10 cose che vogliamo vedere in Hitman 3

Nel 2016, i fan di Hitman sono rimasti piacevolmente sorpresi quando è arrivato il soft reboot e ha consegnato una nuova versione della serie. Da allora i giochi si sono concentrati sul dare vita alle mappe, con missioni espansive disponibili in cui hai centinaia di scelte diverse per eseguire contratti.

Hitman 2 ha consegnato quasi esattamente la stessa cosa quando è stato rilasciato l'anno scorso, facendo credere ai fan che potrebbe essere il momento per la serie di diversificarsi ancora una volta. Con questo in mente, ecco 10 cose che Hitman 3 dovrebbe prendere in considerazione per sorprendere piacevolmente di nuovo i fan.

10 47 E Diana Confrontation

La serie si è divertita a mettere questi due uno contro l'altro in varia misura fino a Hitman: Blood Money, ma c'è sempre stata una sorta di presa che nega un grande confronto tra i due.

Le ultime due partite hanno provocato ancora una volta la tensione alta, ed è tempo che questo angolo si concluda con 47 e Diana che affrontano qualunque siano i loro problemi. Potrebbe andare in entrambi i modi e staremo bene; 47 potrebbe finalmente eseguire Diana, oppure potrebbe allinearsi permanentemente con lei.

9 Ritorno di Victoria

Hitman: La storia di Abslolution è stata molto diffamata dai fan per essere troppo orientata all'azione e coinvolgere il personaggio di Victoria, la cui caratterizzazione irregolare significava che non eravamo sicuri su cosa fare delle sue abilità speciali.

Tuttavia, la continuità dovrebbe essere tenuta a mente e vorremmo vedere un Victoria adulto nella prossima partita. Lo scenario migliore sarebbe vederla in azione come un'assassina capace a sé stante, ma qualsiasi riferimento per mantenere la continuità da Absolution sarebbe il benvenuto.

8 elicotteri comandanti

47 elicotteri sono stati usati da 47 per sfuggire alle missioni, ma questi sono stati inutili all'interno delle missioni stesse, poiché tutto ciò che vediamo è un colpo di 47 che vola via con l'elicottero piuttosto che noi che lo guidano.

È tempo che la serie Hitman si diversifichi un po 'di più e che il giocatore sia al timone di alcune sequenze di volo in elicottero. Non stiamo dicendo che vogliamo farli volare via nel modo in cui Grand Theft Auto li rende uno scherzo, ma usare questi elicotteri per completare fughe e omicidi sarebbe un'aggiunta meravigliosa.

7 Una missione in un treno in movimento

È una sorpresa rendersi conto che Hitman posiziona il giocatore in molti ambienti diversi, ma questi sono tutti in luoghi bloccati. Abbiamo visto giochi come Uncharted raggiungere livelli straordinari in cui l'azione si svolge su veicoli e locomotive in movimento, e non c'è nulla che impedisce a Hitman di fare lo stesso.

La missione più creativa sarebbe quella in cui 47 entra in un treno per assassinare qualcuno, con un mistero dietro questa uccisione lungo le linee di Murder sull'Orient Express . Ciò fornirebbe l'aspetto dell'assassinio e una svolta in cui i giocatori devono trovare un modo per fuggire senza essere cacciati come killer.

6 Giocare come un altro personaggio

Certo, 47 è il personaggio principale della serie e non vorremmo farlo diversamente. Tuttavia, scuoterebbe un po 'le cose se avessimo il punto di vista di un altro assassino. Devil May Cry ha avuto un'idea simile in cui abbiamo interpretato il nipote di Dante, Nero, e Hitman 3 può portare un personaggio del passato di 47 con il giocatore che li guida.

Si aggiungerebbe un notevole interesse per questo nuovo turno di eventi e renderebbe immediatamente l'ultimo personaggio qualcuno su cui il giocatore sarebbe investito. Ancora meglio sarebbe se dovessimo interagire con 47 durante il gioco mentre usavamo il nuovo personaggio.

5 Uso di armi da fuoco esplosive

Avere la possibilità di usare pistole esplosive come i bazooka comporta il rischio di togliere l'identità della serie Hitman, ma ciò non significa che sia una cattiva idea. Le missioni occasionali possono nascondere queste armi da fuoco che solo i giocatori esperti possono individuare.

Questo potrebbe essere visto come una ricompensa per aver capito la posizione di queste armi e dare al giocatore la possibilità di uscire e finire la missione in botto o procedere in modo tradizionale come un assassino silenzioso.

4 Horror come tema

Ci sono stati alcuni livelli in passato in cui abbiamo avuto alcune missioni che ci hanno messo a disagio, ma questo è stato visto l'ultima volta in Hitman: Blood Money, con quelli recenti che sono semplici tipi nascosti.

L'aggiunta di un nuovo genere per alcune missioni avrebbe iniettato un po 'di personalità nella serie, soprattutto considerando che i due giochi precedenti avevano lo stesso tono. Non sarebbe nemmeno una sfida troppo grande da portare a termine, in quanto avere il giocatore entrare in missioni con atmosfere oscure e tristi sarebbe sufficiente a renderli diffidenti su ciò che si nasconde dietro l'angolo.

3 sequenze in prima persona

Resident Evil 7: Biohazard ha rivitalizzato il franchise eliminando la funzionalità sparatutto in terza persona e diventando un gioco in prima persona; il fattore X qui era il fatto che ci sentivamo come se fossimo quelli in una casa stregata, non il personaggio.

Allo stesso modo, avere il giocatore come se fosse l'assassino darebbe alla serie spazio per esplorare ulteriormente su come l'esperienza di gioco potrebbe diversificarsi. Non dovrebbe essere in ogni missione, ma alcune parti trarrebbero beneficio dal farci vedere attraverso gli occhi di 47 e sentire davvero l'assassinio in atto.

2 Varietà più grande per le missioni

Una critica comune a Hitman 2 è stata la mancanza di missioni per i giocatori tra cui scegliere. Come nel caso di Hitman del 2016, c'erano solo una manciata di missioni in cui immergersi e la novità dietro di loro non dura a lungo.

Dopotutto, non importa quanto gli sviluppatori possano arricchire i contenuti entro questi livelli, resta il fatto che ce ne sono davvero pochi. Per questo motivo, Hitman 3 deve avere un elenco più lungo di mappe tra cui scegliere, da qualche parte lungo le linee di ciò che abbiamo visto in Hitman: Blood Money .

1 Una bellissima colonna sonora

"Ave Maria" è stata la canzone caratteristica di Hitman sin da quando ha avuto il suo impatto in Blood Money, ma la serie ha cercato di evitare l'abbraccio della musica come parte dell'esperienza. Tuttavia, è meglio che Hitman si immerga direttamente nella pratica di utilizzare una colonna sonora che completa la storia.

Blood Money ha costretto il giocatore a continuare con la trama, principalmente perché "Ave Maria" ha strattonato le corde del nostro cuore per la presunta morte di 47 anni. Ora, con la trama attuale che diventa di nuovo personale per 47, il miglior corso sarebbe quello di avere una bellissima colonna sonora che segnali grandi cose che entreranno nel gioco.

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