Dungeons & Dragons: tutte e 5 le sottoclassi degli stregoni ufficiali, classificate
La classe degli stregoni è fantastica per i giocatori che vogliono avere il potere cosmico che modella la realtà di un mago, ma non sono troppo entusiasti dell'intera cosa dei "libri". Tuttavia, non tutti gli stregoni sono creati uguali. Ogni stregone ha un'origine magica che è la fonte dei tuoi poteri magici, ognuno con i propri vantaggi e difetti che influenzeranno il tuo stile di gioco. Abbiamo reso la decisione un po 'più semplice classificando le 5 origini magiche ufficiali dal peggiore al migliore.
5 Magia selvaggia
Non commettere errori, Wild Magic è divertente. È sciocco e gli effetti di Wild Magic Surge porteranno un po 'di leggerezza sul tavolo, rendendolo una buona scelta per una campagna spensierata. C'è anche una piccola possibilità che tu possa uccidere tutta la tua squadra in un'esplosione infuocata al primo livello senza colpa tua.
Oltre a Wild Magic Surge, che può avere effetti buoni, cattivi o neutri, la maggior parte dei tuoi effetti comporta la manipolazione della fortuna, che in questo caso significa ottenere un vantaggio occasionale sui tiri e spendere punti stregoneria per abbassare i tiri dei nemici e aumentare i tuoi alleati . L'abilità di livello più alto, Bombardamento degli incantesimi, è abbastanza poco interessante per un'abilità di 18 ° livello, forse solo dando un dado danno aggiuntivo al danno dell'incantesimo una volta per turno. Tuttavia, si somma e questa sottoclasse è abbastanza affascinante da poter essere scelta comunque.
4 Stregoneria tempesta
Storm Stregoneria ti permette di incarnare la tempesta, che, in pratica, significa che puoi subire molti danni da fulmine e tuoni. Inizi con Tempestuous Magic, che è essenzialmente una versione migliore dell'azione di disimpegno che puoi fare come azione bonus quando lanci un incantesimo. Ai livelli più alti ottieni resistenza e infine immunità a danni da fulmine e da fulmine, oltre alla capacità di infliggere danni da tuoni o da fulmine garantiti in un piccolo raggio intorno a te ogni volta che lanci un lampo o un lampo - ottimo per forzare i controlli di concentrazione sul nemico ruote. Al livello 18, hai persino la possibilità di volare due volte più velocemente di altre Sorcerous Origins e persino di far venire i tuoi amici con te. Nel complesso, è una sottoclasse molto di nicchia ma comunque efficace.
3 Anima divina
L'anima divina ti consente di essere uno stregone in veste di chierico. Ogni volta che ottieni incantesimi, puoi sceglierli dagli elenchi degli incantesimi da mago o da chierico, dandoti effettivamente un potenziale accesso a quasi il doppio degli incantesimi. Inoltre, ottieni un ulteriore incantesimo da chierico che non conta per il numero di incantesimi che conosci in base all'allineamento della tua divinità.
Sebbene l'accesso agli incantesimi da chierico che possono essere lanciati usando lo stregone metamagico sia l'attrazione principale della classe, le altre abilità non sono prive di valore. La possibilità di aggiungere 2d4 ai tiri per colpire o ai tiri salvezza in situazioni difficili, la capacità di potenziare la guarigione di te e dei tuoi alleati e le ali spettrali che ti danno il potere del volo tornano utili. Al 18 ° livello, puoi anche guarire in modo massiccio se sei sotto la metà dei tuoi HP massimi. Se la tua festa è alla ricerca di un guaritore secondario versatile, Divine Soul è una buona scelta.
2 Draconic Bloodline
Draconic Bloodline funziona bene con la classica build degli stregoni blaster. Ti consente di infliggere danni extra (e resistenza temporanea) di un tipo di danno associato a un tipo di drago. Puoi scegliere il tipo, dandoti più opzioni di costruzione rispetto ai fulmini e ai tuoni di Storm Stregoneria. Ottieni più armature e PS di quante ne otterrebbero normalmente le tue solite magie arcane, il che ti consente di evitare di essere eliminato dal combattimento da un fortunato arciere goblin.
La tua presenza draconica fornisce un'abilità di controllo della folla di massa AoE che dura per un minuto intero, cambiando efficacemente l'intero corso di un intero incontro. L'unico inconveniente è che il tuo volo è leggermente meno efficace del volo dell'Anima Divina o della Stregoneria della Tempesta, poiché ti strapperà letteralmente i vestiti quando lo usi.
1 Stregone Ombra
Come stregone intriso della cattiva magia dell'Ombra Scura, i tuoi poteri magici sono collegati con l'oscurità e la non-morte. Ottieni darkvision a 120 piedi dal primo livello, il che è fantastico per i giocatori che usano le razze umane, dragonborn o halfling. Al livello 3, ottieni l'incantesimo Oscurità, che puoi lanciare usando i punti stregoneria invece di uno slot incantesimo, e se lo fai puoi vedere attraverso di esso, dandoti un vantaggio contro la maggior parte dei nemici nell'area.
Puoi anche invocare energie negromantiche per prevenire la tua morte, evocare un cane che può camminare attraverso i muri per inseguire un nemico vicino e teletrasportarsi a piacimento da un'ombra all'altra. Al livello 18, puoi persino trasformarti in una forma oscura immune alla maggior parte dei tipi di danno. Nel complesso, questa classe è molto potente abbastanza presto e guadagna solo più utilità man mano che sali di livello, guadagnando il primo posto nella lista.