Yu-Gi-Oh !: Le 10 carte demonio più potenti, classificate

Yu-Gi-Oh! Il gioco di carte collezionabili esiste da quasi l'anime che l'ha reso popolare in America. Nel gioco, i giocatori si affrontano usando mostri, incantesimi e carte trappola per costruire strategie e portare a zero i punti vita dell'avversario. In apparenza, il gioco è abbastanza diretto e semplice, ma con così tanti diversi tipi di mostri ed effetti, le strategie che i giocatori possono creare aggiungono più livelli di complessità, profondità e originalità al gioco.

Due giocatori possono usare la stessa carta in modi diversi, quindi le cose non sono quasi mai noiose quando i giocatori si affrontano. Mentre le carte magia e trappola sono fantastiche, la maggior parte delle persone seleziona carte mostro per costruire i loro mazzi. Con così tanti tipi tra cui scegliere come fate, incantatori e persino dinosauri, c'è un tipo di mostro per ogni giocatore. Alcuni dei nostri preferiti sono le carte di tipo Fiend. Continua a leggere per scoprire di più su 10 delle carte Fiend più potenti del gioco.

9 Vanity's Demend

Vanity's Fiend è un mostro di tipo Fiend / Effect a sei stelle con 2400 attacchi e 1200 difese. Anche se non è fisicamente il mostro più forte che puoi ottenere, il suo effetto è davvero devastante per molte build di mazzi moderni. Il Demone di Vanity non può essere evocato in modo speciale, ma quando è normalmente convocato in campo, nessuno dei due giocatori può evocare mostri speciali.

Ciò significa che non è possibile riportare indietro creature tramite incantesimi e trappole, né XYZ o Pendoli, né evocazioni o evocazioni Synchro tramite effetto carta. Arrivederci, tutto ciò che non è una normale convocazione. Ci sono alcune carte o mostri che possono annullare questo effetto, ma certamente non è una carta a cui starnutire.

8 Il diavolo di Maestà

Il Fiend di Majesty condivide molte qualità con la carta Fiend di Vanity. Questa carta è anche un demone a sei stelle con un'abilità che molti avversari troveranno fastidiosa. Il Demonio di Majesty non può essere chiamato per evocazione speciale, ma quando è sul campo, gli effetti dei mostri non possono essere attivati.

Molti mostri nei mazzi moderni fanno affidamento sugli effetti dei loro mostri anche più di quanto non facciano gli effetti delle carte incantesimo e trappola, quindi togliere questa libertà può lasciare molti avversari destinati al Regno dell'Ombra.

7 Tragoedia

Questo mostro Fiend / Effect è roba da incubi basato solo sul suo livello, ma nelle mani di un duellante esperto, questa carta diventa rapidamente una forza della natura pronta a spazzare il campo dei tuoi avversari. Tragoedia viene evocato in modo speciale dalla tua mano ogni volta che subisci danni da battaglia e guadagna 600 attacchi e difese per ogni carta che hai in mano. Una volta per turno, puoi inviare una carta dalla tua mano al cimitero e prendere il controllo di uno dei mostri del tuo avversario il cui livello corrisponde alla carta scartata.

Una volta per turno, puoi anche selezionare una carta nel tuo cimitero e il livello di Tragoedia diventa lo stesso livello del mostro selezionato. Manipolare i livelli può sembrare un po 'inutile una volta che un mostro viene evocato, ma è utile schivare determinati effetti delle carte o anche iniziare determinate evocazioni speciali.

6 Sangan

Questo tizio è in circolazione sin dai primi giorni. È un demonio / effetto di livello tre con 1000 attacchi e 600 difese. Quando viene mandato dal campo al cimitero, puoi aggiungere 1 mostro con 1500 o meno attacchi dal tuo mazzo alla tua mano. Mentre l'effetto della carta è stato nerificato negli ultimi anni, l'originale era una forza da non sottovalutare.

Non ti consente di evocare il mostro, ma può essere utile per alcuni mostri i cui effetti si innescano dalla mano. È anche utile prepararti per il tuo prossimo turno con un mostro che sai di voler o di cui hai bisogno.

Night Assailant è un mostro di tipo Fiend / Effect di livello tre con un utile effetto di vibrazione. Quando viene girato a faccia in su, puoi scegliere come bersaglio un mostro controllato dal tuo avversario e distruggerlo. Ha anche un effetto secondario che ti consente di scegliere come bersaglio un Mostro con Effetto Flip nel tuo Cimitero, che non è questa carta, e di riportarlo in mano quando questa carta viene inviata dalla mano al Cimitero.

Questo secondo effetto è il motivo per cui è limitato a una copia. Se hai due copie, un Assalitore notturno può riportare l'altro in mano, causando una quantità infinita di cibo scartato per gli effetti delle carte.

5 Blood Mefist

Blood Mefist è un mostro di tipo Fiend / Synchro / Effect, il che significa che può essere un po 'difficile da evocare in mazzi non creati per Synchro Summons.

Il suo effetto afferma che una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, puoi infliggere 300 punti di danno al tuo avversario per ogni carta che controlla. Il tuo avversario inoltre subisce 300 punti danno ogni volta che lancia una magia o una trappola sul campo.

4 Adreus, Custode dell'Armageddon

Adreus è un mostro di tipo Fiend / XYZ / Effect di livello cinque con 2600 attacchi e 1700 difese. Il suo attacco elevato lo rende una forza formidabile anche a livello cinque. Una volta per turno, puoi staccare un materiale XYZ da Adreus per scegliere come bersaglio una carta scoperta controllata dal tuo avversario e distruggerla.

C'è una carta mostro particolarmente forte di cui hai bisogno per sbarazzarti? Adreus. C'è un incantesimo continuo o una carta trappola di cui stai prurito per sbarazzarti? Adreus. Il suo livello inferiore e l'alto potere d'attacco lo rendono anche una carta abbastanza potente che non è troppo difficile da evocare.

3 Battle Fader

Battle Fader è una carta che non ha altro scopo se non quello di lanciare un blocco stradale nei progressi del tuo avversario quando devi fermare o proteggere i tuoi punti vita. È un mostro di tipo Fiend / Effect con zero attacco e zero difesa. Quando uno dei mostri del tuo avversario dichiara un attacco diretto ai tuoi punti vita, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e terminare immediatamente la Fase di Battaglia. Se convocate il mostro in questo modo, tuttavia, dovete bandirlo quando lascia il campo.

Il che non è poi così male se hai una build del mazzo che si basa sulle carte bandite per cominciare. Nonostante la carta non abbia potere offensivo, essere in grado di fermare l'attacco del tuo avversario nelle sue tracce per preservare i tuoi punti vita è come una seconda possibilità gratuita di chiamare il Cuore delle Carte per quella carta ad alta pressione di cui hai bisogno per girare un duello in giro.

2 Dark Necrofear

Dark Necrofear è un classico rampicante, e intendiamo questo nel migliore dei modi. Che tu la riconosca dallo show o meno, la ricorderai sempre dopo aver appreso che questa carta è un tipo Fiend / Effect con un attacco di 2200 e una difesa enorme di 2800. La carta può essere evocata solo rimuovendo dal gioco 3 Fiend Digita mostri nel tuo cimitero.

Mentre 2200 potrebbe non sembrare molto potere d'attacco, quando Dark Necrofear viene distrutto a seguito di una battaglia, puoi trattarlo come una carta equipaggiamento ed equipaggiarlo con 1 dei mostri del tuo avversario con questa carta. Finché Dark Necrofear è equipaggiato per il mostro, controlli il mostro.

1 guida turistica dagli inferi

Questa carta è così utile che è entrata nella lista limitata perché il suo effetto può essere abusato. I giocatori sono impazziti nel tentativo di mettere le mani su copie di questa carta al momento del rilascio. Tour Guide From the Underworld è un mostro oscuro a tre stelle di tipo Fiend / Effect con 1000 attacchi e 600 difese.

Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di tipo Demone di livello 3 aggiuntivo dalla tua mano o mazzo. Il rovescio della medaglia è che detto mostro ha i suoi effetti negati e non può essere usato come materiale per un'evocazione Synchro. Anche se questo è un piccolo prezzo da pagare per un mostro gratuito che può essere utilizzato in innumerevoli altre capacità.

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