World of Warcraft: 5 cose che rendono Warlords of Draenor la migliore espansione (e 5 motivi per cui è la peggiore)
I giocatori di World of Warcraft avrebbero potuto ricevere Cataclysm male rispetto ai suoi predecessori, ma questo non era niente in confronto al contraccolpo che avvenne con l'espansione notevolmente mal ricevuta intitolata Warlords of Draenor (WoD) . Sembrava pronto a fornire alcune funzionalità interessanti e creative. Sfortunatamente, tagliare i contenuti e un ciclo di sviluppo apparentemente problematico ha creato un'espansione che non è stata all'altezza di ciò che avrebbe potuto essere.
Ciò non significa che non avesse alcune parti buone però. Nonostante il troncato supporto post-lancio, WoD vide anche alcune caratteristiche che infondevano un po 'di vita nel suo cadavere in decomposizione. Ecco cinque motivi per cui WoD è la migliore espansione e cinque motivi per cui è considerato il peggiore del gioco.
10 BUONO: la scheda Collezioni estesa
Era finalmente arrivato. Dopo anni passati a destreggiarsi tra giochi e cimeli infiniti tra borse, spazio bancario e altri, la scheda delle raccolte era qui per salvare la situazione. Ha fornito un posto dove quei tipi di oggetti sarebbero elencati con la possibilità di ordinare e cercare. Per i cimeli, i giocatori sono stati in grado di crearne copie dalla scheda mentre i giocattoli potevano essere attivati da essa.
Non si è fermato qui. Le apparenze sono state aggiunte in Legion . Liberare tutto lo spazio della borsa è stata una delle vere benedizioni di WoD .
9 BAD: Patch 6.1
Ok, buttiamo qui l'intera patch 6.1. La patch 6.1 è probabilmente la patch più scarsamente ricevuta nella storia di WoW . Le sue caratteristiche principali includevano un aggiornamento della guarnigione, nuovi modelli di personaggi (che non erano finiti in tempo con il resto dal lancio dell'espansione) e, aspettatelo, l'integrazione di Twitter. Innovativo.
Niente sotterranei, niente incursioni, niente di nuovo da giocare. La patch 2.2 potrebbe avere meno funzioni della 6.2, ma è arrivata al successo del lancio di The Burning Crusade e Black Temple nella versione 2.1. 6.1 avrebbe dovuto essere la patch per provare a salvare WoD . Si è scoperto che faceva solo più danni. Almeno aveva la fotocamera SELFIE.
8 BUONO: I Raid
Anche quando Blizzard fatica, riescono ancora ad avere successo in alcune categorie ancora e ancora. La musica e il design artistico sono quasi sempre garantiti come un passo avanti nella qualità, anche se non è per il tuo gusto esatto. Le incursioni sono di solito una cosa che anche Blizzard atterra (tranne Trial of the Crusader).
Gran parte del WoD fallì ma i raid riuscirono a brillare. In particolare, Blackrock Foundry ha ricevuto apprezzamento. Combattimenti come l'operatore Thogar e lo stesso Blackhand erano creativi, emozionanti e stimolanti. Non c'era molto da intrattenere i giocatori in WoD, ma i raid hanno fatto il meglio.
7 BAD: The Plot
Oh ragazzo. La trama di WoD è qualcosa di speciale. In qualche modo, Blizzard è riuscito a colpire alcuni dei tropi narrativi più difficili da gestire. Viaggi nel tempo, realtà alternative, copie di personaggi vivi e morti dell'universo principale. Fondamentalmente, se lo rendeva complicato, era lì.
Sembra pigro e inventato. L'universo di Warcraft è ricco. Blizzard non mancava di storie che avrebbero potuto usare, un sacco di fili della trama seminati nelle espansioni e nei giochi precedenti. WoW non aveva bisogno di un altro Gul'dan. Uno era abbondante.
6 BUONO: I vantaggi del reddito d'oro della Guarnigione
I giocatori sono stati in grado di combinare una serie di fattori del sistema dei seguaci e dei tavoli delle missioni nelle guarnigioni per moltiplicare i guadagni d'oro delle missioni. Queste missioni erano programmate e non richiedevano alcuno sforzo da parte del giocatore oltre alla selezione dei follower, e comunque i componenti aggiuntivi lo facevano per te. Oltre a ciò, dovevano solo aspettare e il denaro sarebbe arrivato.
Le persone si sono distinte come banditi assoluti su questo. Per le persone che hanno impostato questo sistema su più personaggi, centinaia di migliaia di oro sono diventati la norma. In un certo senso, è stato fantastico. Essere rotti in un MMO fa schifo e avere un facile accesso ai soldi significava che erano in grado di acquistare i supporti e altre chicche che non potevano permettersi prima.
5 BAD: il rovescio della medaglia del reddito d'oro della Garrison
C'è anche un lato negativo, molti in effetti. Innanzitutto, non tutti i giocatori hanno beneficiato di questo. Se non hai impostato il sistema (non sapendo come, o essendo pigro) o non stavi giocando in quel momento, rimani indietro.
Ha anche gonfiato i costi dell'oro ovunque. Non solo tutti avevano troppi soldi, ora Blizzard doveva trovare un modo per cercare di riportare l'economia sotto controllo. Ci hanno provato in alcuni modi, ma uno dei più ovvi è la discarica d'oro come il ragno aggiunto in Legion. Quello che è costato due milioni di oro. Totalmente ragionevole.
4 BUONO: modelli di personaggi
Grazie al cielo, l'aggiornamento del modello del personaggio era finalmente arrivato. Tranne gli elfi del sangue, che hanno dovuto aspettare fino alla patch 6.1. I modelli dei personaggi dei giocatori sembravano piuttosto approssimativi a dieci anni dal lancio del gioco. Era giunto il momento per un aggiornamento.
L'aggiornamento del modello ha riscontrato un successo misto, principalmente a causa di molti degli aggiornamenti che non sono nemmeno atterrati vicino ai modelli originali. In risposta, Blizzard ha permesso ai giocatori di cambiare faccia al barbiere invece di dover pagare soldi veri per un cambio di personaggio. Nel complesso, tuttavia, i modelli e le animazioni aggiornati sembrano più moderni rispetto al semplice fascino della grafica del 2004.
3 BAD: Potatura delle abilità
WoD fu l'inizio dell'abilità che potava il terrore. Ogni classe ha iniziato a vedere riempire più spazi nelle loro barre delle azioni. Sembrava fantastico fino a quando i giocatori hanno iniziato a capire che Blizzard stava rimuovendo abilità iconiche. Anche quelli sopravvissuti non erano al sicuro, poiché molte abilità a livello di classe hanno iniziato a rimanere bloccate dietro alcune specifiche.
I giocatori si sentivano come se avessero perso di più nell'espansione che hanno guadagnato. Ciò significa che hanno iniziato a sentirsi meno potenti. Dopo tutto, i loro personaggi hanno dimenticato come fare le cose che sapevano fare. Non è quasi mai una sensazione che vuoi che i giocatori abbiano.
2 BUONO: Pepe
Pepe deve essere la cosa più carina in WoD . Trovato nelle guarnigioni, facendo clic su questo adorabile uccellino lo fece sedere sulla testa del giocatore, pronto a cavalcare con loro in battaglia o qualsiasi altra commissione avessero bisogno di fare. È diventato rapidamente amato dalla base del giocatore e ha continuato ad apparire nelle espansioni successive.
È piccolo. È grassoccio. Ha un nome carino. Cosa non è da amare? Ha anche diversi costumi. La migliore caratteristica di gran lunga.
1 BAD: Guarnigioni
Le guarnigioni sono la peggior caratteristica di WoD . Sono antitetici nei confronti degli MMO, intrappolano i giocatori nel loro ambiente istanziato invece di costringerli a uscire nel mondo per interagire con altri giocatori. Con il tavolo delle missioni, la raccolta delle risorse, le capanne di professione e altro ancora, non c'era motivo di lasciare la guarnigione. Ancora peggio, Blizzard ha raddoppiato le guarnigioni, aggiungendo ulteriori funzionalità per renderle più importanti nelle miserabili due patch di WoD .
Erano chiaramente un'impresa pesante, anche se la loro implementazione live era stata ridotta rispetto a quanto annunciato nelle precedenti BlizzCons. Chissà cosa avrebbe potuto essere WoD se fosse stato trascorso meno tempo in guarnigioni in cambio di più tempo dedicato ad altri aspetti dell'espansione. Forse sarebbe sfuggito al buco che alla fine ha scavato per se stesso.