono fisicamente uniti.
3 infermiere con bolle di sapone
Le Bubble Head Nurses appaiono in Silent Hill 2, principalmente nel Brookhaven Hospital. Sono legati sia al tema della malattia sia al tema della sessualità. L'abbigliamento della loro infermiera è molto più sessualizzato di una normale divisa da ospedale, rappresentando la frustrazione sessuale di James che derivava da sua moglie Mary che stava male per un lungo periodo di tempo. La sua malattia ha anche contribuito alle ansie per gli ospedali e l'assistenza sanitaria per James. Inoltre, parte del motivo per cui sono infermiere "bubblehead" è perché i loro volti sono completamente coperti da un panno, forse come riferimento al metodo della morte di Mary.
2 bambino grigio
Nelle versioni non americane della prima Silent Hill, queste creature furono sostituite da mostri chiamati Mumblers perché i Bambini Grigi assomigliavano troppo da vicino ai bambini reali. C'era qualche preoccupazione nell'incoraggiare il giocatore ad uccidere creature infantili.
Certo, i bambini grigi ricordano molto i bambini, probabilmente perché in realtà rappresentano gli altri bambini che hanno frequentato la scuola insieme ad Alessa. È stata tormentata dai suoi compagni di classe per essere una "strega" e sono stati quindi percepiti come mostri ostili, persino omicidi.
1 papà astratto
Questo diventa piuttosto buio. The Abstract Daddy, noto anche inquietantemente come "padre ideale", appare in Silent Hill 2 . A differenza della maggior parte delle altre creature, non è una manifestazione della psiche di James ma invece di NPC Angela Orosco. La sua forma è simile a due figure distese su un letto, una delle quali è grande e muscolosa, che incombe sulla figura più piccola. Se non puoi dirlo da quella descrizione da solo, sembra abbastanza chiaro che il papà astratto rappresenti l'abuso sessuale che Angela ha subito nelle mani di suo padre. Per guidare davvero il simbolismo a casa, la prima volta che incontri questa creatura è in una piccola stanza carnosa con pistoni che si muovono nelle pareti.