Classi classiche di World Of Warcraft, classificate

Mentre alcuni giocatori iniziano a tuffarsi nella beta di World of Warcraft Classic e il resto del mondo si prepara per l'uscita ufficiale nel mese di agosto, diventa evidente che le cose sono cambiate radicalmente da quando questo gioco è esploso sulla scena nel 2004.

Alcune classi come Death Knight non esistono nemmeno e molte abilità e cambi di equilibrio sono stati riportati al loro stato originale di vaniglia. Per coloro che non riescono a ricordare il gioco di quei primi giorni e vogliono esplorare questo mondo nostalgico con un nuovo personaggio, è importante sapere quali classi erano le migliori e quali no.

9 Hunter

Il cacciatore era un personaggio rozzo ai giorni nostri e tutti quei vecchi fastidi e debolezze sono evidenti nel classico . Ad essere onesti, ogni classe va benissimo e può fare bene con le mani giuste, ma non molti giocatori hanno avuto la pazienza per il micro richiesto per i cacciatori e i loro animali domestici.

I cacciatori sono focalizzati sul DPS, probabilmente uno dei migliori del gioco, ma erano molto cannoni di vetro e giocatori meno abili hanno lottato nel PVP. In PVE hanno ottenuto un rendimento leggermente migliore e hanno potuto ottenere livelli molto rapidamente, ma questo vantaggio non significa molto quando era necessario per la loro sopravvivenza.

8 Druid

Ogni tipo di guaritore era molto richiesto all'inizio del gioco, e per una buona ragione. Essere un guaritore non è stato molto divertente e ha reso il gioco difficile. Il Druido era principalmente un guaritore, ma sembrava più debole nel ruolo rispetto ad altre classi di guarigione.

Potevano intervenire come un carro armato, ma c'erano carri armati migliori che potevano vivere più a lungo. Il problema di Druid era che sembrava essere in grado di adempiere a tutti i ruoli, se necessario, ma era come l'ultimo bambino ad essere scelto in palestra. Certo, i druidi erano adattabili e meglio di niente, ma non prosperavano mai davvero.

7 Paladino

Il Paladino era certamente il migliore nella cura di un singolo bersaglio e molto utile avere in giro per riportare un giocatore dall'orlo. Ma a parte quel ruolo specifico, non erano buoni per molto altro. Potevano intervenire e fungere da carri armati, ma non era la loro forza principale ed erano molto lenti a salire di livello nel gioco.

Per essere i campioni dell'Alleanza, erano notevolmente scialbi. È quasi come se dovessero essere una via di mezzo tra Guerrieri e Sacerdoti per i solisti. Ancora una volta, bravo a mantenere in vita i giocatori chiave, ma non esattamente i giocatori chiave stessi.

6 Sciamano

Lo sciamano si comporta un po 'meglio come guaritore del Paladino per avere le migliori cure di effetto. Erano inestimabili per i gruppi che cercavano di fare un raid o qualche pesante rettifica ed erano quasi sempre i benvenuti.

Tuttavia, quella fama è arrivata con una classe che ha lottato per esibirsi da sola, il che significa che i giocatori solisti tendevano a evitarli per qualcosa di diverso dal gioco di ruolo. Potevano scatenare attacchi veloci, ma quegli attacchi erano sempre in giallo e non eccellevano mai con DPS grezzi. Il danno elementale è stato utile, ma il potere grezzo ha quasi sempre sovraperformato il gioco del rock, della carta e delle forbici all'inizio di World of Warcraft .

5 Stregone

Certo, questa è una voce controversa perché, fin dal primo giorno, Warlocks era bestiale sia in PVP che in PVE. Dopo un breve periodo, Blizzard si rese conto di quanto fossero forti e rapidamente alterò alcune delle loro abilità e le fece scendere di livello.

Rimangono probabilmente uno dei migliori in termini di DPS crudo con i loro animali domestici che generano un sacco di colpi veloci che, sebbene individualmente non fossero così grandi, hanno aggiunto un danno serio. Gli stregoni nelle mani di giocatori esperti erano feroci nel PVP, e ai principianti piaceva quanto fosse facile giocare e livellare nel PVE.

4 Ladro

I ladri avevano bisogno di un po 'di abilità e pianificazione prima della battaglia per essere usati in modo efficace, ma con i compagni di squadra giusti, si sono comportati molto bene. I loro colpi erano quasi sempre in bianco, ma colpivano così in fretta da compensare. Si comportarono bene anche come portabandiera, supponendo che il nemico non avesse uno Stregone e che il Ladro avesse guaritori e carri armati per sostenerli e proteggerli.

Un Rogue solista si è sentito molto sottodimensionato e i primi nerf non hanno fatto loro alcun favore, motivo per cui questa classe non si classifica più in alto. Ma ha funzionato così bene in gruppi e PVP che merita il numero quattro.

3 Mago

All'inizio i maghi erano i commercianti ad alto danno del gioco. In termini di DPS generale, per lunghi periodi di tempo non erano poi così impressionanti, ma per battaglie veloci o quando si confrontavano singoli attacchi, erano brutali colpitori.

Il loro casting è stato anche più veloce di Warlocks, il che significava che potevano tenere il passo con il PVP, ma se lo scontro è andato avanti troppo a lungo, erano spacciati. Il tuo obiettivo era trasformare i tuoi nemici in rovine ghiacciate prima che potessero raccogliere un attacco contro di te. Guadagnano il terzo posto per la loro potenza esplosiva, requisiti minimi di abilità per giocare ed essere decenti a livello.

2 sacerdoti

I preti erano di gran lunga i migliori guaritori del gioco. Mentre gli sciamani erano più bravi nelle cure di gruppo e i Paladini erano migliori nelle cure di bersaglio singolo, i Sacerdoti potevano fare entrambe le cose quasi altrettanto, il che le rendeva più adattabili e utili in una varietà di situazioni.

Il loro controllo mentale era anche bestiale nelle lotte, poiché faceva rivoltare i nemici l'uno contro l'altro e toglieva un po 'di calore alla tua squadra, sebbene ciò attirasse molto aggro per il Sacerdote. La loro capacità di fornire e rimuovere buff per gli alleati li ha resi potenti compagni di squadra da avere in battaglia. Abbina uno di questi a un Guerriero e avrai una coppia pericolosa tra le mani.

1 guerriero

Senza dubbio la classe di personaggi più forte nei primi giorni di World of Warcraft, Warriors sarà il re regnante in Classic. Erano i migliori carri armati del gioco, permettendo loro di subire alcuni seri danni per mantenere in vita gli altri giocatori. Abbina le loro abilità di tank a un buon guaritore come il Sacerdote ed erano inarrestabili.

Anche senza il guaritore, erano in grado di andare in punta di piedi con due o tre giocatori ed uscire dal vincitore. Furono inviati dal cielo quando si trattava di incursioni, in quanto potevano prendere la punizione da capi e gruppi ed uscire forti. I Warriors erano bestie assolute nei primi giorni e quando uscirà Classic in agosto, farai meglio a credere che ci saranno molti Warriors in giro.

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