10 cose che vogliamo da Final Fantasy XVI (che potrebbe effettivamente accadere)

La serie Final Fantasy era una volta il re del genere RPG. Mentre la sua recente produzione è ancora eccezionale, si potrebbe sostenere in modo convincente che hanno fatto alcuni passi falsi. In futuro pubblicheranno inevitabilmente una voce numerata sedicesima, e questa sarà la loro occasione per correggere eventuali errori recenti. Qualunque cosa faccia Square Enix con il prossimo gioco del suo marchio in franchising, ecco alcune cose che speriamo includano che sicuramente migliorerebbero il franchise e ripristinerebbero ogni buona fede che potrebbe aver perso con i fan dell'hardcore negli ultimi dieci anni. Tieni presente, tuttavia, che Final Fantasy XVI non mostra segni di essere annunciato presto.

10 Enfasi più pesante sulla fantascienza

Tutti i migliori giochi di Final Fantasy tendono ad avere alcuni elementi di fantascienza pesanti. Allo stesso tempo, anche le storie più fantascientifiche del franchise si basano ancora sul fantastico.

Final Fantasy VII , ad esempio, ha un'ambientazione futuristica e la gigantesca corpora malvagia che risucchia il pianeta con la sua tecnologia di raccolta di energia, ma una forza mistica chiamata Lifestream è ancora parte integrante della narrazione. Final Fantasy XVI sarebbe saggio fondere i due generi in modo simile.

9 difficoltà

Una lamentela generale esercitata su Final Fantasy XV è stata la sua difficoltà. Il gioco è stato un gioco da ragazzi, con i game over che generalmente arrivano pochi e molto distanti tra loro. Ai fan dei giochi di ruolo piacciono le sfide e non dispiace fallire un paio di volte prima di capire come affrontarle in modo efficiente.

Sebbene non sia necessario raggiungere questi livelli, la serie Dark Souls dimostra che i giocatori adorano una certa punizione purché sia ​​giusta e rispetti il ​​giocatore. Un gioco più difficile forzerebbe la sperimentazione e l'ingegnosità del giocatore.

8 Diverse Party

Comprendiamo perché Final Fantasy XV ha organizzato una festa tutta maschile, ma speriamo che i giochi futuri non seguano l'esempio. I migliori giochi della serie hanno un cast diverso e interessante che non sono tutti esseri umani. I personaggi intriganti dei titoli meno celebri aiutano persino i giocatori a sfogliarli solo per vedere cosa succede accanto a queste personalità seducenti.

Final Fantasy XIII è tutt'altro che un favorito dai fan, ma le persone adorano ancora Lightning e molti dei suoi compagni. Forse non dovrebbero spingersi fino a far entrare un burattino meccanico alla festa come Cait Sith, ma devono correre dei rischi.

7 Altre esplorazioni

I vecchi JRPG avevano la loro giusta quota di esplorazione. I giocatori dovevano spesso guardarsi intorno sulla mappa del mondo e parlare con le persone nelle città per scoprire dove dovevano andare dopo.

I giochi più recenti del genere stabiliscono waypoint convenienti e costanti promemoria degli obiettivi del giocatore. Mentre questo è bello per il giocatore impegnato, toglie la soddisfazione della scoperta che i vecchi titoli hanno dato. Non dovrebbe essere troppo frustrante sapere dove andare, ma una partita non dovrebbe trattare il giocatore come un bambino.

6 Componente multiplayer unico

Pur non essendo un'esperienza a turni, uno dei giochi di ruolo migliori e più innovativi del decennio è la serie Dark Souls . Questi titoli sono ottusi nella narrativa e nel gameplay. Per dare una mano, i giocatori possono lasciare messaggi l'uno per l'altro per guidare o ingannare i compagni avventurieri. Sebbene non debba adottare questo preciso sistema, un'integrazione creativa del multiplayer farebbe molto per innovare la serie. Forse le città potrebbero avere bacheche in cui i giocatori potrebbero interagire tra loro o si potrebbe chiamare un amico per affrontare un sotterraneo particolarmente duro.

5 trama moralmente ambigua

Il bene contro il male va bene e va bene, ma le storie sono più interessanti quando il confine tra i due è sfocato. I giochi del passato si sono tuffati in un'idea del genere. Final Fantasy VII, dopo tutto, inizia con il giocatore che fa esplodere una centrale elettrica, rivendicando vite innocenti nel processo. Giocatori e personaggi dovrebbero essere in conflitto dall'inizio alla fine su chi è moralmente giusto o no durante il gioco, con la risposta che non è ancora chiaramente definita dalla conclusione.

4 Libertà nella progressione del personaggio

Una delle principali attrattive del genere è la capacità di aggiornare i personaggi in vari modi man mano che salgono di livello. Alcuni giochi lo limitano, ma i giocatori spesso apprezzano almeno un po 'di libertà con l'avanzamento del personaggio. Final Fantasy X 's Sphere Grid lo fa particolarmente bene.

Ogni personaggio ha un archetipo e un percorso, ma alla fine può romperlo e il giocatore può modellarlo in qualsiasi tipo di guerriero. Funziona perché i giocatori comprendono appieno i meccanismi prima di poter sperimentare. FF XVI dovrebbe guardare ad esso come esempio.

3 Livellamento innovativo

Nessuno si lamenterà se il gioco utilizza la classica meccanica di livellamento per guadagnare punti esperienza dopo ogni battaglia, ma se escono su un arto e provano qualcosa di nuovo, potrebbero davvero impressionare i fan. I giochi precedenti avevano introdotto idee non convenzionali, come Sphere Grid di Final Fantasy X o Materia di Final Fantasy VII . Quest'ultimo esempio include il sistema tradizionale, mentre la Materia aumenta di livello abilità e magia. Il miglior consiglio per Square è quello di pensare a qualcosa che i fan non possono attualmente immaginare, o forse un sistema in cui le statistiche possono essere aumentate individualmente, come Dark Souls o Elder Scrolls .

2 Completo al rilascio

L'abbondanza di DLC nei recenti giochi di Square ha fatto impazzire i fan dell'azienda. FF XV in particolare rende gli episodi extra parte integrante della trama. Nel gioco principale, gli altri membri del gruppo partono per un breve periodo prima di tornare.

Le loro assenze sono riproducibili come episodi scaricabili. Rende il gioco base incompleto e gli acquisti extra quasi obbligatori per la piena esperienza. Completa il gioco il primo giorno e usa il DLC per storie non così strettamente correlate al gioco principale.

1 Data di rilascio puntuale

Dall'annuncio di FF XV come Final Fantasy Versus XIII alla sua uscita, sono successe molte cose al mondo. I bambini nati quando è uscito il primo trailer del gioco erano abbastanza grandi per giocare quando finalmente è uscito. Gli studi dovrebbero impiegare tutto il tempo necessario per creare un grande gioco, ma cerca di non far sapere al pubblico fino a quando il titolo non sarà trascorso al massimo un anno. Un'attesa di dieci anni piena di ritardi e cambiamenti di direzione distrugge l'hype o lo eleva a livelli non realistici, rendendo il prodotto finale deludente, indipendentemente da quanto possa essere buono o meno.

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