Yu-Gi-Oh: 10 carte occhi rossi più potenti del gioco, classificate
Red-Eyes è sempre stata una specie di carta strana, dato che è un po 'un mostro poco potente anche per il suo tempo: un mostro di 2400 ATK che richiede due tributi? Perché non convocare Blue-Eyes per le stesse risorse e 3000 ATK invece?
Nel corso degli anni, questo sfortunato confronto ha perseguitato anche l'archetipo Occhi Rossi, mentre Konami ha continuato a creare carte Blue-Eyes che hanno creato un archetipo molto più coerente (e brevemente meta). Ma nei 20 anni dall'inizio del gioco, Red-Eyes ha ancora accumulato un bel po 'di carte incredibilmente potenti ... incluso il miglior mostro boss di Tipo Drago nel gioco.
10 DRAGO NERO DEL TESCHIO ARCHFIEND
L'unico aspetto negativo di questo è essere costretti a gestire un Archfiend è un requisito speciale di convocazione. A parte questo, questa carta è legale. Quando combatte, l'avversario non può attivare carte o effetti, il che significa che se non lo hanno distrutto durante l'evocazione non va da nessuna parte, specialmente considerando che ha 3200 ATK. Anche meglio? Se combatte, alla fine della Battle Phase, può scegliere come bersaglio un mostro Normale "Occhi Rossi" nel mazzo e infliggere il suo ATK come danno. Questo è un altro ATK 2400 facile, che lo rende un ottimo end-game.
9 FUSIONE DEGLI OCCHI ROSSI
Se non fosse per le restrizioni, questa sarebbe la migliore carta incantesimo di fusione di sempre. Come previsto dal nome, Red-Eyes Fusion consente al giocatore di evocare qualsiasi mostro Fusion con "Red-Eyes" come requisito di evocazione. Ma ciò che rende speciale questa carta è che lo fa usando i mostri della mano, del campo o del mazzo e inviandoli al cimitero, il che significa che può quasi sempre essere giocabile. Il problema con questa carta è che il giocatore non può giocare altri mostri per quel turno. Inoltre, la maggior parte delle fusioni di Red-Eyes sono in qualche modo cattive, anche se c'è più che sufficiente per giustificare questo gioco.
8 DRAGO NECRO ZOMBIE OCCHI ROSSI
L'unico synchro di Red-Eyes è una versione zombi, per qualche motivo. È una carta fantastica e incredibilmente potente ... solo, è più per zombi che Red-Eyes, o anche mazzi di draghi. Guadagna 100 ATK per ogni Zombi sul campo e nel cimitero e quando un altro mostro Zombi viene distrutto in battaglia, può evocare in modo speciale un mostro Zombi da entrambi i cimiteri sul campo. La carta chiave in quasi tutti i mazzi di zombi è Zombie World, che rende tutti i mostri su entrambi i campi e in entrambi i cimiteri zombi, quindi entrambi questi effetti stanno vedendo tonnellate di utilizzo.
DRAGO DELLA COMETA NERO A 7 METRI
Anche se richiederà al giocatore di eseguire alcune carte sub-par, per ora, Meteor Black Comet Dragon è probabilmente la migliore carta fusione del mazzo. Quando viene evocato la fusione, può inviare un mostro Occhi Rossi dalla mano o dal mazzo alla tomba e infliggere danni pari alla metà dell'attacco di quel mostro.
È un po 'morbido considerando come gli altri effetti di solito vanno solo per l'intero danno di 2400, ma considerando che ha 3500 ATK in sé e se muore può evocare in modo speciale un Mostro Normale nel cimitero, non è poi così male. E Red-Eyes Fusion significa che anche l'Arcivend di livello 6 che devi correre per evocare può semplicemente essere inviato dal mazzo alla tomba tramite il suo effetto. Almeno hanno un mostro boss con un attacco maggiore di Blue-Eyes.
DRAGO A BANDIERA NERA CON 6 OCCHI ROSSI
I mostri Gemelli sono sempre stati unici. Sono mostri funzionalmente normali quando vengono evocati fino a quando non vengono convocati normalmente sul campo. Per i giocatori che possono digerire un incarico normale dopo aver trovato un modo per evocare in modo speciale questa carta, troveranno un'enorme ricompensa in attesa di loro. Black Flare Dragon infligge danni pari al proprio attacco originale alla fine di una Battle Phase se è coinvolto in un calcolo del danno. Sebbene abbia solo 2400 ATK, quindi uccidere qualcosa in questi giorni potrebbe essere difficile, ciò significa comunque colpire l'avversario con ulteriori 2400 punti di danno.
5 RED-EYES INSIGHT
Probabilmente la migliore magia / trappola a tema del mazzo. Red-Eyes Insight invia un mostro Red-Eyes dalla mano o dal mazzo al cimitero per aggiungere una Magia o Trappola degli Occhi Rossi dal mazzo alla mano. Ciò significa che potrebbe pescare Red-Eyes Fusion, che potrebbe quindi evocare Archfiend Black Skull Dragon, che è già impostato per infliggere 2400 danni in aggiunta al suo 3200 ATK. Tutto dipende dall'avere una sola carta in mano, che rende quel gioco praticamente sempre una minaccia. Ovviamente, la maggior parte degli altri incantesimi e supporto trappola degli occhi rossi è piuttosto mediocre, il che per estensione rende difficile dargli la priorità che altrimenti avrebbe quando si costruisce un mazzo di occhi rossi.
4 PIETRA NERA DELLA LEGGENDA
Innanzitutto, parliamo degli svantaggi: i giocatori devono usare una normale convocazione per questo ... e basta. Tutto il resto della versione di Blue Stone of Legend di Red-Eyes è eccellente. Può evocare in modo speciale un mostro Occhi Rossi di livello 7 o inferiore direttamente dal mazzo, fornendo istantaneamente al giocatore un corpo considerevole. Ma ancora più impressionante è quando questa carta è nel cimitero, può scegliere come bersaglio un mostro Occhi Rossi di livello 7 o inferiore, riportarlo sul mazzo e aggiungere Pietra Nera di nuovo in mano. Ciò significa che teoricamente c'è sempre un mostro Occhi Rossi possibile una volta che il giocatore lo pesca.
RETRO DRAGON CON 3 OCCHI ROSSI
Questo è il tipo di supporto di cui Red-Eyes ha bisogno di più. Se un mostro Occhi Rossi di livello 7 o inferiore viene distrutto e inviato al cimitero, Retro Dragon può evocare speciale se stesso dalla mano in posizione di difesa. È un trucco abbastanza carino, ed è intelligente posizionarsi in posizione di difesa, ma evoca anche i mostri distrutti dall'effetto iniziale che ha distrutto un mostro Occhi Rossi.
Può anche Evocare Normalmente un mostro Occhi Rossi assegnandosi, ma quell'effetto è irrilevante. Ciò che conta è la capacità di punire l'avversario per aver tentato di distruggere l'intero campo del giocatore, che si tratti di Raigeki o di qualche altra distruzione di massa.
DRAGO METALLO 2 FLARE OCCHI ROSSI
Il Red-Eyes Xyz è usato in qualsiasi mazzo Xyz che può evocarlo poiché il suo effetto principale è generico, ma ottiene anche un po 'di un effetto bonus che può essere usato solo in un mazzo Red-Eyes, il che è apprezzato. Tuttavia, il suo effetto principale è che mentre ha Materiale Xyz, il giocatore avversario subisce 500 danni ogni volta che attiva un effetto carta. Sì, qualsiasi effetto carta. Evoca speciale un mostro, gioca una carta incantesimo per cercare? 500, poi un altro 500. Inoltre, non può essere distrutto dagli effetti delle carte e ha un corpo di 2800 ATK, quindi liberarsene costa loro punti vita, non importa quale. Infine, può anche staccare un materiale per evocare in modo speciale un mostro normale "Occhi Rossi" dal cimitero.
1 DRAGO METALLO CON TENEBRE E OCCHI ROSSI
Come se qualsiasi altra carta potesse essere considerata la migliore carta Red-Eyes. Viene facilmente evocato: bandisci un mostro di tipo Drago sotto il controllo del giocatore e ottengono sul campo un mostro di 2800 ATK. E il suo effetto vale sicuramente un mostro miseramente bandito: può evocare in modo speciale qualsiasi mostro di Tipo Drago dalla mano o dal cimitero una volta per turno ... per niente. Non ci sono altre restrizioni, quindi in teoria se puoi evocarlo dalla tua mano, usarlo per evocare un altro mostro e riportarlo dalla tomba, può far uscire anche un altro Drago dalla tomba. Come fornitore di mostri boss infiniti, non c'è da stupirsi che questa carta si sia limitata a una singola copia. Non c'è quasi nessun mazzo Drago che non consideri immediatamente l'uso di questa carta.