10 mosse Pokémon che danneggiano i tuoi Pokémon tanto quanto il loro avversario

Nell'universo Pokémon, le battaglie sono un grosso problema. I giovani allenatori affrontano i loro amici per divertenti combattenti professionisti (come i Capipalestra) impegnati in partite ad alto rischio, squadre malvagie minacciano i civili con i loro Pokémon e li usano come armi. Come Quidditch nel mondo magico di Harry Potter, tutti seguono le battaglie Pokémon.

Non sorprende quindi che le cose possano diventare un po 'più competitive, quindi, e che i Pokémon coinvolti possano spingersi all'estremo. Alcune delle mosse usate in questa serie per famiglie sono piuttosto intense, come stiamo per vedere. Ecco alcune mosse che danneggeranno sicuramente i Pokemon usandoli così come il loro avversario.

10 Canzone Perish

Stiamo affermando con forza qui, amici. Quando si tratta di mosse che devastano sia l'utente che il bersaglio, Perish Song è probabilmente il massimo.

Questa mossa di stato di tipo normale fa esattamente ciò che dice sulla scatola. Dopo tre turni, entrambi i Pokémon (/ tutti) che erano sul campo quando veniva usato sveniranno. Sì, ci sono tutti i tipi di applicazioni subdole di questo (come la strategia PerishTrap, che impedisce al nemico di uscire) e l'obiettivo non è semplicemente che l'utente si sieda lì e svenisca proprio accanto agli altri Pokémon, ma non è così il punto.

9 Head Smash

Ci sono tutti i tipi di potenti attacchi nel franchise che usano la meccanica del rinculo: in cambio dell'alta potenza di base della mossa, l'utente perderà HP pari a una certa percentuale del danno che l'attacco infligge. Brave Bird, Double-Edge e Flare Blitz ne sono un esempio (e la descrizione di Double-Edge spiega che si tratta di un 'attrezzatura che mette a rischio la vita'), ma nessuno sembra altrettanto pericoloso per l'utente come fa Head Smash. Sembra solo doloroso per tutti gli interessati.

Questo attacco devastante è una mossa di tipo Roccia con 150 di potenza base. Ha una precisione traballante all'80% e l'utente subisce una notevole metà del danno che infliggono. Senza l'abilità Rock Head (che previene i danni da rinculo), è semplicemente troppo pericoloso ottenere più di un uso o due al massimo.

8 Calcio in alto

Il rinculo è un modo dannatamente efficace per bilanciare una mossa che altrimenti potrebbe essere troppo forte o facile da inviare spam. In alternativa, potresti dargli un effetto collaterale che terrorizza assolutamente ogni giocatore considerando l'utilizzo di detta mossa. Oh, ciao, High Jump Kick.

Questa mossa di tipo Lotta ha una potenza di 130 base, leggermente più forte persino del devastante Combattimento ravvicinato. Mentre quest'ultimo riduce la Difesa dell'utente e la Difesa speciale di uno stadio, questo calcio sconsiderato invece fa perdere la metà dei suoi PS massimi se manca (ha una precisione del 90%). Ciò vale anche se è bloccato da Protect, il che rende particolarmente rischioso l'utilizzo in partite doppie (tutto fa funzionare Protect in doppie competitive).

7 Maledizione

La maledizione è una mossa davvero unica. In generale, ridurrà la velocità dell'utente di un livello e aumenterà l'attacco e la difesa della stessa quantità. Utilizzato da un tipo di fantasma, tuttavia, i suoi effetti sono molto diversi.

Quei terrificanti tipi di Fantasma infliggeranno invece una maledizione all'avversario. Per il costo di metà dei loro PS massimi, l'utente farà perdere all'avversario un quarto della propria salute massima ogni turno. Ci sono alcune situazioni di nicchia in cui questo può essere mortale, ma inutile dirlo, gli avversari non tendono a voler rimanere in agguato una volta che questo è successo. In quanto tale, puoi ottenere la parte peggiore dell'accordo attivando Maledizione.

6 Lotta

Mentre Struggle non è una mossa che nessun Pokémon può imparare tecnicamente, è comunque un attacco che può usare. Uno che è super dannoso anche per l'utente.

La lotta è usata solo da Pokémon che non possono altrimenti selezionare nessuna delle loro mosse (se sono fuori dalla PP o una mossa in cui sono bloccati da un oggetto Scelta è stata colpita con Disabilita, diciamo). È ufficialmente una mossa di tipo Normale (anche se ora può colpire i Fantasmi) con 50 PP, che ha maggiori probabilità di abbattere l'utente con il suo danno da rinculo (ora infligge un quarto dei PS massimi dell'utente come rinculo). Come recita il vecchio adagio Pokémon (che abbiamo appena inventato): se stai usando Struggle, sei nei guai.

5 ricordi

Esistono diversi tipi di Pokémon in questo mondo. Alcuni sono nati per spazzare attraverso squadre avversarie e catturare tutta la gloria, mentre altri sono condannati a spianare la strada per la loro spazzata e ricevono un apprezzamento assolutamente zero per averlo fatto (se giochi principalmente con i personaggi di supporto in Overwatch, ti immedesimerai completamente) .

La mossa Memento è perfetta per quelle anime altruiste. I Pokémon che usano questa mossa di stato sveniranno immediatamente, in cambio della caduta drammatica delle offese dell'avversario. Il compagno di squadra in arrivo è quindi in grado di sollevarsi e iniziare a reclamare anime a destra e a sinistra. Speriamo che dopo averlo fatto abbia risparmiato un pensiero all'utente di Memento.

4 Mind Blown

Potresti anche non sapere che questa mossa esiste. È piuttosto oscuro, essendo la mossa caratteristica di Ultra Beast Blacephalon (in esclusiva per Pokémon Ultra Sun ). Questo Pokémon Fuoco / Fantasma ha un Attacco Speciale mostruoso alla base 151, e Mind Blown è la mossa di tipo Fuoco perfetta, completamente assurda, per completarlo.

Alla potenza di base 150, questa mossa lascerà un bel colpo in tutto ciò che non ha una Difesa Speciale stellare. Il che è giusto, in realtà, poiché usarlo costa sempre a Blacephalon la metà dei suoi HP massimi (a meno che non fallisca). Devi farlo contare!

3 Trick Room

Naturalmente, Trick Room non è una mossa assolutamente dannosa. Se ci sei mai stato alla ricezione (o se la tua Trick Room ti è finita nel momento più inopportuno), saprai esattamente quanto può essere dannoso per una strategia.

Per alcuni brevi turni, i Pokémon più lenti si muovono per primi. Questo capovolge completamente le partite sulle loro teste e permette ai powerhouse super slow di brillare davvero. Il problema è che le squadre di Trick Room sono molto popolari nel gioco competitivo e le contromisure sono ovunque. I team veloci che includono gli utenti di Trick Room solo per disattivare la tua Trick Room sono particolarmente odiosi.

2 Dolore diviso

Sebbene Pain Split abbia effetti molto diversi da quelli di Perish Song, è un'altra mossa che influenza sia l'utente che il bersaglio esattamente allo stesso modo, e spesso negativamente.

Questa mossa di stato di tipo Normale vede entrambi i Pokémon dividere equamente i loro PS, combinando i loro HP attuali e dividendoli tra di loro. Può essere una mossa di guarigione molto efficace, ma non può essere semplicemente spammata come Recover o Soft-Boiled. Se non stai attento, potresti ottenere la parte peggiore dello scambio.

1 esplosione

Infine, abbiamo un'altra mossa che probabilmente hai visto arrivare. L'autodistruzione, come suggerisce il nome, è una mossa di tipo Normale super forte che fa svenire l'avversario nel processo. L'esplosione funziona allo stesso modo, ma è ancora più forte: 250 di potenza base ai 200 di Autodistruzione.

È un po 'lugubre immaginare piccoli pezzi di Electrode o qualcosa sui muri, ma il franchise Pokémon ci porta in alcuni luoghi bui a volte. Come con Memento, stai perdendo un asset chiave qui, quindi devi essere sicuro di ottenere un buon rendimento per quello usando la mossa al momento giusto.

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