Yu-Gi-Oh: 10 carte trappola più divertenti del gioco
Come fan dell'elettrizzante Yu-Gi-Oh! gli anime lo sapranno, la logica e la ragione non tendono ad essere priorità qui. In nome dell'intrattenimento appariscente, le cose devono diventare solo un po 'ridicole. Un fan degli anime lo avrebbe mai fatto diversamente? Certo che no.
Con questo in mente, non è una sorpresa che alcune delle carte (sia nello show che nel TCG stesso) che i giocatori usano siano più che un po 'stupide. Oggi daremo un'occhiata ad alcune delle carte trappola più selvagge di Yu-Gi-Oh! storia.
10 Forza dello specchio
Ora, Mirror Force non è davvero una carta sciocca in quel senso della parola. È una delle trappole più mortali Yu-Gi-Oh! ha mai introdotto, infatti. Questo è esattamente ciò che lo rende così assurdo, però.
L'effetto di Mirror Force è semplice: quando un mostro avversario attacca, puoi attivarlo e distruggere istantaneamente ogni mostro in posizione di attacco controllato dal tuo avversario. Con la grande potenza e popolarità dei mazzi che sciamano il campo e sopraffanno l'altro giocatore attraverso una serie di attacchi brutali e schietti (Zombi, Dinosauri e molti altri archetipi tendono a favorire questo approccio), è semplicemente esilarante scatenare Mirror Force e chiudere senza sforzo la loro strategia con una sola carta. È divertente a meno che non ti capiti, ovviamente.
9 regalo eroico
Alcuni dei migliori Yu-Gi-Oh! le carte sono così generalmente utili o potenti che possono essere schizzate in quasi tutti i mazzi. Alcuni dei peggiori sono così totalmente, assolutamente di nicchia che è difficile immaginare di portare una copia insieme a un Duello. Heroic Gift è probabilmente una di quelle carte.
Quando questa carta viene attivata, se il tuo avversario ha 2.000 punti vita o meno, puoi fare i punti vita 8.000. Se lo fai, puoi andare avanti e pescare 2 carte per il tuo problema. Inutile dire che questo offre all'utente Heroic Gift solo un vantaggio nelle situazioni più specifiche e improbabili e non ha assolutamente senso per la maggior parte del tempo. Tuttavia, potrebbe essere un ottimo modo per un giocatore arrogante di modellare il proprio avversario.
8 Scambio di spirito
Parte della gioia di Yu-Gi-Oh! TCG è che ci sono così tante carte, ognuno può creare un mazzo che si adatta al proprio stile di gioco. Sia che tu preferisca correre con un mazzo beatdown iper offensivo, uno stally difensivo o qualcosa di un po 'più complicato e più subdolo, Yu-Gi-Oh! hai assolutamente coperto.
Scambio di Spirito è una carta che non è potente in senso convenzionale, ma può sicuramente rovinare la giornata del tuo avversario nel modo più esilarante e spietato se non se lo aspettano. Viene attivato (per un costo di 1.000 punti vita) quando entrambi i giocatori hanno 15 o più carte nei loro cimiteri e li fa scambiare entrambe le carte del loro cimitero con i loro mazzi. Questo apre le porte a tutti i tipi di strategie, ma, come abbiamo già detto in precedenza, è la strategia FTK Makyura the Destructor che ha reso questa carta così devastante.
7 Ciao ciao danno
Mentre l'arte di Bye Bye Damage non è così esilarante come lo era nel manga, questa è comunque una carta ridicola di cui nessuno vuole essere alla fine.
Bye Bye Damage non ha solo un nome super divertente, ma è un'ottima carta vincente per sorprendere il tuo avversario. Quando il tuo mostro viene attaccato, puoi attivare questa carta trappola per evitare che detto mostro venga distrutto dall'attacco. Inoltre, se l'attacco ti fa perdere punti vita, il tuo avversario subisce un danno pari al doppio dell'importo perso. Non è un buon momento per loro, insomma.
6 Goblin rapinatore
Come il suo buon amico Robbin 'Zombie, Robbin' Goblin è una carta trappola continua con un nome descrittivo in modo divertente. Stiamo osservando rispettivamente uno zombi e un folletto che rubano risorse ai loro avversari, quindi come si chiamerebbero?
Robbin 'Zombie fa sì che il tuo avversario scarti la prima carta del suo mazzo ogni volta che subisce danno in battaglia, mentre Robbin' Goblin fa sì che scarti una carta casuale dalla loro mano nelle stesse condizioni.
5 Pulsante di autodistruzione
Come probabilmente puoi già dire solo con il nome di questa carta, è più che un po 'discutibile da usare in un ambiente competitivo. Probabilmente è lo Yu-Gi-Oh! equivalente del temuto Blue Shell di Mario Kart, in quanto può spazzare via il sorriso dalla faccia di un avversario apparentemente vittorioso in modo super rapido, drammatico, che termina l'amicizia.
Diamo un'occhiata a come funziona questa carta: può essere usata solo quando il tuo avversario ha più di 7000 Life Point di te. Quando viene attivato, riduce immediatamente a zero i punti vita di entrambi i giocatori. Nota che non devi necessariamente trovarti in una situazione di 8.000-1.000 punti vita per attivarla (fintanto che la differenza è di 7000 o più), il che significa che ci sono tutti i tipi di cose che puoi fare con questo. L'altro giocatore non ne apprezzerà nessuno.
4 trappola
Ora, Trap Trick è molto interessante. Di per sé, non è affatto una minaccia, ma può essere usato in alcuni modi deliziosi.
Trap Trick vede l'utente che bandisce qualsiasi normale carta trap dal suo mazzo (tranne questa), permettendogli di impostare immediatamente un'altra carta con lo stesso nome. La chiave di ciò è che ti permette anche di attivare quella carta nello stesso turno, il che può essere una manovra davvero viziosa. È tanto bizzarro quanto geniale.
3 Fai un rotolo di botte
Esatto, amici. Il riferimento a un momento particolarmente degno di nota nella serie Starfox è evidente qui. Devi apprezzare il senso dell'umorismo Yu-Gi-Oh! ha.
Do A Barrel Roll può essere una carta molto preziosa per i giocatori i cui mazzi generano gettoni beat Mecha Phantom. In cambio della perdita di tutti i suddetti gettoni, puoi annullare l'attivazione di qualsiasi trappola, magia o effetto dell'effetto mostro e distruggere quella carta.
2 Il dono dell'avidità
Come abbiamo detto, Yu-Gi-Oh! il roster ora contiene un numero francamente impossibile di carte. Ciò significa naturalmente che varieranno selvaggiamente in termini di efficacia. Per ogni carta trappola fantastica e versatile come Dark Bribe, c'è un Dono dell'avidità per bilanciarlo.
In quasi tutti i TCG, il vantaggio della carta è uno degli strumenti più potenti a disposizione del giocatore. Come tale, ci sono molte carte che permettono al giocatore di pescare di più, ma tendono ad avere un costo elevato in allegato. Questo è il motivo per cui Pot of Greed è stato a lungo bandito e perché Gift of Greed è così strano. A meno che tu non stia eseguendo una specifica strategia di fresatura, perché dovresti usare una carta che consenta semplicemente al tuo avversario di pescare altre due carte?
1 pugno fortunato
Se sei un giocatore che ama il lato fortunato di Yu-Gi-Oh! (probabilmente giochi con un mazzo Arcana Force), Lucky Punch è la carta che fa per te.
Ecco come funziona questa trappola continua: una volta per turno, quando un mostro avversario attacca, lancia una moneta tre volte. Se ottieni tre teste, puoi pescare tre carte. Se ottieni tre code, il tuo Lucky Punch viene distrutto. Quando ciò accade, perdi 6.000 punti vita. Può ripagare, ma questa carta è così inaffidabile (e renderla coerente richiede molte risorse) e potenzialmente mortale per l'utente. Non sorprende che tu non lo abbia mai visto.