The Witcher 3: 10 consigli per diventare un maestro di Gwent

A questo punto, potremmo non vedere mai più un gioco buono come The Witcher 3 . Ti risparmieremo i dettagli, ma il gioco base è stato un capolavoro e il DLC che ha proceduto era pile di glassa sulla torta. E poi c'è Gwent, il miglior gioco all'interno di un gioco mai creato.

Il gioco è semplice - hai un numero maggiore di unità sul tabellone rispetto al tuo avversario e vinci - i migliori due su tre. Quindi, mentre la premessa è semplice, sì, questo amato gioco di carte ha molte complessità che devi imparare se vuoi dominarlo.

10 Gioca con tutti e colleziona carte

Bruce Lee disse una volta "Non temo l'uomo che ha praticato 10.000 calci una volta, ma temo l'uomo che ha praticato un calcio 10.000 volte". Come si collega questo a Gwent? Facile, gioca ogni secondo che ne hai la possibilità.

In Witcher 3 puoi giocare a Gwent con commercianti, campioni di città e amici di lunga data di Geralt per citarne alcuni. Ogni volta che vedi l'opzione "che ne dici di un gioco di Gwent?" boom, suona, senza fare domande. Non solo trarrai beneficio dalla pratica del gioco, ma riceverai anche una carta ogni volta che giochi.

9 Salva le tue carte più forti

La chiave per vincere una partita a Gwent è cercare di vincere partite usando meno risorse possibili. Pensa al gioco come a una guerra; vuoi vincere soffiando tutte le tue truppe nella prima battaglia? Certo che no, vuoi salvare i soldati per il prossimo attacco (o round in questo caso) in quanto si tratta di un incontro su due su tre.

Quindi, come Yu-Gi-Oh o qualsiasi altro gioco di carte, non esplodere presto. Salva carte forti per situazioni critiche come quando sei in quella terza partita e hai assolutamente bisogno della vittoria. Una buona regola empirica è sempre avere uno o due eroi rimasti in mano.

8 Usa esche per recuperare le carte per i round successivi

Le esche sono una carta molto sottovalutata in Gwent. Sono disponibili nelle prime parti del gioco, ma probabilmente non sarai abbastanza audace da iniziare a usarli fino a quando non incontri NPC che li usano dal punto medio di Witcher 3 . Il modo in cui funzionano le esche è che le usi per sostituire una carta sul campo di battaglia con questa carta innocua.

Quindi, se ti capita di avere una carta forte che preferiresti usare più avanti nel gioco, usa un esca per recuperarla. Questa carta diventa particolarmente furba quando le spie entrano in gioco (una carta giocata dal tuo avversario dalla tua parte) e puoi prenderla e andare avanti e indietro come ragazzi pazzi.

7 Mantieni un mazzo generale piccolo

La parte migliore in assoluto di Gwent è che puoi creare il tuo mazzo e scegliere cosa sei dentro e cosa c'è fuori. Devi avere almeno 25 carte nel tuo mazzo e la maggior parte dei giocatori esperti si attiene a quel numero o arriva fino a 30.

Vedi la maggior parte dei principianti commettere l'errore di caricare i loro mazzi verso l'alto di 40 carte che non è un bueno. In quella pila di 40 probabilmente avrai molte carte spazzatura che ti faranno male solo se devi usarle in una partita. Quindi invece crea un mazzo composto dalle tue 25-30 carte migliori.

6 Non abbiate paura di passare un round

Riportiamo la nostra analogia di guerra - questa volta useremo il vecchio adagio vecchio che "potresti perdere la battaglia, ma non la guerra". Questo è molto importante in Gwent e può anche essere implementato in qualsiasi sport o attività che presenta una serie di giochi anziché uno.

A Gwent a volte è molto più importante risparmiare le risorse per il prossimo round invece di sprecarle tutte per affrontare una battaglia; anche gli NPC lo sanno e lo faranno. Vuoi sempre avere più carte del tuo avversario perché una volta esaurito, è quello. Quindi non impazzire usando tutte le tue carte nei primi round.

5 Doppio controllo prima di utilizzare una Scorch Card

Le carte Scorch sono una delle carte speciali più strane del gioco. Se li usi, eliminano le carte unità più alte sul campo di battaglia, escludendo gli eroi e includendo le carte dalla tua parte. Ciò significa che se hai una carta unità di 8 sul tavolo e anche la carta più alta del tuo avversario è un 8, allora sei fregato entrambi.

Ma sei per lo più fregato perché hai appena sprecato una carta per sabotare te stesso. Potrebbe sembrare che questa carta sia troppo pericolosa, ma se usata bene può spazzare via l'intero board degli avversari. Se hanno più unità con lo stesso valore, vale sempre la pena buttare giù una bruciatura.

4 carte meteorologiche sono utili all'inizio, ma perdono rapidamente la loro lucentezza

Quando inizi a giocare a Gwent probabilmente avrai alcune carte meteorologiche nel tuo mazzo. Esistono quattro diversi tipi di carte meteorologiche, ma ad eccezione di una, fanno praticamente tutte la stessa cosa. Giocare una carta pioggia, nebbia o gelo imposterà tutte le singole unità in un intero su una. L'ultima carta meteorologica, il tempo sereno è piuttosto autoesplicativo. Queste carte possono lanciare una chiave inglese in un gioco, specialmente se hai investito molto in una fila, ma per la maggior parte sono occasionalmente utili. Tieni duro con il bel tempo perché gli NPC usano le carte meteorologiche come se non ci fosse un domani.

3 Evita Scoia'tael e Monster Decks

Non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato nei mazzi Scoia'tael e Monster, in quanto sono piuttosto divertenti da giocare. Ma, rispetto ai mazzi Northern Realms e Nilfgaard, sono incredibilmente brevi. Mentre i mazzi Northern Realms e Nilfgaard si concentrano su spie e abilità mediche, i mostri e Scoia si concentrano sull'abilità di raccolta.

Quando viene giocata una carta come questa, verranno giocate anche tutte le unità che fanno parte di quella squadra per così dire. Quindi gioca con il nano di Scoia'tael e altri tre usciranno per prendergli le spalle. Il problema è che questo è in conflitto con la conservazione del maggior numero di carte possibile e quindi rende un'abilità schifosa nei giochi difficili.

2 carte spia sono le migliori del gioco

Un altro motivo per cui i mazzi Northern Realms e Nilfgaard sono i migliori del gioco è che presentano il miglior tipo di carta, la spia. Giocare una carta spia imposta la carta direttamente dalla parte dei tuoi avversari dando loro le unità aggiunte, ma permettendoti di pescare due carte nelle tue mani. Se ti sei tenuto aggiornato fino a questo punto, sapresti perché questo è positivo.

Le spie essenzialmente creano o distruggono i giochi. Se il tuo avversario ti sta abusando della spia, vedrai rapidamente la sua mano sparare fino a 13 o 14 carte mentre sei ancora bloccato a 6. Non è divertente quando ti sta accadendo, quindi assicurati di livellare il campo di gioco con un pochi dei tuoi.

1 In caso di dubbio, stallo!

Questo è il consiglio principale di Gwent ed è la ragione per cui le carte spia e la conservazione di quante più carte possibili vinceranno i tuoi giochi. Non importa quanto il tuo avversario ti picchi in un round, importa solo se può farlo due volte. Quindi questo significa che non solo dovresti sprecare carte cattive all'inizio, ma puoi anche inventare modi per fermarti quando è necessario.

Usa effetti meteorologici chiari anche quando non ci sono carte meteorologiche in gioco e attira a morte l'avversario. Ti impadronirai in pochissimo tempo e quando sarai pronto parteciperai a quel torneo Gwent a Novigrad.

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