Yu-Gi-Oh: 10 mostri con l'attacco più alto, in classifica
Nel corso degli anni di Yu-Gi-Oh! ha introdotto più carte di quante si possano contare, ma poche possono distinguersi come la più forte potenza d'attacco. L'attacco può essere la mossa più importante in Yu-Gi-Oh! fino al suo esordio come manga da gioco umile e oscuro.
avere il più forte può aiutare ad accorciare la battaglia e fare ma con il limite massimo a 5000 che rende la strategia e l'uso più importanti. Migliore è l'abilità, più forte è il mostro in questo caso, a meno che non sia una carta estremamente rara che abbia un potere di attacco ancora maggiore. Quindi qui ci sono 10 delle più potenti carte potere d'attacco di tutto Yu-Gi-Oh!
10 Slifer the Sky Dragon (x ATK / x DEF)
Slifer può aumentare il suo attacco in base al numero di carte che hai in mano, con le carte giuste puoi facilmente spingere più di 5000+ anche a livelli ridicoli ma dall'altro lato di quella moneta puoi anche essere limitato a 0 ATK o 1000 ATK.
Questa può essere una mossa rischiosa in particolare con la sua capacità di attaccare tutte le nuove carte evocate sul Terreno del Terreno avversario. La sua difesa è nella stessa posizione, il che significa che metterlo in modalità difesa non è nemmeno un pensiero perché se hai un'alta difesa hai anche un alto attacco.
9 Rocket Arrow Express (5000 ATK / 0 DEF)
Questa è la tua ultima carta disperata per vincere. Questa carta può essere evocata solo se il tuo campo non ha carte sul Terreno e devi depositare tutta la tua mano ogni turno per tenerla sul Terreno. Con pescare una carta per turno, non ci saranno segnalini per mantenere questa carta. La tua unica scelta è attaccare con questa carta, ma con 5000 ATK non c'è problema a falciare ciò che il tuo avversario ha.
La più grande debolezza è la magia e le carte trappola, una Barrier Reflect e hai perso la partita. Funzionerebbe solo nella parte finale del gioco quando il tuo avversario non ha carte trappola pronte sul terreno per almeno due turni.
8 Superdimensional Robot Galaxy Destroyer (5000 ATK / 2000 DEF)
Questa carta Anime completamente esagerata che probabilmente non aveva bisogno della parola super nel suo nome è anche una carta Xyz esagerata. Mentre la sua difesa è un grande aggiornamento rispetto allo 0 di Rocket Arrow Express, il suo 5000 ATK è la concentrazione principale qui.
Questo può spazzare via la maggior parte dei mostri senza problemi, ma per evocarlo sono necessari 3 mostri di livello 10. Questo può essere difficile a causa del numero dei sacrifici necessari, sacrificheresti tutte e tre le carte del dio egizio per evocare questa. L'abilità di questa carta ti consente di staccare una carta Xyz da essa per distruggere tutte le carte incantesimo e trappola sul Terreno del tuo avversario, il che significa che l'unico modo per ucciderla è attraverso gli effetti delle carte mostro.
7 Distopia lo scoraggiato (5000 ATK / 5000 DEF)
Evocare questo mostro può essere una seccatura poiché i mostri che devi evocare sono estremamente deboli e facilmente distrutti. Richiede di sacrificare 4 carte di livello 1, quindi la migliore strategia che avere un mazzo di carte deboli che speri di pescare, è meglio avere una carta drone per evocare copie da sacrificare.
L'altro aspetto negativo è che nessun altro mostro dalla tua parte può attaccare, una situazione molto simile a Rocket Arrow Express in cui non hai mostri disponibili per attaccare quando giochi questa carta. Questo mostro ha anche grandi vantaggi come non poter essere distrutto in battaglia e nessun effetto di una carta mostro può distruggere la carta. Ciò porta alla trappola e alle carte magiche la sua principale debolezza.
6 Drago a cinque teste (5000 ATK / 5000 Difesa)
Questa carta ha il minor numero di complicazioni quando viene evocata, il che significa che non ci sono regole rigide. Richiede 5 mostri drago che è un tavolo pieno da sacrificare, ma quando riesci a tirarlo fuori è resistente alla distruzione di terra, acqua, fuoco, vento e mostri oscuri.
La mancanza di grandi effetti di carte va bene perché ottieni più libertà nel modo in cui lo usi, tuttavia, può essere distrutto da carte trappola, carte incantesimo ed effetti di carte fintanto che quelle carte mostro non sono nella lista nera. Puoi facilmente eliminare il tuo avversario se non è preparato per questa carta specifica.
5 Drago della verità malefica (5000 ATK / 5000 DEF)
Ha tre grandi requisiti: una carta incantesimo di campo che viene giocata, una carta mostro malefica che viene distrutta dall'avversario e che paga metà dei punti vita. Il più grande vantaggio di questa carta oltre al 5000 ATK è che distruggerà tutte le carte sui mostri del tuo avversario e distruggerà tutte.
Questo è un vantaggio per turno che significa che puoi continuare a riutilizzare questa abilità. Con i suoi 5000 DEF non può essere ucciso facilmente anche dalla battaglia dei mostri. Tuttavia, questa carta ha una serie di punti deboli in cui se il tuo avversario evoca un mostro Malefico questo mostro viene distrutto o se l'incantesimo di campo è scoperto e attivo questo mostro viene distrutto.
4 Dragon Master Knight (5000+ ATK / 5000 DEF)
Questo può essere difficile da evocare perché ci vogliono molti sacrifici, come sacrificare per il primo mostro di fusione Drago bianco Occhi blu, quindi sacrificare l'Ultimo Drago con Lustre Soldato per evocare questa carta. Il vantaggio principale di questa carta è che diventa 500 ATK più forte per ogni carta drago, il che significa che puoi ottenere 2000 ATK extra dalla tua parte e 2500 ATK dalla parte dell'avversario. Questo ammonterebbe potenzialmente a 9500. Questo lo renderebbe una delle carte più forti di sempre.
Questa carta è vulnerabile ad ogni tipo di mossa speciale come effetti carta, trappola e carte magiche. Questa può essere anche una carta flessibile da usare, quindi sarà facile falciare il tuo avversario.
3 Nuovo ordine 13: Etheric Amon (5000+ ATK / 4000 DEF)
In un duello Xyz, si accende automaticamente in base a quanti livelli questa carta è sopra la carta xyz del tuo avversario. questo funziona facendoti mettere carte xyz su questa carta dove guadagna 100 ATK per ogni carta sopra di essa.
L'unico modo per evocarlo è attraverso una carta magica di grado superiore, che non è poi così male da giocare. La parte migliore è indipendentemente dall'attacco che non può essere distrutto in battaglia o con gli effetti delle carte. È debole intrappolare e incantare le carte, ma non poter essere distrutto in battaglia farà sì che il tuo avversario si arrampichi per molti turni, e quando potranno neutralizzare sarà troppo tardi.
2 Don Thousand / Monster B (10.000 ATK / 1000 DEF)
Questa è una carta mostro boss, qualcosa che non è stato ufficialmente implementato nello Yu-Gi-OH! serie di carte. Conosciuta come "Boss Duels", l'idea alla base di questa serie di carte era che più giocatori avrebbero combattuto lo stesso mostro. Questo mostro ha ufficialmente uno dei più potenti poteri d'attacco di tutto il gioco in Yu-Gi-Oh! Mentre è semi-ufficiale ed è una carta molto rara, decimerebbe qualsiasi giocatore in una mossa, senza contare gli effetti delle sue carte.
Per aggiungere alla follia di questa carta, spazzerà via tutte le carte mostro del tuo avversario alla fine di ogni turno. Per rendere questo irragionevolmente sopraffatto puoi sacrificare tutti gli altri mostri sul tuo campo, a sua volta, per salvare il Mostro B dalla distruzione.
1 Don Thousand / Monster C (100.000 ATK / 100.000 DEF)
Se il tuo avversario può sconfiggere Monster B, questa mostruosità di Yu-Gi-Oh! il mondo viene convocato e annulla completamente qualsiasi cosa rimanga viva. 100.000 ATK sono ben al di sopra di tutti i punti vita che chiunque può avere, tant'è che le regole dovrebbero essere piegate per fare una lotta giusta e ragionevole, specialmente il fatto che questa cosa può essere convocata dopo che il Mostro B è stato convocato.
Se volevi vedere Yu-GI-Oh, il più irragionevolmente sopraffatto! carta, congratulazioni Monster C è irragionevole come puoi trovare in questo gioco di carte. Il più grande difetto di questa carta è che non puoi attaccare direttamente contro altri mostri con essa, e se non attacchi in quel turno il suo effetto di carta ti fa perdere.