10 cose che Atlus ha escluso dalla serie Persona che ti farà chiedere perché
La serie Persona ha davvero preso piede in Occidente negli ultimi anni ed è diventata uno dei più grandi franchising JRPG là fuori. I giochi hanno conquistato molti con il loro gameplay solido, colonne sonore fantastiche e personaggi interessanti e coinvolgenti. I giochi hanno molti contenuti, ma ci sono molte cose che non hanno mai fatto il taglio finale.
Detto questo, scoprire cosa è stato tenuto fuori dai giochi non è un compito facile. Ci sono molte speculazioni là fuori e non tutte le fonti inglesi che lo confermano. Fortunatamente, un bel po 'di ciò che è stato tagliato dai giochi Persona è stato ufficialmente confermato. Ecco 10 cose che Atlus ha escluso dalla serie Persona che ti farà chiedere perché.
10 diverse interfacce utente di battaglia - Persona 3 FES
Persona 5 ci ha lasciato senza fiato con la sua interfaccia utente altamente stilistica che si fondeva perfettamente con l'umore generale del gioco. Sembra una piccola cosa da discutere, ma ha davvero giocato a ciò che ha reso il gioco così facile da divertire - almeno a livello di superficie.
Persona 3 presentava quasi un'interfaccia utente di battaglia diversa da quella che alla fine veniva utilizzata. Sebbene non fosse strabiliante come quello della P5, aveva molto più colore ed era semplicemente fantastico. Nessuno si sarebbe mai lamentato dell'aggiunta nel gioco.
9 Automobile sportiva Morgana - Persona 5
Morgana è una specie di personaggio d'amore o di odio, come la maggior parte dei personaggi mascotte della serie Persona . A parte l'intero meme del sonno forzato, Morgana ha dei momenti nel gioco in cui può essere piuttosto insopportabile. Ma una cosa che devi amare è la sua capacità di trasformarsi in un grande vecchio furgone in Mementos.
È un concetto divertente che rende l'esplorazione facile e divertente. Inizialmente, Morgana avrebbe dovuto trasformarsi in un'auto sportiva. Ma quell'idea è stata scartata quando gli sviluppatori hanno pensato che sarebbe stato troppo piccolo per adattarsi a un'intera festa in quel modo.
8 Shido's Room - Persona 5
Shido è un cattivo abbastanza buono se non altro per quanto sia facile odiare. Non ci sono assolutamente caratteristiche di riscatto per il ragazzo. Corrotto, violento, malevolo; Scegli il tuo veleno.
Anche se non appare nella versione finale del gioco, la stanza di Shido è visibile in alcune schermate di caricamento. Il giocatore non visita mai realmente la stanza, ma l'immagine sopra potrebbe suggerire che non è stato sempre così durante lo sviluppo. È stato sicuramente demolito per una buona ragione, ma sarebbe potuta essere un'idea interessante se fosse rimasta.
7 Naoto Joon Sooner - Persona 4
Una cosa che è frustrante per i nuovi giochi Persona è il tempo necessario per sbloccare determinati membri del gruppo. Alcuni come Naoto sono resi disponibili piuttosto tardi nell'anno solare del gioco. Ciò significa non solo meno tempo con loro in battaglia, ma anche meno tempo per lavorare sui Social Link.
Ci sono alcune scene inutilizzate in Junes che implicano che inizialmente Naoto avrebbe dovuto essere sbloccato molto prima del gioco. Il suo Social Link era un po 'stretto in termini di pianificazione, quindi il tempo aggiunto avrebbe potuto fare molto.
6 Incontri diversi - Persona 3
Devi andare molto indietro per trovare il prossimo. La maggior parte dei fan potrebbe non esserne consapevole, ma in realtà puoi trovare alcuni filmati beta di Persona 3 online. In una serie di post sul blog, la regista della serie Katsura Hashino illustra in dettaglio alcune differenze nella meccanica di battaglia tra la beta e il prodotto finale.
Uno dei più intriganti è il modo in cui la beta va senza soluzione di continuità in battaglie, al contrario di come l'originale ti porta in uno schermo separato. È un concetto interessante, ma alla fine hanno dovuto abbandonare a causa di vincoli di spazio.
5 sequenze di sogni - Persona 4
Il prossimo è una differenza piuttosto piccola. I sogni in Persona 4 hanno aumentato casualmente lo stato dei social link. Era una funzione abbastanza utile che è stata generata casualmente ma alla fine non ha giocato un ruolo troppo importante nella progressione del tuo collegamento sociale.
Inizialmente, Hifumi doveva essere uno stratega più "radicale" per il team e integrare Makoto come il cervello dell'operazione. Makoto finì per assorbire la maggior parte dei tratti di Hifumi e in seguito sarebbe stata aggiunta nuovamente come Confidente.
2 Un gruppo di nemici inutilizzati - Persona 4
Mentre Persona 4 aveva la sua giusta dose di ombre da opprimere, l'idea di aggiungerne altre sembra troppo buona per lasciarsi andare. Ci sono dati per un gruppo di nemici inutilizzati nel codice del gioco.
Molti di loro sono nemici Maya di Persona 3 che non hanno alcuna abilità. In totale ci sono circa 17 nemici inutilizzati. Anche se non crea o rompe il gioco, sarebbe stato divertente affrontarli.
1 Sae's Possible Romance - Persona 5
Una cosa che i fan di Persona 5 vogliono davvero vedere è un'opzione romantica di Sae. Puoi fare l'amore con un giornalista sbronzo, una bufala e persino il tuo insegnante di casa; quindi perché non anche Sae?
Ci sono dialoghi inutilizzati nel gioco che suggeriscono che questa dovrebbe essere un'opzione, ma apparentemente è stata cambiata durante lo sviluppo per qualche motivo. Ma con un po 'di fortuna, Atlus risolverà questo problema quando The Royal uscirà il prossimo anno.
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