10 puzzle in Dungeons & Dragons che un DM può usare per sfidare una festa con esperienza

I puzzle in Dungeons & Dragons sono un ottimo modo per sfidare i giocatori in un modo che alla fine non si riduce a statistiche e tiri casuali di dadi. Ciò è particolarmente vero per le feste di alto livello che possono ridere della maggior parte degli incontri di combattimento.

Ma i personaggi esperti con magie e abilità di alto livello possono ancora farsi strada attraverso molti enigmi. Anche i giocatori stessi acquisiranno familiarità con i tropi di D&D e saranno più difficili da sorprendere. Un buon DM penserà fuori dagli schemi e troverà nuovi modi per sfidare i propri giocatori. Ecco alcune idee per i tipi di puzzle per dare anche una pausa di festa con esperienza al pensiero.

10 A Dungeon parti in movimento

Pensa più in grande delle porte segrete o delle trappole. Un sotterraneo in cui intere sezioni cambiano - alcune aree si spostano su o giù per i livelli, le stanze ruotano, i passaggi cambiano destinazione - confonderanno anche gli avventurieri veterani, che dovranno capire cosa sta succedendo e come prevederlo. Potrebbe essere di natura magica, o la prigione potrebbe essere simile a un orologio.

I giocatori in grado di capire i tempi delle modifiche (o i meccanismi per controllarle) dovrebbero essere ricompensati trovando luoghi di riposo sicuri, tesori nascosti o scorciatoie. Certo, alcuni turni di segrete potrebbero scatenare trappole o mostri.

9 An Illusion

Le illusioni sono un vecchio trucco di D&D ma devono essere utilizzate in modo intelligente per sfidare una festa esperta. Il modo migliore per usare le illusioni è in combinazione con mostri o trappole troppo reali. Fai indovinare i giocatori e devono semplicemente "non credere" a una vera minaccia nella confusione.

Mescola illusioni con altri effetti magici e nascondi il pericolo o il tesoro come qualcosa di routine. In questo modo una semplice magia rivelatrice non la rivelerà immediatamente. Non sentirti limitato nemmeno agli incantesimi di illusione disponibili per i giocatori. Dei, magie dimenticate, razze aliene o maledizioni possono ingannare al di là del potere dei semplici mortali.

8 A Murder Mystery

I puzzle non si trovano solo nei sotterranei. Possono anche svolgersi in città o in altre aree civili. Il mistero dell'omicidio può essere un vecchio genere, ma può essere un enigma rinfrescante da inserire in D&D, in cui i PG di solito stanno solo facendo tutto l'omicidio.

Ci sono molti libri e film classici di ispirazione, ma assicurati che i giocatori abbiano qualcosa da guadagnare dalla risoluzione del mistero. Per aggiungere ulteriore spezia, fai sospettare un PC o due, e alcuni sospetti hanno qualcosa da nascondere, anche se innocenti dell'omicidio. Ricorda, anche se la festa può fare trucchi come leggere le menti, parlare con i morti, ecc., Un assassino di alto livello può anche avere dei trucchi per sventare questi ... e inquadrare un PC.

7 Un assassinio

Meno di whodunit di chi lo farà, almeno si spera. Il puzzle dell'assassinio può essere complicato da configurare ma gratificante da giocare. I giocatori avranno bisogno di un indizio sulla presenza di un pericolo: un indizio sulla presenza di un assassino nell'area, ma non ci sono troppe informazioni per capirlo. Col passare dei giorni, i giocatori devono capire chi è l'obiettivo e proteggerli.

La classica avventura di AD&D The Assassin's Knot può essere utile per pianificare il tuo puzzle di assassinio. Gioca in modo simile al mistero di un omicidio, con aringhe rosse, cavi falsi e assassini con una gamma di abilità che possono contrastare gli ovvi trucchi magici: sono professionisti, dopo tutto.

6 puzzle multi-room

'' Non dividere la festa '' è un consiglio da non perdere in Dungeons and Dragons, ma puoi far valere la pena del tuo giocatore tentandolo con un puzzle a lunga distanza. Ad esempio, abbassare una serie di leve in una stanza potrebbe far apparire i pannelli in un'altra, forse persino una saracinesca o un ostacolo tra di loro.

Elaborare enigmi come questo metterà alla prova le capacità di pensiero e di comunicazione del giocatore. Non consentire il metagaming, i loro personaggi devono essere in grado di comunicare. Mentre sono separati, i mostri erranti possono presentarsi per ricordare loro perché il cliché è così spesso ripetuto.

5 Puzzle Monster

Un mostro puzzle è un mostro che non può essere normalmente abbattuto ma deve prima essere scoperto con le sue debolezze. Il budino nero, che è vulnerabile al fuoco ma diventa più mortale quando con le armi, è un classico esempio di mostro puzzle. Il demi-lich è uno dei più famigerati.

Sii onesto. La debolezza di un mostro rompicapo dovrebbe essere riconoscibile da alcune prove, errori o ricerche sulle tradizioni, anche se i giocatori devono ritirarsi e tornare. I miti greci sono una buona fonte d'ispirazione. Considera Medusa, battuta con uno scudo a specchio (che non funzionerebbe così in D&D ), o Anteo, il figlio della terra che era vulnerabile quando sollevato da terra.

4 oggetti Puzzle

Un puzzle di oggetti può essere piccolo come una scatola di puzzle di Hellraiser o grande quanto la leggendaria Machine of Lum the Mad. La cosa fondamentale è che i puzzle degli oggetti possono essere gestiti o trasportati dai giocatori.

Pianifica quali combinazioni di leve, pressioni di pulsanti, rotazioni, parole di comando e così via producono gli effetti. Prova ad usare un po 'di logica nelle combinazioni e i tuoi giocatori dovrebbero divertirsi a capirlo. Assicurati che ci siano effetti pericolosi per input sbagliati ma qualche premio per i giocatori intelligenti. La macchina potrebbe essere un'arma super, aprire una porta importante o nascondere un oggetto utile ambito.

3 Mini gioco

Un mini-gioco è un tipo di puzzle che opera secondo regole diverse rispetto a D&D . Questo può essere elaborato letteralmente nella storia. Vinci una partita a carte, stile Witcher 3, contro un NPC o un mostro. Comanda una gigantesca partita a scacchi nel sotterraneo dirigendo i pezzi del golem da una sala di controllo, oppure abbina numeri e simboli per aprire una porta.

Questo sfida i giocatori al di là delle loro abilità di personaggio ma non deve essere un vero e proprio gioco nell'universo. Ad esempio, un partito che finisce per guidare un esercito mercenario può essere una scusa per gestire un intero wargame di miniature, oppure può essere una semplice sfida logica in cui i giocatori decidono i posti migliori per schierare le loro truppe.

2 mostri Nilbog

Il nilbog è una varietà di mostri puzzle che lo rende il giorno opposto in D&D . Sembra un normale folletto, ma è influenzato da un campo deformante la realtà. È guarito, piuttosto che danneggiato, da armi e incantesimi (e danneggiato dalla guarigione). Gli avventurieri possono essere costretti a offrire i loro tesori e oggetti a un nilbog invece di saccheggiare la tana.

Le varianti di Nilbog possono essere utilizzate per altri mostri, ma non esagerare. Invece, un singolo incontro con un nilbog come i mostri dovrebbe essere un enigma per i giocatori di pensare diversamente. Dovrebbero essere mescolati con varianti normali, quindi l'effetto non è immediatamente evidente.

1 puzzle a tempo

Una sessione può essere completamente ostacolata da un enigma che si rivela troppo impegnativo, soprattutto se solo alcuni giocatori sono investiti nel risolverlo. Non è molto divertente, e se sei preoccupato per questo, assicurati di fare pressione sulla festa con un timer.

Il timer può essere un orologio ticchettio letterale, l'innalzamento del livello dell'acqua, la chiusura dei muri o qualcosa di più sottile. Idealmente, esaurire il tempo dovrebbe essere solo una battuta d'arresto minore, non un TPK. L'idea di un timer dovrebbe essere quella di focalizzare l'attenzione della festa e andare avanti se non riescono a risolverlo.

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