Diablo 3 fallito a causa della casa d'aste con soldi veri

Se uno dovesse guardare Diablo 3 oggi senza sapere nulla del suo sviluppo dal rilascio nel 2012, sarebbe stato ingannato nel pensare che fosse un gioco di successo, ma in realtà è un fallimento tra i suoi titoli Blizzard a causa del disastro che era la Real Money Auction House (RMAH).

Oggi il gioco ha ancora aggiornamenti regolari attraverso i suoi ripristini della scala stagionale, che sono a tema e spesso apportano aggiornamenti ai set di classi e agli oggetti, ma il gioco avrebbe dovuto essere molto di più, con una seconda espansione completa e le voci sulla classe Druid scatenate da indizi di gioco disseminati durante il gioco. Quindi, qual era esattamente la visione originale del gioco, e in che modo la Real Money Auction House si adattava all'evoluzione di Diablo 3 ?

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Qual era la casa d'aste con soldi veri?

Come suggerisce il nome, l'RMAH ha offerto un'interfaccia utente simile a quella della casa d'aste di World of Warcraft, in cui i giocatori erano liberi di mettere oggetti in vendita al prezzo in moneta d'oro del gioco, quello che è caduto dai nemici mentre giocavano a gioco o tramite denaro reale prelevato dal proprio account battle.net.

Perché è stata creata la casa d'aste con soldi veri?

Lo scopo di RMAH era un tentativo di rispondere a ciò che gli utenti desideravano mentre limitava le forze esterne. Il commercio di oggetti di gioco sui mercati di terze parti e nelle transazioni informali tra i giocatori era comune in Diablo 2, così come molte storie di furto e di hacking di account. Eliminando la necessità di tali terze parti, Blizzard sperava di dare ai giocatori ciò che volevano e anche di tagliare quei profitti, che avrebbero sostenuto il gioco a lungo termine con l'acquisto iniziale del gioco.

Secondo l'ex direttore di Diablo 3, Jay Wilson:

"La casa d'aste è nata dal desiderio di legittimare il trading di terze parti in modo che i giocatori rimanessero nel gioco per fare il loro trading piuttosto che andare su siti di terze parti, e di conseguenza ridurre frodi, truffe, spamming e il profitto nell'hacking il gioco, fare scherzi, ecc. ”

Cosa ha fatto la casa d'aste con soldi veri

La motivazione principale per la creazione dell'RMAH sembrava perfettamente ragionevole, ma ha cambiato il modo in cui i giocatori vedevano il gioco a un livello fondamentale. Prima, la maggior parte dei giocatori avrebbe semplicemente giocato al gioco per amore del demone che uccideva l'ARPG di cui si erano innamorati in Diablo 2, ma presto le forze economiche presero il sopravvento.

L'offerta e la domanda erano praticamente inesistenti per equipaggiamento e armature prima dell'introduzione dell'RMAH, almeno per la maggior parte dei giocatori. La grande maggioranza giocherebbe normalmente, trovando cadute di vari livelli di rarità e forse aggiornando di tanto in tanto i loro equipaggiamenti e armature. Ripetendolo attraverso i successivi playthrough, si otterrebbe un graduale potenziamento della potenza complessiva del personaggio, come tutti gli ARPG e gli MMORPG.

Tuttavia, l'RMAH ha rimosso la necessità di trovare occasionalmente l'elemento giusto per un aggiornamento. Ora, basta semplicemente fare clic sulla scheda RMAH e aggiungere i parametri di ricerca corretti. In un attimo, si potrebbe trovare l'aggiornamento perfetto e vedere il suo prezzo in oro o denaro reale. Ancora qualche clic e la transazione è stata completata.

Il problema, naturalmente, era che questo aggirava completamente il gioco e trovava il bottino per se stesso nel modo tradizionale.

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Dimentica l'uccisione dei demoni, il profitto risiede nella domanda e nell'offerta

Blizzard avrebbe poi affermato che molti giocatori stavano spendendo troppo tempo a fare trading sull'RMAH invece di giocare al gioco vero e proprio. In un certo senso, l'RMAH ha avuto troppo successo, ma sfortunatamente ha distolto l'attenzione dalle meccaniche di gioco principali.

I commercianti particolarmente pazienti potrebbero diventare i personaggi più potenti del gioco senza combattere. Finché stavano guardando da vicino, acquistando bassi e vendendo alti, non c'era bisogno di giocare, ma potevano comunque avere gli oggetti migliori.

Quando l'RMAH si è spento, c'erano sicuramente dei giocatori sconvolti dall'enorme spostamento dal modello che Blizzard aveva abbracciato così fortemente al lancio del gioco, ma il gioco era più salutare, almeno per un po '.

Aziende che lo hanno fatto correttamente

L'idea di consentire una qualche forma di economia di libero mercato nei videogiochi non è nuova e alcuni l'hanno fatto abbastanza bene. In molti modi, la casa d'aste di World of Warcraft non è terribilmente malsana per lo stato del gioco. Nella recente corsa per un primo raid al mondo, le migliori gilde Limit e Method hanno rivelato di aver preso in prestito fino a 100 milioni di oro e di aver eliminato le case d'asta di tre server separati per avere un vantaggio rispetto ad altre gilde.

Steam ha forse fatto scambi di oggetti tra i giocatori meglio con Team Fortress 2, e in molti modi questo è dovuto al fatto che tutti gli oggetti scambiati sono solo cosmetici, il che significa che non offrono alcun vantaggio competitivo a chi lo indossa, mentre in Diablo 3 ogni oggetto che era comprato e venduto ha influenzato direttamente il potere di un personaggio. Quando Steam ha introdotto il proprio marketplace per la vendita di articoli di altri giochi, lo ha fatto limitando il denaro reale a rimanere all'interno del portafoglio di Steam degli utenti, mentre Blizzard ha consentito a RMAH di incassare terze parti.

Come il fallimento della casa d'aste a soldi veri ha condannato Diablo 3

Come detto, un osservatore occasionale può guardare allo stato attuale di Diablo 3 e supporre che sia stato un gioco di successo, ma per Blizzard è vero il contrario. Come discusso qui, la cancellazione dell'espansione di The King of the North per il gioco è stata principalmente attribuita a Diablo 3 che non ha portato a entrate sufficienti rispetto a giochi come Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch e Starcraft II.

Tutti questi giochi incoraggiano la costante spesa dei consumatori con espansioni e cosmetici a intervalli regolari durante tutto l'anno, ma Diablo 3 non ha più avuto alcun metodo continuo per produrre profitto con la chiusura dell'RMAH. Poiché l'esperimento era fallito in modo così spettacolare ma era parte integrante della redditività a lungo termine del gioco, c'erano poche ragioni per continuare a riversare risorse di sviluppo in esso.

Il fallimento di Diablo 3 potrebbe garantire un migliore Diablo 4

Nello sviluppo di Diablo 4, si deve presumere che Blizzard abbia imparato dai propri errori e realizzerà un gioco in grado di sostenersi a lungo termine senza la necessità di un altro RMAH. Ciò potrebbe significare più tentativi di vendere oggetti in gioco ai consumatori, ma questa è semplicemente la realtà dello sviluppo di videogiochi che vediamo oggi.

Mentre si spera di non essere nichelato e oscurato per tutto in un gioco, l'alternativa è un altro Diablo 3, che pur intrattenendo ancora oggi a raffiche brevi, apparentemente non era tanto quanto avrebbe potuto essere.

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