I 15 peggiori giochi per Xbox One che nessuno ha mai giocato (e 15 cattivi giochi che hanno fatto tutti)

La Xbox One merita un tocco in più rispetto a quanto la piattaforma abbia ricevuto dal suo debutto nel 2013. Microsoft ha notoriamente e in modo spettacolare fallito il lancio della console, sostanzialmente consegnando l'ottava generazione a Sony prima ancora che un singolo gioco fosse stato spedito. Gli sviluppatori di terze parti si sono rapidamente orientati verso la PlayStation 4, mentre Microsoft ha annullato una manciata di esclusive che servivano solo a evidenziare la schietta di prima parte della Xbox One.

Ciò non significa che Scalebound o Fable Legends fossero destinati alla grandezza, poiché i filmati pre-lancio di entrambi i titoli lasciavano a desiderare, ma sostituirli con nulla non era certo una mossa nella giusta direzione. I travolgenti ricevimenti critici di Sea of ​​Thieves e Crackdown 3 hanno ulteriormente messo in evidenza il deludente track record di Xbox One con esclusive.

Microsft ha fatto un paio di errori recenti, ma la società ha iniziato a cambiare le cose. Xbox Game Pass offre il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco, consentendo ai proprietari di console di mettere le mani su titoli di prima parte - come il geniale Forza Horizon 4 - il giorno del lancio. Mettendo da parte l'editore dietro il servizio, EA Access è un abbonamento fantastico e conveniente ricco del vasto catalogo di giochi di Electronic Arts. In termini di titoli di terze parti, Xbox One riceve la maggior parte delle versioni più importanti dell'anno, anche se i proprietari tendono ad aspettare più a lungo delle loro controparti Sony.

Purtroppo, non siamo qui per parlare dei Red Dead Redemption 2 o Gears of War 4 s del mondo. Ecco i 15 peggiori giochi Xbox One a cui nessuno ha mai giocato (e 15 cattivi giochi che tutti hanno fatto)!

30 Terribile ignoranza: combattente all'interno

Nessun altro gioco mette in evidenza i primi difetti di Xbox One con la stessa chiarezza di Fighter Within . Seduto con un patetico punteggio metacritico di 23, l'esclusiva di Ubisoft doveva mostrare il potenziale del Kinect come periferica.

Sfortunatamente, il gameplay superficiale e i controlli incoerenti hanno lasciato un sapore aspro in bocca alla manciata di persone che hanno effettivamente acquistato questo titolo. A causa delle aspre recensioni di Fighter Within e della reputazione negativa di Kinect, pochi clienti spendono i loro soldi guadagnati duramente per questo terribile titolo di lancio. Un gioco deve funzionare per avere qualche possibilità di divertirsi.

29 Mediocrità: Halo: The Master Chief Collection

Metti giù i forconi, non stiamo dicendo che Halo sia mediocre. Bene, Halo 5: Guardians è piuttosto deludente, ma la trilogia originale di Bungie ha ridefinito il genere FPS. 343 Industries ha rimasterizzato e impacchettato i precedenti quattro giochi in Halo: The Master Chief Collection . Mentre le campagne per giocatore singolo sono assolutamente fantastiche, lo stesso non si può dire per il multiplayer. Per la maggior parte dei tre anni, il componente online di The Master Chief Collection è stato rotto.

Halo: The Master Chief Collection avrebbe dovuto essere una gioiosa celebrazione del franchising di Microsoft. Invece, è arrivato a rappresentare i guai di Xbox One.

28 Terribile ignoranza: Acchiappafantasmi

In concomitanza con l'uscita del sequel / riavvio di Ghostbusters altamente divisivo del 2016, Activision ha rifiutato di fare qualsiasi cosa tranne il minimo indispensabile per questo sparatutto top-down a prezzi ragionevoli. Sfogliare aree simili mentre ascolti all'infinito il tema di Ghostbusters sembra la tua idea di divertimento? Se la risposta è sì, allora probabilmente sei l'unico.

Ghostbusters incarna i tratti più spudorati dei videogiochi con licenza. Invece di creare meccanismi divertenti in grado di giustificare l'esistenza del titolo, Activision sperava che il nome allegato fosse sufficiente per convincere i fan a separarsi dai loro soldi.

27 Mediocrità: The Elder Scrolls Online

Gli MMO non possono essere analizzati come nessun altro genere. God of War e Cuphead sono stati lanciati in uno stato completo, che difficilmente cambierà con il passare del tempo. Anthem e Destiny spingono il modello "games as a service", ma gli MMO hanno definito questo concetto.

Al giorno d'oggi, The Elder Scrolls Online si colloca tra i migliori rappresentanti del genere. Al lancio, il gioco di ruolo online mancava di personalità, opzioni di personalizzazione o profondità di gioco. Era un MMORPG per numero per antonomasia. Numerosi miglioramenti della qualità della vita hanno contribuito a promuovere The Elder Scrolls Online per mediocrità.

26 Terribile ignoranza: Overlord: Fellowship Of Evil

C'è una ragione per cui Codemasters è principalmente associato al genere delle corse. Overlord: Fellowship of Evil è un clone di Diablo privo di qualsiasi caratteristica redentrice. Sostituendo la prospettiva in terza persona del marchio in franchising con una telecamera top-down, il sequel del 2015 abbandona la componente strategica di Overlord a favore dello spamming degli stessi noiosi attacchi fino a quando i nemici vengono sconfitti.

Overlord è una serie di nicchia con un seguito cult. Il gioco e i suoi fan meritano di meglio di una festa di hack-and-slash. Fellowship of Evil ha sprecato la piccola quantità di slancio accumulata dalla licenza.

25 Mediocrità: Mafia III

Gli orari di apertura di Mafia III sono elettrizzanti, densi dal punto di vista narrativo e introducono in modo sublime le ambientazioni di New Orleans del 1968, accuratamente ricreate. Una volta che i giocatori sono lasciati alla scoperta del mondo aperto, i difetti di Mafia III iniziano a emergere.

Le meccaniche di tiro sono tecnicamente competenti, ma le missioni raramente si discostano dalla stessa struttura fondamentale. L'impatto dei forti ritmi narrativi di Mafia III è attenuato dal terribile ritmo della storia. Ora, per dare credito quando il credito è dovuto, la colonna sonora è a dir poco geniale. Vieni per la mafia, resta per la musica.

24 Terribile ignoranza: agonia

Kickstarter è un potente strumento che può essere usato per il bene o il male. Agony si è venduto come portavoce di quest'ultimo, ma i sostenitori del gioco hanno presumibilmente desiderato che un gioco competente fosse accompagnato da tutti gli elementi visivi grotteschi. La comprensione dell'orrore di Agony non si estende oltre le intense immagini. Chiedi a un bambino di 10 anni di descrivere la sua idea di un gioco horror per adulti e probabilmente lanceranno Agony .

L'agonia non sarebbe mai stata un successo commerciale, ma un gioco horror decente avrebbe dovuto essere possibile. L'agonia fallì ad ogni livello.

23 Mediocrità: Fallout 76

Quale categoria si adatta meglio al ridicolo tentativo di Bethesda di sparare online? Fallout 76 ha subito subito una riduzione di prezzo, mentre i rivenditori non riescono a regalare copie. Chiaramente, Bethesda non può essere soddisfatta della performance commerciale del fuoco apocalittico del cassonetto. Tuttavia, elencare Fallout 76 in "Ignored Awfulness" sembra disonesto.

Fallout 76 è stato respinto. Bethesda ha una base di fan affermata che acquista costantemente i progetti dello sviluppatore e molti hanno concesso a Fallout 76 il beneficio del dubbio. Il gioco l'ha sprecato.

22 Terribile ignoranza: effetto Paura Sedna

Ricordato soprattutto per essere stato tra i primi ad adottare uno stile artistico simile al cel-shading, Fear Effect e il suo seguito sono classici minori di PlayStation. Fear Effect Sedna è un tentativo goffo e fuorviante di rivitalizzare una proprietà che ha avuto l'ultima rilevanza nel 2001.

Pubblicato da Square Enix, che sembra attribuire il suo nome praticamente a qualsiasi cosa al giorno d'oggi, Fear Effect Sedna non apparirebbe fuori posto sui dispositivi mobili insieme a qualcosa come Lara Croft Go . Alcune cose sono meglio lasciare nel passato.

21 Mediocrity: Star Wars Battlefront

Star Wars Battlefront II è contemporaneamente superiore e inferiore al suo predecessore. La modalità giocatore singolo breve ma funzionale offre un paio d'ore di divertimento, mentre il combattimento spaziale non è mai stato migliore. Al contrario, le pratiche di monetizzazione predatoria di EA hanno giustamente attirato il disprezzo di giornalisti e fan professionisti.

Star Wars Battlefront del 2015 è una demo glorificata mascherata da un gioco in carne e ossa. EA ha giustamente creduto che i fan di Star Wars affamati fossero disposti ad acquistare qualsiasi cosa che permettesse una spada laser, e l'editore ha deciso di provare questa teoria.

20 Terribile ignoranza: 7 giorni da morire

Il gioco horror di sopravvivenza di Fun Pimps esiste in due forme: il rispettabile PC e le terribili versioni per console. Acquista il primo, ignora il secondo. Ambientato dopo gli eventi di una guerra mondiale nucleare, 7 Days to Die fa cadere i giocatori in un ambiente difficile e li incarica di sopravvivere. Con una premessa di base, il gameplay deve essere quasi impeccabile per mantenere l'attenzione della sua base di utenti.

Trattenuto da controlli non intuitivi e immagini declassate, la porta della console è una scarsa imitazione dell'originale del PC. Su Xbox One, State of Decay 2 dovrebbe essere in grado di grattare il prurito horror di sopravvivenza di qualcuno, anche se l'esclusiva non è priva di difetti.

19 Mediocrità: Call Of Duty: Ghosts

Supponendo che i dati di VGChartz siano accurati, Call of Duty costituisce il 40% dei 10 giochi più venduti di Xbox One. Come la 22a versione con il maggior incasso della console, Ghosts del 2013 si colloca tra le voci con le prestazioni peggiori della serie, ma ciò non significa che il sequel non sia riuscito a spedire una tonnellata metrica di unità.

Call of Duty: Ghosts va bene. In realtà, la serie di Activision raramente produce qualcosa di veramente terribile. È una licenza dedicata al raggiungimento del minimo indispensabile. Abbinando una campagna insipida a un multiplayer deludente, Ghosts si trova in fondo a una pila abbastanza dimenticabile. Un cane carino non può sostituire l'innovazione.

18 Terribile ignoranza: cura passata

Poche cose sono deluse quanto il potenziale sperperato. Meccanicamente, Past Cure è uno sparatutto in terza persona derivato intriso di difetti e scelte di design ottuse. La grafica è uno spettacolo migliore di una manciata di altre voci in questo elenco, ma il nucleo marcio di Past Cure offusca ogni aspetto positivo.

La parte triste è che Past Cure sembra un progetto di passione. Mentre mal eseguita, la storia confusa suggerisce l'ambizioso concetto in agguato sotto tutti i difetti tecnici. Frustrazione, il tuo nome è Past Cure .

17 Mediocrità: giusta causa 3

Just Cause 4 presenta un argomento ragionevole per la produzione del punto più basso del franchising; tuttavia, le vendite non impressionanti della voce possono essere principalmente attribuite ai fallimenti del suo predecessore. Una misura accurata della reputazione di un progetto può essere ipotizzata dalle prestazioni del suo successore. Nonostante abbia ottenuto l'accoglienza critica più negativa della serie, Shrek III è la seconda voce con il maggior incasso della licenza. Comparativamente, Shrek Forever After ha coinciso con un significativo calo al botteghino.

Incapace di fare affidamento sulla buona volontà residua di Just Cause 2, Just Cause 4 ha faticato ad attrarre i giocatori. Just Cause 3 ha iniziato il declino. Entrambi i giochi sono disponibili su Xbox Game Pass.

16 Terribile ignoranza: rugby 15

Un elenco come questo difficilmente può ignorare la versione più bassa di Xbox One. Un punteggio metacritico inferiore a 75 tende a essere considerato un ricevimento poco lusinghiero, ma una media di 20 è roba da leggenda! Come può un gioco sportivo essere così cattivo? È possibile una cosa del genere? Esiste un Rugby 16 ? Che ne dici di un Rugby 14 ?

I giochi sportivi sono già un gusto acquisito, ma un fan deve essere particolarmente affamato per raccogliere il Rugby 15 . Guarda questo gameplay! È bella.

15 Mediocrità: The Sims 4

Col senno di poi, The Sims 3 ha raggiunto il punto più alto che il franchising probabilmente non potrà mai eguagliare. La recente produzione di Electronic Arts privilegia l'immediatezza rispetto alla profondità o alla longevità. Lo sterile stato di lancio di Anthem dimostra la riluttanza a sperimentare o innovare, una critica appropriata per quasi ogni singolo progetto pubblicato da EA durante l'attuale generazione.

Rilasciato nel 2017, The Sims 4 è una copia carbone senz'anima di The Sims 3 . In combinazione con i controlli ottusi, la versione console di The Sims 4 è il modo peggiore per provare un gioco mediocre.

14 Terribile ignoranza: Gene Rain

L'ambizione va bene e va bene, ma gli studi dovrebbero essere consapevoli dei loro limiti. Per il suo progetto di debutto, Deeli Network ha realizzato uno sparatutto in terza persona basato sulla trama ambientato in una distopia futuristica sontuosa. Gene Rain cerca di fare troppo. Le immagini sono in realtà piuttosto impressionanti, in particolare per uno studio indipendente, ma il gameplay avrebbe potuto beneficiare di un po 'più di tempo in forno.

Vogliamo che Gene Rain sia migliore. Con l'eccezione di Hellblade: Senua's Sacrifice, questa generazione ha una carenza di progetti di livello intermedio. Gene Rain avrebbe potuto colmare quel vuoto.

13 Mediocrità: Guitar Hero Live

A partire da questo momento, 2015'a Guitar Hero Live è la voce finale della serie Activision. In che modo è arrivata una licenza così popolare? Ignorando espansioni o voci portatili, Guitar Hero ha generato 10 versioni nel corso di un decennio. Come molti degli artisti presenti nella sua scaletta, Guitar Hero è una forza spesa.

Guitar Hero Live ha reinventato la ruota e migliorato la meccanica. Sfortunatamente, una scaletta mediocre basata su microtransazioni per riempire le crepe lasciava molto a desiderare. Nel 2018, Activision ha annunciato l'intenzione di chiudere GHTV, rendendo ingiocabile la maggior parte dei brani.

12 Terribile ignoranza: Road Rage

Ambientato nella città immaginaria di Ashen, Road Rage continua la recente tendenza di terribili giochi basati su moto. Ispirato a Road Rash, il combattente combattente a pugni del 2017 non inizia nemmeno a replicare la formula accattivante del classico franchise. Ricordando qualcosa che dovrebbe essere su Steam Early Access, Road Rage esiste solo per completare le peggiori liste di fine anno.

Un fallimento completo è abbastanza raro, ma Road Rage realizza l'impossibile. La grafica è brutta, la guida è frustrante e il combattimento è ridicolo.

11 Mediocrità: Tony Hawk's Pro Skater 5

In qualsiasi altra situazione, la spedizione di 0, 14 milioni di unità non sarebbe motivo di festa. Una singola vendita di successo è più che merita il Pro Skater 5 di Tony Hawk . Pubblicato nel 2015, Activision ha deciso di contestare la posizione di Electronic Arts come l'editore più detestato del settore.

Lanciato in uno stato completamente rotto, il Pro Skater 5 di Tony Hawk è un pasticcio inghiottito insieme precipitato fuori dal cancello da un editore che cerca di incassare una licenza. Anni e una manciata di patch dopo, il gioco è ancora un disastro ferroviario.

10 Terribile ignoranza: Dead Alliance

L'imminente pubblicazione di Days Gone suggerisce che la bolla di zombi deve ancora esplodere completamente. Tuttavia, il sottogenere è alle sue ultime gambe. La premessa fondamentale di Dead Alliance ha un potenziale. Uno sparatutto multiplayer ambientato in una realtà alternativa devastata dalla malattia, i giocatori possono manipolare gli zombi per attaccare i loro avversari. Per quanto riguarda gli espedienti, il punto vendita di Dead Alliance è più interessante della maggior parte.

Peccato per tutto il resto. È probabile che i giocatori trascorrano più tempo a lottare contro le difficoltà tecniche di Dead Alliance che con gli zombi reali.

9 Mediocrità: Dynasty Warriors 9

In Giappone, Dynasty Warriors 9 ha venduto circa la metà delle unità del suo predecessore durante la sua settimana di apertura. Evidentemente, il passaggio di Koei Tecmo al mondo aperto non è riuscito a ripagare. Ora, in tutta onestà, i giochi open world possono essere abbastanza redditizi, permettendo allo stile di adattarsi al tono e al gameplay generali del progetto.

Dynasty Warriors 9 ha intrapreso la strada del mondo aperto per nessun motivo apparente diverso dal fatto che il genere sembra essere popolare. Dynasty Warriors non è mai stato un tesoro critico, ma l'uscita del 2018 non ha soddisfatto nessuno.

8 Terribile ignoranza: Tennis World Tour

Nel giro di poche settimane, due giochi di tennis hanno debuttato su Xbox One. AO International Tennis non è privo di difetti, ma Tennis World Tour fa sembrare il suo rivale Top Spin 4 . L'opzione per correggere i problemi dopo il lancio ha permesso a editori e studi di crescere in modo lassista. Un ritardo potrebbe essere stato in grado di salvare il Tennis World Tour dalla partecipazione a tale elenco.

Per gli appassionati di sport che non possiedono un Nintendo Switch, AO International Tennis è l'unico simulatore sul mercato. Tennis World Tour si qualifica a malapena come un gioco.

7 Mediocrità: Dragon Ball: Xenoverse 2

Siamo andati avanti e indietro per includere Dragon Ball: Xenoverse 2 . Nel complesso, il sequel di Dimps Corporation mette a punto le meccaniche di combattimento introdotte dall'originale del 2015. Lo sblocco dell'elenco espansivo dovrebbe far divertire molti utenti per ore e ore. Pur non essendo all'altezza di Dragon Ball FighterZ, la grafica di Xenoverse 2 è impressionante di per sé.

Dragon Ball: il problema principale di Xenoverse 2 è il suo contenuto. Un certo numero di missioni vengono riciclate dalla voce precedente e il gameplay non è abbastanza distinto da meritare di raccomandare da solo. Xenoverse 2 è più vicino a un pacchetto di espansione che a un sequel corretto.

6 Terribile ignoranza: Giana Sisters: Dream Runners

I giochi indie incentrati sul multiplayer sono rischiosi. Con diverse opzioni disponibili sul mercato, i clienti sono comprensibilmente restii a perdere denaro su una proprietà che potrebbe benissimo essere resa ingiocabile. Per trovare una base di utenti, Giana Sisters: Dream Runners ha bisogno di giocatori che possano convincere gli altri a unirsi.

Ovviamente, questo è tutto per nulla se il gioco sembra non essere molto buono. Giana Sisters: Dream Runners non è molto buono. Giana Sisters: Twisted Dreams funziona come un ritorno a un'era passata di platform duri come le unghie. Il sequel del 2015 è solo un altro di una serie infinita di opportunità mancate.

5 Mediocrità: Assassin's Creed: Unity

Esausto da tutta la negatività? Abbastanza giusto, forse un cambio di passo è in ordine. Nel 2019, Unity è il miglior Assassin's Creed tradizionale su Xbox One o PlayStation 4. Chiunque desideri qualcosa di simile alla seconda voce dovrebbe considerare di provare il sequel del 2014. Tuttavia, non è sempre stato così.

Assassin's Creed: Unity può essere incolpato per il declino della fortuna nelle fortune e l'eventuale rinnovamento. Anche se il gioco ha distribuito un discreto numero di unità, Unity è principalmente ricordato per i suoi glitch esilaranti e lo stato di lancio difettoso. Una volta persa, la fiducia è difficile da recuperare.

4 Terribile ignoranza: Troll And I

Un argomento valido può essere fatto per The Last Guardian non riuscendo a soddisfare le aspettative. Per lo meno, SCEA può stare tranquillo con la consapevolezza che The Last Guardian non è un Troll e io . Maximum Games ha l'audacia di addebitare $ 50 per questo gioco di azione e avventura datato nel seminterrato della Xbox 360.

Pieni di enigmi insipidi, intelligenza artificiale che non risponde e recitazione vocale involontariamente esilarante; Troll e io facciamo solo una risata. Simile ad alcune altre voci, il potenziale per qualcosa di decente è qui. Tuttavia, Troll e io raramente eseguiamo le sue idee in modo soddisfacente.

3 Mediocrità: ladro

Spedendo meno di 500.000 copie, il ladro del 2014 non può essere descritto come un successo in fuga. Dopo la sua uscita, Square Enix ha scontato il gioco di azione invisibile numerose volte, quindi molti utenti potrebbero essere stati tentati di fare un giro.

Il ladro non è né buono né cattivo. È un gioco niente. Mentre le meccaniche di combattimento sono raffinate, i livelli ingannevolmente espansivi tendono a promuovere l'attaccamento a una rotta specifica. Combinato con una carenza di varietà di armi e stupida intelligenza artificiale, Thief è senza dubbio la peggior voce del franchise.

2 Terribile ignoranza: Alekhine's Gun

In apparenza, la furtività sembra un concetto abbastanza semplice, ma una linea delicata separa i solidi Metal Gear dai Left Alive del mondo. Promettendo di facilitare vari stili di gioco, Alekhine's Gun è protagonista di un KGB che è diventato un agente della CIA incaricato di completare diverse missioni basate su eventi storici. Fantastico concetto, peccato per l'esecuzione.

Più che meccanica superata o effetti visivi travolgenti, il peccato più grave di Alekhine's Gun è che il gioco è imperdonabilmente noioso. La pistola di Alekhine non è all'altezza se paragonata a Hitman GO, per non parlare delle voci principali.

1 Mediocrità: Halo: Spartan Assault

Halo non dovrebbe mai segnare un 53 su Metacritic. Disponibile anche su Xbox 360 e dispositivi mobili, Halo: Spartan Assault è stato un modo marcio di debuttare la leggendaria licenza sulla console di ottava generazione di Microsoft. Un tiratore a due levette non può essere considerato un degno rappresentante del marchio Halo, ma la sua esistenza riflette una mancanza di controllo di qualità.

Il completista che cerca di ottenere l'esperienza completa di Master Chief può provare Halo: Spartan Assault tramite Xbox Game Pass. Ti consigliamo di limitare le tue aspettative.

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