WoW classico: 5 classi di Twink potenziate (e 5 che cadono piatte)
Retail WoW ha una miriade di attività da esplorare al di fuori di incursioni e sotterranei. Che tu sia interessato a transmog, battaglie di animali domestici, raccolta di cavalcature, fronti di guerra, spedizioni sull'isola, campi di battaglia, arene o qualsiasi altra cosa, la vendita al dettaglio ce l'ha. Ai tempi di Classic, tuttavia, non c'erano così tanti hobby a cui i giocatori potevano partecipare. Il twinking era alla sua massima popolarità in WoW alla vaniglia.
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Con il lancio di Classic e il ritorno dei campi di battaglia che non offrono esperienza, il twinking è tornato di moda. I giocatori con un eccesso di oro possono dare il loro livello 19, 29, 39 e 49 incantesimi dettagliati per il livello 60. Con l'attrezzatura, le professioni e i materiali di consumo adeguati, i ragazzi sono una forza da non sottovalutare in PvP. Per chiunque sia interessato a esplorare questo hobby, ecco un elenco di 5 ragazzi sopraffatti e 5 che lasciano un po 'a desiderare in confronto.
10 OP: 19 Hunter
Il cacciatore di livello 19 è una bestia assoluta. Hanno alcuni degli attrezzi più potenti disponibili a livello. Venomstrike, l'arco blu di Wailing Caverns, ha la possibilità di colpire il bersaglio per un ulteriore danno naturale di 31-45. Dato che il danno elementale ignora i valori dell'armatura, quest'arma può sembrare come lanciare un lanciarazzi in un combattimento di coltelli. Meno noto, tuttavia, è che questo arco può essere abbinato alla Freccia Piumata, aggiungendo un ulteriore 9, 5 DPS.
Le frecce provengono da una missione di livello 30+ in Desolace, ma possono essere vendute nella casa d'aste o regalate al tuo ragazzo dai personaggi di livello superiore. Inoltre, se ti sforzi di raggiungere l'Onorato con Timbermaw Hold puoi sfidare con +10 Resistenza. I cacciatori hanno un incredibile potenziale DPS scoppiato abbinato a un'eccellente sopravvivenza che li rende i più OP nella fascia 10-19.
9 Not So OP: 19 Mage
I maghi di basso livello sacrificano molto del loro potenziale di produzione per sopravvivere. I maghi sono certamente i benvenuti nelle battaglie di Warsong Gulch, ma principalmente per la loro utilità piuttosto che per il loro potere. Il loro kit di strumenti è incentrato sul controllo della folla della squadra nemica: gelo per rallentare gli attaccanti, gelo nova per tenerli in posizione; polimorfo per interrompere i guaritori.
Come sempre, tutti amano il loro appassionato di intelletto e cibo e acqua gratuiti. I ragazzi magici possono essere gratificanti da giocare se ti piace aiutare a condurre la tua squadra alla vittoria. Purtroppo non sono quelli che stanno alla ribalta rispetto ai cacciatori, ai paladini o ai preti.
8 OP: 29 Ladri
I ladri in ogni parentesi possono essere viziosi. Il problema con i ladri di livello 19 è che sono facilmente fermati dai cacciatori e da altre classi a distanza se non sono in grado di finirli nel loro apri. Tuttavia, le maree iniziano a cambiare al livello 29. Questo è quando hanno accesso a quasi tutto il loro toolkit PvP. Due abilità chiave che hanno in questa fascia che non avevano in precedenza sono Vanish ed Evasion.
Vanish è un fantastico CC-breaker, che riporta in auge la canaglia. L'evasione può aiutare a evitare gli stordimenti se il ladro è portatore di bandiera o per aumentare enormemente la sopravvivenza nei combattimenti di squadra. Meglio ancora, i ladri hanno molta flessibilità nelle specifiche. Possono immergersi in profondità nell'albero dell'Assassinio per critici malvagi o sperimentare specifiche più equilibrate per lo stile di gioco stordente che blocca le spalle. La canaglia 29 con ingegneria massima è difficile anche per i cacciatori.
7 PO: 19 sacerdoti
Il miglior guaritore nella parentesi 10-19 è il prete a mani basse. I sacerdoti sono il perfetto equilibrio tra capacità offensive e difensive. Hanno accesso alla più grande varietà di incantesimi di cura al livello più basso. Di 19 sacerdoti hanno Rinnovo, Guarigione e Guarigione minore. Dalla parte dell'Alleanza, i nani e gli umani hanno Preghiera Disperata, un incantesimo di mana zero istantaneo per situazioni terribili. Inoltre, la loro parola di potere di livello 3: Shield assorbe 166 danni, il che è significativo a livello.
I sacerdoti dell'Orda sono forse anche migliori, poiché l'esagono razziale della debolezza può essere devastante per i portatori di bandiere riducendo le cure del 20%. Se i loro incantesimi non fossero abbastanza sorprendenti, i sacerdoti ottengono l'accesso allo Scettro di pietra tombale al livello 18. La bacchetta fa un enorme DPS 29, significativamente più di qualsiasi altra bacchetta acquisibile a livello. Se anche il prete è speculato nella specializzazione di bacchetta, l'output del danno può essere immenso combinato con Shadow Word: Pain.
6 Non così OP: qualsiasi guerriero di livello non massimo
I guerrieri di qualsiasi livello possono essere difficili da adattare al meta-twinking. Questo non vuol dire che non siano utili, solo che hanno degli svantaggi molto più ovvi. I guerrieri di basso livello dipendono in particolare dai materiali di consumo o da altri giocatori a causa della loro mancanza di auto-guarigione. Inoltre, sono probabilmente la classe più dipendente dal cambio nel gioco.
Come ragazzi, sono spesso usati come portabandiera. Purtroppo, i druidi sono i re indiscussi di quel ruolo con i loro aumenti di velocità di movimento, autorigenerazione e forma d'orso. Come DPS, sono al meglio al massimo livello. Tuttavia, i guerrieri sono altamente qualificati con molta flessibilità di costruzione. È una scelta accattivante che richiede più sforzo e conoscenza del gioco rispetto agli altri.
5 OP: 19 Paladino
I paladini sono niente se non versatili. Con un'arma a una mano e l'Artico Buckler della missione Blackfathom Depths, possono essere carri armati. Questo combinato con Aura di Devozione Migliorata che offre il 25% di armatura in più alla già 160 armatura aggiuntiva e Benedizione della Libertà significa che stanno subendo pochi danni dagli attacchi in mischia e possono correre in salvo senza ostacoli.
L'utilità che forniscono con le loro benedizioni non può essere eguagliata. Inoltre, poiché le armi possono essere scambiate in combattimento, il paladino può passare da un carro armato a un malvagio DPS con Glacial Stone. C'è molto potenziale nello scambio di armi qui se hai i soldi per ottenere tutto incantato per ogni scenario. I paladini sono spesso guaritori, ma ciò non significa che non possano arrecare danni ai malati se la fortuna è a loro favore.
4 Not So OP: Paladini di livello superiore
I paladini lottano di più ai livelli più alti non perché non siano vitali, ma perché migliorano più classi che possono contrastarli. Altri iniziano a guadagnare abilità di chiusura del gap mentre il paladino rimane relativamente alla stessa velocità. Il problema più grande per il paladino è uno sciamano.
Gli sciamani sono abbastanza bravi a contrastarli con le loro abilità Purge e Dispell. Una volta che gli sciamani iniziano a vedere più azione al livello 39, i paladini hanno difficoltà a stare in piedi su un piano di parità. I paladini sono ancora una classe utile, un po 'meno rotta dal confronto.
3 Not So OP: 19 Warlock
Gli stregoni a questo livello sono come maghi in quanto i loro punti di forza risiedono nel controllo della folla. La maggior parte dei 19 danni dello stregone verrà dalla corruzione e in secondo luogo dalla maledizione dell'agonia. Il problema per loro è che i sacerdoti possono dissipare facilmente il loro DoT. Considerando che i sacerdoti sono una classe di ragazzi comune in questa fascia di livello, lo stregone combatterà una battaglia persa se non ben protetto dalla sua squadra.
Il tapping della vita è pericoloso, poiché gli stregoni a questo livello non hanno abbastanza la sopravvivenza come le loro controparti dell'incantatore. I livelli più alti sono migliori a causa del maggiore accesso agli incantesimi, ovviamente. Tuttavia, un grande fattore da tenere a mente è la loro dipendenza dai frammenti di anima. 19 ragazzi non hanno molti margini di manovra quando si tratta di esperienza extra. Sarebbe fin troppo facile livellare accidentalmente lo stregone a 20. Un grande giocatore con un adeguato supporto di squadra potrebbe probabilmente eseguire alcuni trucchi folli, ma non sono intrinsecamente forti come gli altri in questa lista.
2 OP: 49 Sciamano
Gli sciamani, in particolare gli sciamani potenziati, hanno colpito un enorme picco di potenza nella parentesi 49. Gli sciamani elementali sono costantemente eccellenti nella fascia 39, ma per coloro che preferiscono il livello di mischia, 49 è dove inizia il divertimento.
Nessun altro corpo a corpo può reggere il confronto con il potere grezzo di uno sciamano potenziamento. Certo, gran parte della loro potenza deriva da elementi RNG: proiezione di Wind Fury, proiezione di Kang the Decapitator, proiezione di incantatori di crociati. Tuttavia, quando le maree sono a tuo favore, gli sciamani possono portare una barra della salute nemica quasi a zero all'interno di un globale. Sono fragili e soddisfacenti.
1 Non così OP: 19 o 29 Shaman
Purtroppo, lo stesso non si può dire per gli sciamani ai livelli inferiori. Sono solidi guaritori, ma mancano della sopravvivenza e dell'utilità di preti, paladini e druidi.
Gli sciamani soffrono degli alti costi di mana dei loro totem e DPS notevolmente più deboli delle loro controparti. La maggior parte dei gruppi di livello inferiore preferiscono sacerdoti e druidi.