Witcher 3: 15 Abilità I giocatori devono prima salire di livello
The Witcher 3: Wild Hunt è un gioco espansivo con una grande varietà di abilità tra cui scegliere. Questa vasta selezione a volte può essere scoraggiante e portare a indecisione o rimpianto. La scelta di abilità sbagliate all'inizio può aumentare la difficoltà del gioco, in particolare se stai giocando a uno dei livelli di difficoltà più alti.
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Avere attacchi più forti, scudi che ti curano e la magia che scioglie l'armatura al momento giusto ti aiuterà moltissimo in certi incontri. Ricorda solo che mentre puoi adattare le tue abilità attive secondo necessità, richiedono comunque sblocco. Detto questo, ecco 10 abilità che i giocatori devono salire di livello per primi in Witcher 3 .
Aggiornato da Madison Lennon il 6 febbraio 2020: Con così tante persone che rivisitano The Witcher 3: Wild Hunt proprio ora grazie alla popolarità dello spettacolo televisivo Netflix pubblicato di recente, pensavamo che ora sarebbe stato un buon momento per tornare a questo elenco e aggiornalo con alcune altre abilità che sarebbero estremamente utili per farti salire di livello all'inizio del gioco.
Sia che tu abbia bisogno di ulteriore aiuto per il combattimento, l'alchimia o qualcos'altro, ci sono alcune fantastiche abilità a tua disposizione che dovresti assolutamente considerare di aggiornare il prima possibile.
15 Strong Back
Strong Back è un'abilità semplice e diretta, ma aggiornarla all'inizio del gioco renderà la tua vita molto più semplice. Strong Back aumenterà la capacità di carico massima dell'inventario di Geralt a 60.
Probabilmente abbiamo tutti vissuto un momento in cui Geralt trasporta improvvisamente troppe cose e devi lasciarne cadere un po 'prima di poter saccheggiare armi leggendarie. Se dimentichi di fare un viaggio da un fabbro per scaricare le tue cose, potresti finire per lasciarle cadere nel bel mezzo del nulla. Questa capacità ti dà un po 'più spazio di manovra.
14 Inondazione di rabbia
Questa potente abilità di combattimento può aumentare del 125% la potenza dell'uso dei segni! Dovrai aggiornarlo fino al livello cinque per raggiungere quella quantità di potenza, ma ne vale sicuramente la pena.
La mossa consuma alcuni dei tuoi punti Adrenalina ma aumenterà il tuo segno di scelta desiderato al suo livello più alto, oltre a sbloccare i bonus, prima di scatenare un'ondata immensamente potente contro i tuoi avversari.
13 glifi sovralimentati
Di tutti i segni disponibili per Geralt, Yrden tende ad essere il più sottovalutato. Yrden crea una trappola magica sul terreno che può danneggiare più nemici contemporaneamente e trasformare i Wraith in entità solide che possono colpire con la spada.
Tuttavia, non molte persone si rendono conto di quanto potente può essere Yrden se passi il tempo a massimizzare le sue capacità. Glifi sovralimentati possono far sì che i tuoi avversari perdano un enorme 50 punti di Vitalità o Essenza al secondo da rimanere intrappolati all'interno del glifo, una volta raggiunto il livello cinque. Può anche aumentare la tua resistenza.
12 bombe a grappolo
Le bombe sono un altro strumento nell'arsenale dei witcher che tendono a essere sottovalutate durante il gioco. La maggior parte delle persone usa solo bombe per eliminare i nidi di mostri e quindi tende a dimenticarsene durante il combattimento.
Ma sapevi che esiste una preziosa abilità chiamata Bombe a grappolo, che quando potenziata al massimo delle sue potenzialità, permetterà a Geralt di scatenare un gruppo di sei bombe contemporaneamente? Ciò può essere particolarmente vantaggioso se stai combattendo contro un mostro con una bomba debole. Potresti quasi eliminarli con solo uno o due set di bombe a grappolo a seconda del loro livello.
11 riflessi di fulmini
A seconda del metodo di combattimento preferito, l'abilità Riflessi di fulmini può o meno essere estremamente utile per te. È molto utile per le persone a cui piace usare la balestra. Raccomandiamo in particolare di aumentare di livello questa abilità se hai intenzione di fare molte esplorazioni perché sarai molto in acqua (in particolare in Skelliege) e Lightning Reflexes ti aiuterà a respingere facilmente creature acquatiche come Drowners e Sirens.
L'abilità rallenterà il tempo quando punti la balestra, il che può essere un vero toccasana quando stai cercando di ottenere un KO a colpo singolo. Al terzo livello, puoi rallentare di un ulteriore 45% e guadagnare anche punti di adrenalina.
10 memoria muscolare
Una delle prime abilità a cui hai accesso e senza dubbio una delle più utili. Quello che fa Muscle Memory è semplice: aumenta il danno degli attacchi veloci. Mentre sono disponibili indubbiamente abilità più vistose, questa fa il suo lavoro bene. Se ti ritrovi a usare molti attacchi veloci, bene, fare più danni è molto bello.
In alternativa, l'allenamento della forza fa la stessa cosa per gli attacchi forti. Qualcosa da tenere sempre a mente per Witcher 3, è importante essere in grado di gestire qualsiasi situazione di combattimento che il gioco ti faccia strada. Ciò è doppiamente importante per i livelli più elevati di difficoltà.
9 Footed della flotta
In un mondo ideale in cui puoi schivare perfettamente e non essere mai colpito, questa abilità è inutile. Per tutti coloro che non vivono in quel mondo ideale, questa abilità è molto utile. Evitare è una parte importante del combattimento perché non vuoi morire o lasciarti in una posizione vulnerabile. Fleet Footed riduce il danno che subisci se viene colpito mentre schiva.
Al massimo livello, Fleet Footed ridurrà quel danno del 100%, migliorando davvero la tua sopravvivenza. Che tu sia nuovo al gioco o che ti sfidi con uno dei livelli di difficoltà più elevati, questa abilità si rivelerà preziosa nel tuo viaggio attraverso il mondo di Witcher 3.
8 Risolvi
L'adrenalina è un meccanico che può avere effetti estremamente potenti e utili. Con immortale, ti dà una seconda vita e con molte altre abilità aumenta il tuo danno complessivo. Va da sé che qualsiasi abilità che ti consenta di mantenere o generare più adrenalina sarà vitale per i combattimenti prolungati. Resolve è un'abilità che puoi sbloccare e livellare molto rapidamente che ti consente di mantenere l'adrenalina più a lungo.
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Lo fa riducendo la quantità di adrenalina che perdi quando subisci un danno. A livello massimo questo limite al 100%, il che significa che anche se fai un colpo, puoi continuare a combattere. Merita di essere massimizzato rapidamente a causa delle facili sinergie che consente.
7 Melt Armor
Allontanandosi dall'albero di combattimento e sui segni, abbiamo Melt Armor. Questa abilità si basa sull'abilità di Igni e può accelerare seriamente i combattimenti, specialmente se sei concentrato su attacchi veloci. Il segno Igni da solo infligge danni in base all'intensità del segno e l'armatura Melt ne aumenta ulteriormente indebolendo l'armatura nemica.
Ci sono cinque livelli per questa abilità e inizia con un massimo del 15%. Ciò migliora di un ulteriore 15% ogni livello fino a un massimo del 75%. Come detto in precedenza, tutto ciò che ti consente di fare più danni in combattimento è molto utile. Ancora una cosa, non devi preoccuparti dell'effetto che si esaurisce in quanto è permanente.
6 Delusione
Ora arriviamo a una delle poche abilità che ha un vantaggio sia in combattimento che al di fuori di esso. Una delle meccaniche più divertenti di Witcher 3 è la possibilità di usare il segno Axii nelle conversazioni per "persuadere" alcuni NPC a vedere il tuo lato delle cose. La delusione aumenta passivamente questo effetto, facilitando in tal modo determinate conversazioni.
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Il lato di combattimento di Delusion è ancora abbastanza utile, principalmente come meccanico di controllo della folla. Il segno Axii da solo incanterà il tuo bersaglio per un breve periodo, eliminandolo efficacemente dal combattimento. Il problema è che il tuo obiettivo può ancora provare a muoversi verso di te con l'intento di attaccare. La delusione impedisce loro di muoversi verso di te mentre lo stai lanciando.
5 Scudo attivo
Il segno Quen ti dà uno scudo che assorbe i danni per una percentuale della tua massima vitalità. Lo scudo attivo ti consente di mantenere questo scudo a costo di resistenza. Questo potrebbe sembrare una specie di downgrade o di livello secondario, ma in cambio della tua resistenza in più, la tua vitalità viene ripristinata. L'importo è uguale alla quantità di danno assorbito dallo scudo Quen.
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Questo potrebbe non essere ancora abbastanza convincente, ma è solo fino a quando non si impara a conoscere i suoi aggiornamenti. Lo scudo attivo ha tre livelli, al secondo livello il drenaggio della tua resistenza è ridotto del 50% e al livello massimo non scarica più la resistenza. Questo rende efficace lo scudo attivo uno strumento straordinario per recuperare la vitalità perduta senza costi reali.
4 Rinfresco
Sembra esserci un tema per il quale le abilità sono le più utili per avere presto. O aumentano il danno o ti aiutano a vivere più a lungo. Il ristoro appartiene esclusivamente a quest'ultima categoria. Proviene dall'albero delle abilità alchemiche, ha un effetto semplice: ripristina una percentuale della tua massima vitalità ogni volta che bevi una pozione.
Questa percentuale inizia piuttosto scarsa al 5% ma aumenta di un ulteriore 5% ogni livello con un massimo del 25% al livello 5. Un quarto della tua vitalità ripristinata ogni volta che bevi una pozione, qualsiasi pozione, aumenterà la tua sopravvivenza di un grande margine. Assicurati solo di non entrare in combattimento senza alcune pozioni da abbattere.
3 Frenesia
Il combattimento in Witcher 3 può essere spesso frenetico, specialmente se ti trovi a combattere un folto gruppo di nemici. L'abilità, Frenzy, aiuta a ridurre quel particolare problema. Al livello 1, Frenzy rallenta automaticamente il tempo in cui il nemico sta per effettuare un contrattacco. Il problema è che devi essere al di sopra del livello di tossicità 0, che in realtà non dovrebbe essere difficile, soprattutto se stai sfruttando l'abilità Rinfresco.
L'unica cosa da tenere presente quando si tratta di pozioni è che puoi stringerne troppe. Questo non è come Skyrim dove puoi soffocare pozioni e mangiare cibo ogni volta. In Witcher 3, il tuo livello di tossicità può avere effetti dannosi in quantità maggiori e, se raggiungi 100 tossicità, morirai.
2 sole e stelle
Ora ecco un'abilità che vedrà molto uso o molto poco a seconda del tuo stile di gioco. Quello che fa Sun and Stars è semplice, recupera vitalità durante il giorno e quando non è in combattimento. Di notte recupera resistenza durante il combattimento. A difficoltà più facili questa capacità può sembrare quasi inutile poiché la meditazione recupererà comunque la tua vitalità.
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Su difficoltà più elevate, tuttavia, questa abilità diventa molto più utile perché la meditazione non recupera più vitalità. Ciò non significa che l'abilità sia assolutamente vitale per le difficoltà più elevate, ma rende la gestione delle risorse molto più utile. Qual è il punto cruciale di questa abilità, rende semplicemente il gioco più facile da gestire e quindi più divertente.
1 La tua tecnica scolastica prescelta
A seconda del tipo di armatura e stile di gioco che preferisci, questa può essere la tecnica Cat, Griffin o Bear School. Ognuno di questi fornisce alcuni tipi di benefici che favoriscono un particolare stile di gioco. La versione Cat fa sì che ogni pezzo di armatura leggera che indossi aumenti il danno da colpo critico del 25% e il danno del 5%.
La versione Griffin ha un'armatura media che aumenta del 5% l'intensità dei segni e la rigenerazione della resistenza. La versione Orso aumenta la vitalità e il forte attacco del 5% per pezzo di armatura pesante. Finché sei disposto a impegnarti presto, queste tesi forniranno benefici molto potenti che aiuteranno la build scelta.
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