I 10 comandanti mono-rossi più forti di Magic: The Gathering
Sebbene il rosso sia spesso lodato come uno dei colori più veloci e aggressivi in Magic: The Gathering, la natura di 40 anni del formato del comandante tende a gettare una chiave nella fattibilità di molti dei piani tradizionali di Red.
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Nonostante ciò, ci sono ancora numerosi comandanti che consentono a Red di andare avanti e di eseguire con successo i suoi schemi regolari a causa del puro valore che questi comandanti forniscono. Quindi oggi discuteremo il meglio che il rosso ha da offrire nel formato Commander!
10 Lathliss, Dragon Queen
I draghi sono uno dei tipi di creature più iconici di M agic: The Gathering e sono apparsi in tutti i colori del gioco. Tuttavia, molti dei migliori draghi si trovano nel colore dell'aggressività, dell'emozione e della passione: il rosso. Lathliss, Dragon Queen è un comandante che premia il suo controllore ogni volta che lanciano un drago, dando loro un bonus aggiuntivo sotto forma di un gettone drago 5/5 volante. Una volta che un giocatore di Lathliss ha creato una considerevole nidiata di draghi, può attivare la sua seconda abilità per aumentare la potenza di tutti i draghi che controllano!
9 Hidetsugu senza cuore
Come un colore che tiene molto a infliggere ingenti somme di danno ad ogni costo, Heartless Hidetsugu è un comandante che è mono-rosso al suo interno. Heartless Hidetsugu possiede la capacità di toccare, facendo dimezzare il totale della vita di ogni giocatore.
Questo ha la capacità di accorciare la durata dei giochi e la quantità di danno che ogni giocatore deve infliggere l'un l'altro per diventare vittorioso. Essendo un comandante rosso, i mazzi costruiti attorno a Heartless Hidetsugu possono essere costruiti per essere incredibilmente veloci, in grado di eliminare rapidamente altri giocatori e trarre vantaggio dai totali di vita inferiori.
8 Zada, Hedron Grinder
Una tendenza comune a molti dei comandanti più forti è la loro capacità di creare grandi somme di valore aggiuntivo dalle carte che vorresti già giocare. Zada, la smerigliatrice Hedron è proprio un tale comandante. Fornire la possibilità di copiare incantesimi che colpiscono Zada e applicarli a ogni altro bersaglio legale che controlli. Ciò consente a un giocatore di utilizzare incantesimi che normalmente sembrerebbero poco brillanti, e li rafforza in enormi potenziatori di potenziamento dell'esercito.
7 Zo-Zu, The Punisher
Sebbene la distruzione e l'alterazione delle terre degli avversari sia generalmente considerata una cattiva etichetta da comandante, Zo-Zu, The Punisher è un comandante perfetto per coloro che cercano di entrare in quella timoniera tabù. Causando ai giocatori di subire danni durante il gioco delle terre, Zo-Zu punisce i giocatori che tentano di aumentare le terre aggiuntive in gioco.
Se abbinato alla distruzione della terra e ad altri effetti che dissuadono l'uso delle terre, le basi di mana dei giocatori si trasformeranno rapidamente da risorse in campi minati. Fortunatamente, il giocatore Zo-Zu può prepararsi preventivamente per questo effetto avendo a disposizione numerose fonti non terrestri di molti.
6 Feldon del Terzo Sentiero
Il rosso è pieno di numerose creature che creano grandi quantità di valore in raffiche brevi, ma perdono la loro utilità dopo il loro uso iniziale. Feldon of the Third Path è un comandante davvero unico che consente alle creature di essere copiate dal cimitero, anche se con la clausola che saranno sacrificate alla fine del turno. Ciò consente alle suddette creature monouso come Solemn Simulacrum e Molten Primordial di essere utilizzate ripetutamente.
5 Neheb, l'Eterno
Neheb, l'Eterno è un comandante che affina veramente le tendenze aggressive del Rosso. Capace di creare enormi quantità di mana, Neheb aggiunge una quantità di mana rosso al pool di mana del suo controllore durante la sua seconda fase principale ogni turno pari alla quantità di danno che il giocatore aveva inflitto ai suoi avversari.
In Commander, una delle cose più potenti e utili che un giocatore può fare è creare ingenti somme di mana e accelerare le proprie strategie. Mentre le abilità di rampa di mana sono generalmente relegate in Verde, Neheb è in grado di farlo in un modo caratteristicamente Rosso.
4 Daretti, Scrap Savant
Una delle caratteristiche spesso sottovalutate di Red sono le sue sinergie e capacità che coinvolgono artefatti. Nel complesso uno dei più potenti comandanti basati su artefatti nell'intero formato è Daretti, Scrap Savant. Come suggerisce il titolo di "Scrap Savant", Daretti è un comandante in grado di fare tesoro della tua spazzatura. Daretti è un Planeswalker con molteplici abilità che si sinergizzano ognuna attorno all'idea di mettere artefatti nel tuo cimitero e di ricorrere a loro per valore. Daretti può pescare carte a spese delle carte attualmente in mano, sostituire un artefatto che controlli con uno attualmente nel tuo cimitero o persino creare un motore di artefatto senza pari che ti consente di restituire ripetutamente artefatti dal tuo cimitero per giocare.
3 Krenko, boss della mafia
Mentre Krenko, Mob Boss può sembrare un comandante lineare e stretto, pochi accumulano tanti gettoni in modo rapido ed efficiente come l'iconico folletto. Krenko possiede solo un'abilità, ma la sua potenza è evidente sia ai giocatori inesperti che ai veterani. Toccando Krenko, è in grado di mettere in gioco una quantità di gettoni goblin 1/1 pari alla quantità di goblin che già controlli.
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Ciò consente effettivamente a un giocatore di Krenko di raddoppiare cumulativamente il proprio stato di plancia ogni turno. Anche dopo ripetute "salviette", i mazzi Krenko sono in grado di ristabilire rapidamente i loro depositi di goblin più velocemente di qualsiasi altro mazzo.
2 Purphoros, dio della fucina
Sebbene un comandante come Krenko sia in grado di creare enormi quantità di segnalini, sarebbe difficile trovare un comandante in grado di convertire un'alta quantità di creature in danno diretto meglio di Purphoros, God of the Forge. Essendo uno degli dei originali di Theros, Purphoros è incredibilmente difficile da rimuovere a causa della sua indistruttibilità. Ancora più importante, Purphoros, God of the Forge infligge due danni a ciascuno dei tuoi avversari ogni volta che una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo. Ciò significa che finché hai mezzi facili e coerenti per generare creature, puoi rapidamente infliggere enormi quantità di danni a ciascun giocatore senza nemmeno attaccare.
1 Torbran, Thane of Red Fell
A causa dei totali della vita alta nel formato comandante, si pensava da tempo che le strategie di masterizzazione non fossero semplicemente praticabili nel formato multiplayer. Non solo la quantità di danno che un giocatore che brucia dovrebbe infliggere sarebbe maggiore, ma anche il danno dovrebbe essere inflitto a numerosi giocatori. Tuttavia, dopo l'uscita di Throne of Eldraine in autunno, Torbran, Thane of Red Fell ha fatto sì che molti giocatori bruciassero i sogni. Rendendo ogni fonte rossa che controlli infligge un danno iniziale di due, Torbran mette il pedale sul metallo per infliggere danni e aumentare la vitalità di vari incantesimi di bruciatura. Hai mai voluto infliggere cinque danni con un singolo Lightning Bolt? Torbran può farlo accadere per te! Inoltre, Torbran è un comandante molto versatile che non è solo retrocesso a bruciare strategie, poiché la formulazione della sua abilità aumenta anche il danno che infliggi da fonti come creature e incantesimi!