The 10 Best Divinity: Original Sin II Classes, Classified

Divinity: Original Sin 2 non è un gioco di ruolo ordinario (RPG). Il suo combattimento tattico richiede molta matematica e teoria da parte del giocatore. In ogni caso, può avere una ripida curva di apprendimento soprattutto per coloro che non sono abituati ai giochi di ruolo tattici a turni. Spesso, una combinazione caotica e non pianificata di personaggi e abilità può portare a sconfitte o frustranti incontri con i nemici.

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Quindi, assicurarti di sapere quali classi di partenza scegliere per il giusto vantaggio e la sinergia del partito è la chiave per sconfiggere alcuni dei nemici più difficili nel gioco. Vale la pena notare che qualsiasi classe può usare qualsiasi abilità, arma o armatura se le alleni o le specializzi per essa. Tuttavia, alcune classi hanno le proprie predisposizioni per determinate abilità e stili di combattimento in modo da poter facilitare in seguito la costruzione di personaggi più avanzati. Ecco 10 delle classi base che sono ideali per le migliori build di personaggi nel gioco.

10 SHADOWBLADE

La miglior difesa è sempre una buona offesa e la Divinità: i meccanismi di combattimento di Original Sin II non sono estranei a questa idea. Avere un personaggio senza fronzoli in grado di eliminare le più grandi minacce sullo schermo è ciò a cui è destinata la classe Shadowblade.

Le Shadowblade sono fondamentalmente personaggi di tipo canaglia che hanno anche un allineamento per le abilità dei maghi. Le loro abilità di maghi, tuttavia, sono piuttosto limitate e servono solo ad aumentare le loro abilità di assassinio ad alto danno. Puoi spostare rapidamente la classe Shadowblade in una canaglia con un po 'di magia Polymorph o in un mago che può anche infliggere danni fisici elevati. Il rovescio della medaglia è la loro mancanza di abilità curative e armature, che li rende un cannone di vetro.

9 CLERIC

Non puoi sbagliare con un guaritore in un gioco come Divinity: Original Sin II . Dopotutto, i guaritori e i maghi di supporto sono un punto fermo per qualsiasi gioco di ruolo basato sul partito. Il chierico è quella classe che può determinare se i membri del tuo gruppo più preziosi possono sopravvivere negli incontri più pericolosi per fare abbastanza danni.

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Come suggerisce il nome, il Chierico ha già un'alta attitudine per gli incantesimi curativi nella disciplina dell'abilità Hydrosophist del gioco. Allo stesso tempo, il chierico può anche utilizzare la disciplina della negromanzia per alcune abilità astute che infliggono danni che guariscono anche in cambio.

8 WIZARD

Ecco un altro stereotipo di classe base per tutti i giochi di ruolo del partito. Il Mago garantisce il massimo danno da una distanza piuttosto lunga dal nemico. Lo stesso si può dire per Divinity: Original Sin II's Wizard class. Quando non infligge danni, tuttavia, il Mago può essere usato per alcune devastanti abilità di controllo della folla che possono negare a un nemico il proprio turno in combattimento.

Se scegli il Mago, scoprirai che viene prontamente equipaggiato con i set di abilità Aerothurge e Hydrosophist che possono coprire vaste aree nell'arena o sul campo di battaglia. Questi possono essere scambiati per alcune abilità di Piromanzia o Geomanzia. Non sarai in grado di fare molto in termini di strategia senza un Mago nel gioco.

7 BATTLEMAGE

Il Battlemage è per coloro che non riescono a decidere se vogliono battere i nemici con una lama o con un fulmine. Puoi trattare il Battlemage come una classe a distanza ravvicinata.

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Mentre mancano delle abilità di coperta e di seccatura del mago, lo compensano con la loro maggiore sopravvivenza e le loro abilità fisiche di Guerriero.

6 CAVALIERE

Per coloro che vogliono essere il più grande amico con l'arma più grande sul campo di battaglia. Il cavaliere è una classe piuttosto semplice. Le loro abilità ti permettono di lanciarli nel bel mezzo di combattimenti e paralizzare, abbattere o infliggere devastanti danni fisici da mischia ai nemici.

Contro i nemici dispersi, tuttavia, i Cavalieri non sono così buoni. Tuttavia, puoi usare la classe come modello di partenza per ramificarti in altre discipline di combattimento. Dal momento che sono già bravi a infliggere danni fisici, puoi provare a nascondere le loro carenze ... oppure puoi semplicemente concentrarti sui loro punti di forza e renderli quasi impercettibili contro i danni fisici.

5 METAMORPH

Il Metamorph è forse la classe base più complicata e più strana in Divinity: Original Sin II. Sono essenzialmente una classe di tipo guerriero che può usare le abilità Polymorph che gli permettono di far germogliare ali per riposizionare strategicamente o lanciare esagoni che trasformano i nemici in polli.

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Mentre il loro potenziale è piuttosto grande più avanti nel gioco, i nuovi giocatori faranno bene a non sceglierli come prima classe. Se hai abbastanza familiarità con le abilità e le dinamiche di combattimento del gioco, puoi essenzialmente sfruttare le strane ma potenti disposizioni del Metamorph.

4 INQUISITORE

L'Inquisitore è essenzialmente un mashup del Battlemage e del Chierico. Ciò che li distingue è il fatto che sono anche abbastanza buoni anche se usati come combattenti a distanza. Gli inquisitori sono insensibili e questo è in parte grazie alla loro attitudine per la negromanzia.

Nel frattempo, tutte le altre abilità dell'Inquisitore consistono nelle abilità di disciplina del Guerriero. Possono essere facilmente trasformati in seguito in personaggi solisti ideali se hai mai voglia di un tipo di gioco Lupo Solitario poiché sono autosufficienti e resistono bene sia ai danni magici che fisici.

3 RANGER

Per i giocatori che cercano un buon equilibrio tra magia e danno fisico, semplicemente non possono sbagliare con il Ranger. Nonostante siano principalmente utenti dell'arco o della balestra, i Ranger possono anche utilizzare frecce elementali o magiche nel loro arsenale.

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La parte migliore è che possono fare entrambi i tipi di danno a distanza e possono facilmente scappare usando le loro abilità Hunstman o Scoundrel se vengono circondati da nemici in mischia. Naturalmente, anche i Ranger nemici possono fare lo stesso, quindi potresti volerli eliminare presto.

2 ROGUE

A volte il combattimento diretto può essere piuttosto lento, specialmente se si affrontano tipi nemici intelligenti. Per questo, devi anche essere intelligente e vorrai eliminare i più grandi piantagrane. Ecco dove entra in gioco il Ladro.

Hai mai desiderato cancellare quel fastidioso mago nemico che continua a coprire l'area di ghiaccio? Imposta il tuo Ladro su di loro e guardali sparire più velocemente di quanto qualsiasi altra classe possa affrontarli. Come il Ranger o la Shadowblade, tuttavia, il Ladro prospera nel non essere il bersaglio di altri nemici. Per fortuna, hanno le abilità per evitare danni, ma dovrai usarli saggiamente.

1 CONJURER

Il Conjurer è forse una delle classi più potenti della Divinità: Original Sin II. Immediatamente, hanno la capacità di evocare elementali e persino totem che puoi anche controllare, essenzialmente raddoppiando la tua potenza di fuoco.

Hanno anche un trucco accurato in cui se dai la priorità all'aumento della loro abilità di Evocazione a 10 punti, il loro servitore Incarnato sarà inarrestabile e questo può essere fatto piuttosto presto nel gioco. Questo lascia il prestigiatore vulnerabile poiché fanno affidamento sui loro servi, quindi tienili lontani. Oh, vorrai anche eliminare qualsiasi Evocatore che il nemico ha, li riconoscerai quando li vedrai, ti impediranno di vincere.

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