10 cose che vorremmo sapere prima di iniziare Dragon Quest Builders 2
Quando Dragon Quest Builders è stato lanciato nel 2016, molte persone probabilmente lo hanno liquidato come un clone clamoroso di Minecraft . Tuttavia, se uno si fosse immerso avrebbe trovato una fantastica combinazione di ciò che rende fantastici i giochi di Dragon Quest con alcuni elementi Minecraft aggiuntivi. Non era perfetto, ma era meglio di quanto avesse il diritto di essere.
Quando si tratta di sequel, si spera sempre che le cadute della voce o delle voci precedenti vengano migliorate e, in questo caso, è stato notevolmente aggiornato. Per aiutare quelli bruciati dalla prima esperienza, ecco un utile elenco di alcuni degli aggiornamenti più grandi insieme a alcuni suggerimenti per rendere più facili le ore di inizio.
10 multigiocatore presenti, ma limitati
Prima di tutto, il gioco ha un inizio sloooow. Una volta che i giocatori ottengono il martello sull'Isola del Risveglio, questo sbloccherà anche una bacheca, che quindi sbloccherà anche il multiplayer. Possono partecipare al gioco fino a tre altre persone per un totale di quattro, nel caso in cui la matematica sia difficile per alcuni di noi.
Tuttavia, il multiplayer è limitato solo a quell'isola, il che significa che i giocatori non possono ottenere o aiutare la storia. È un peccato, ma è comunque divertente come anche se l'implementazione è un po 'sciatta. Qui spera che la cooperativa sul divano arrivi con il gioco successivo.
9 Modalità in prima persona
Una delle più grandi nuove aggiunte al gioco è quella di poter vedere il mondo in modalità in prima persona. Non è mai realmente comunicato al giocatore in una sorta di box tutorial. Tuttavia, nella parte inferiore destra dello schermo è presente una barra degli strumenti costante di suggerimenti per il controllo. Basta fare clic sulla levetta destra per alternare le prospettive in terza persona e in prima persona. Entrare in questa modalità è ottimo per le tecniche di costruzione di precisione. Per essere un clone clamoroso di Minecraft, è sorprendente che non fosse nel primo gioco.
8 Compagno costante
Il gioco originale a volte dava al giocatore un compagno per seguirli in giro per aiutare a combattere. Questo non era costante a differenza di Malroth in Dragon Quest Builders 2 . È lì per salutare i giocatori quando si alzano sull'Isola del Risveglio.
Sarà sempre lì non solo per facilitare le battaglie, ma se il giocatore inizia a distruggere blocchi e raccogliere materiali, farà lo stesso. L'intelligenza artificiale non è perfetta, ma per la maggior parte Malroth è un compagno prezioso.
7 Insegna ai tuoi insediamenti ad essere autosufficienti
Il primo insediamento con cui interagiremo, la Furrowfield Farm, inizia in piccolo, ma diventerà sempre più complesso. Può essere molto da prendere quando si tratta di nutrire gli abitanti del villaggio, tagliare i raccolti, difendersi dai mostri e così via.
Per facilitare le cose, agli abitanti del villaggio possono essere date armi per renderle più forti contro gli attacchi dei mostri invece di usare i loro pugni. Gli abitanti dei villaggi possono anche piantare i propri raccolti e creare le proprie fonti alimentari. Più si ottiene, più opzioni si apriranno quindi prestare attenzione ai pop-up tutorial.
6 Progressi non più ripristinati
Uno dei maggiori problemi che è stato deludente nel primo gioco è stato l'effettiva progressione del gioco di ruolo. Sconfiggere i mostri non ha fatto guadagnare EXP. Invece è stato ottenuto completando le missioni, il che andava bene, ma il grande svantaggio è che viaggiare tra ogni nuova area resetta i livelli. Che tipo di gioco di ruolo lo fa? Bene, non solo i mostri casuali danno EXP ai giocatori, ma anche viaggiare in ogni nuova area non resetterà i progressi. È un tale sollievo.
5 Un intero nuovo mondo sottomarino
La costruzione non aveva molti limiti nel primo gioco, ma c'erano un paio. Il limite del soffitto non era così alto, che è stato incredibilmente elevato per creare delle torri davvero stimolanti o isole galleggianti.
Il risultato più grande è che l'acqua non uccide più. Esatto, ora è possibile esplorare l'acqua. L'unico aspetto negativo è che il nuoto è orribile. I giocatori fondamentalmente saltano per muoversi. Ci si sente e sembra strano, ma ehi, baby carezze, giusto?
4 sfide per la mini medaglia
Potrebbe essere allettante seguire la direttiva della storia per sbloccare nuove cose. Tuttavia, è fortemente incoraggiato a esplorare anche l'ambiente circostante. Ci sono missioni opzionali là fuori, che si riveleranno utili per la progressione così come i santuari della Mini medaglia. Questi piccoli enigmi non distruggeranno il cervello, ma sono piccole interazioni divertenti e ulteriori ricompense trarranno grandi benefici. Questo è il caso della maggior parte dei giochi di Dragon Quest .
3 sovraccarico di testo
Parlando di altri giochi della serie, wow, Dragon Quest Builders 2 ha molto testo. Se uno pensava che Dragon Quest XI, l'ultima voce principale, avesse molto, questo è dieci volte superiore. Va bene, è un po 'un'esagerazione, ma tutti sul serio non sanno quando tacere e arrivare al punto.
Non è che la storia sia cattiva, ma le scelte di dialogo avrebbero potuto essere ridimensionate in modo significativo. Non esiste nemmeno un'opzione di salto, che a volte può davvero arrestare lo slancio.
2 viaggi veloci
Per le prime due ore i giocatori dovranno arrancare avanti e indietro tra Furrowfield e in qualsiasi altra parte dell'isola. Può diventare monotono, ma per fortuna il viaggio veloce alla fine si sbloccherà. Non costa nulla ed è estremamente veloce senza alcun tipo di tempo di caricamento significativo. Il motivo per cui Square Enix ha deciso di non sbloccare questa funzionalità fin dall'inizio è al di là di questo scrittore, ma ancora una volta, non è così lontano nel gioco e Dragon Quest Builders non ha quasi percorso i viaggi veloci, quindi questa aggiunta è enorme.
1 scorciatoie da costruzione
Questa voce finale si adatta perfettamente al titolo dell'articolo, perché questo ragazzo non l'ha imparato fino a molto tempo dopo nel gioco. Vedi, se il giocatore tiene premuto il pulsante di costruzione mentre posa un mattone, o qualcosa del genere, il personaggio continuerà a costruirlo e impilarlo nella direzione in cui tiene lo stick analogico. Rende i muri molto più veloci invece di farlo a pezzi per pezzo. Passare alla modalità in prima persona mostrerà anche le frecce che consentono al giocatore di stabilire dove e quanto in alto i mattoni saranno ripetutamente costruiti. Risparmia molto tempo!