Wargroove: Guida per sbloccare tutti i comandanti e i loro poteri

Wargroove potrebbe essere un umile titolo indipendente di Chucklefish, ma è un pacchetto carnoso. Un degno successore di Advance Wars (una serie che non ha visto una nuova versione dai Days of Ruin del 2008), in effetti.

Se sei un fan delle serie Advance Wars o Fire Emblem, probabilmente hai già iniziato ad immergerti nel tanto atteso Wargroove . Hai sbloccato tutti i vari comandanti per la modalità Arcade? Probabilmente no.

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Diamo un'occhiata a tutti loro, ai loro Groove e alle missioni che devi completare per sbloccarli per giocare. Attenzione, però: l'ultimo trio di comandanti costituisce spoiler della storia (così come i titoli delle missioni in tutto, se sei veramente sensibile allo spoiler), quindi non leggere troppo in questa guida se non lo desideri.

15 Mercia

Ora, tecnicamente, il regno della Regina del Cherrystone non ha bisogno di essere sbloccato. È l'unico comandante disponibile fin dall'inizio della modalità Arcade (che è a sua volta sbloccata completando il primo capitolo della campagna).

Come è appropriato per il primo comandante che possiamo controllare, è una scelta solida e affidabile. Her Groove is Healing Hura, che cura tutte le sue unità in un ampio AoE attorno a lei. Ripristina il 50% di salute per ogni unità nel raggio di azione e se stessa e si ricarica rapidamente all'avvio.

Questo è molto utile, in quanto le dà la possibilità di premere un attacco (e rimanere in prima linea) come pochi altri comandanti possono.

14 Cesare

Giusto. Il secondo è il comandante che sei davvero qui per conoscere. Il più buono di tutti i bravi ragazzi, Cesare. Questo magnifico burattino è un altro comandante delle forze di Cherrystone e l'amato animale domestico di Mercia.

È il secondo comandante a diventare disponibile in modalità Arcade e il primo che sblocchi tecnicamente. Per ottenerlo, devi completare la prima missione secondaria della campagna, Act 2 Side 1: Canine Justice.

Caesar's Groove è uno che sarà familiare a tutti i fan di quella straordinaria abilità Eagle di Advance Wars . Si chiama Inspire e consente a tutte le unità adiacenti a Cesare di fare un altro turno.

13 Greenfinger

Successivamente, abbiamo il nostro primo comandante di un'altra fazione. Da tutte le tribù di Floran, per favore, benvenuto Greenfinger.

Questo saggio anziano tribale è il sovrano del Floran e in realtà si chiama Zawan (Greenfinger è il suo titolo). Ha la rara capacità di creare e controllare piante, che è ... beh, è ​​proprio un trucco per le feste proprio lì.

Per sbloccarlo, devi completare la prossima missione opzionale della campagna: Act 2 Side 2, Banishment. Fallo e sarai in grado di giocare come il gentile sovrano di Arcade.

Groove di Greenfinger è insolito. Si chiama Wild Growth e consente al giocatore di scegliere cinque tessere entro il raggio su cui generare viti. Questi possono essere usati in modo offensivo o difensivo e la padronanza di questo Groove probabilmente definirà i veri esperti di Wargroove .

12 Nuru

Il secondo comandante della tribù Floran può essere acquisito immediatamente dopo il primo. Nuru è un membro misterioso della tribù, le cui origini si trovano altrove (anche se non sta dicendo dove). È piccola, ma molto potente.

Per sbloccarla, vai semplicemente alla missione del lato successivo (un percorso di ramificazione nella campagna rende entrambi disponibili contemporaneamente), Act 2, Side 3: Making Friends. È una partita amichevole tra Mercia e il suo nuovo alleato, che si svolge su un campo di battaglia molto piccolo e compatto. Sconfiggila ed è tua a comandare in modalità Arcade.

Nuru's Groove è Teleport Beam. Ciò consente al giocatore di produrre qualsiasi unità (al suo solito costo) in una tessera adiacente. Come per molti di questi Grooves, questa è una versione attenuata di poteri familiari di Advance Wars e può essere molto utile su livelli che di solito limitano la tua capacità di produrre unità.

11 Ragna

Il prossimo comandante disponibile per sbloccare è un membro della Legione di Felheim. Ragna è il Mostro di un guerriero di Frankenstein, messo insieme da parti di alcuni dei migliori combattenti della storia. È stata creata dal sovrano della Legione, Valder.

Avrai già incontrato questo nemico familiare nella campagna e potrai sbloccarlo completando l'Atto 3, Side 2: Who Is Caesar ?.

Il suo Groove è il primo che abbiamo visto che è di natura strettamente offensiva (ovvero infliggere danni). Shield Jump vede Ragna colpire un'area specifica della mappa vicino a lei, scatenando un attacco di salto ad area. All'impatto, tutte le unità avversarie nell'area subiscono un danno pari a circa i 2/3 dell'intera forza d'attacco di Ragna.

10 Emeric

Ecco un altro primo. Il vecchio saggio consigliere di Mercia Emeric è il primo comandante che non è sbloccato tramite missioni secondarie (e uno dei pochissimi che non lo sono). Per giocare come lui in modalità Arcade, devi semplicemente avanzare nella campagna fino a quando non completi la seconda missione del terzo atto, un vecchio amico.

Il suo Groove è un altro molto versatile. Elder Shield consente al giocatore di posizionare una gemma magica sul campo di battaglia su una tessera vicino a Emeric, garantendo un bonus difensivo a tutte le unità amiche nel suo raggio. Può essere attaccato e i suoi PS si degraderanno automaticamente ad ogni turno, ma il bonus al terreno +3 impartito può invertire la tendenza.

Tieni presente, inoltre, che il suo effetto garantirà sempre colpi critici agli alchimisti alleati (hanno bisogno di 3 o più difese per gestire i crimini).

9 Carice

Se hai completato i primi capitoli della campagna di Wargroove, avrai familiarità con Sedge. Un altro comandante della fazione delle Tribù Floran, personificano tutti gli spietati impulsi di caccia per i quali i Floran sono talvolta rinomati.

Per sbloccare questo combattente sadico, devi vincere la prima battaglia opzionale di Act 4: Sizzlepalm Forest.

Sedge's Groove è un altro curioso, forse il più unico nel gioco. Mentre Sadistic Rush non suona molto (infligge semplicemente il 35% di danno a qualsiasi unità nemica), ha alcuni meccanismi interessanti. Se l'unità avversaria viene sconfitta da questo attacco, la "carica" ​​di Sedge's Groove non viene spesa, consentendo al giocatore di usarla tutte le volte che lo desidera in una partita (a condizione che sia il colpo finale su un avversario ogni volta).

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Si carica molto lentamente per bilanciare questo, ma con un uso intelligente, puoi ottenere molto da esso. Evita molti contrattacchi, ovviamente.

8 Tenri

Passiamo ora all'Impero di Heavensong per incontrare il nostro prossimo comandante, Tenri. L'Imperatrice maneggia fan magici con i quali manipola il vento, che sicuramente tornerà utile in battaglia (come vedremo).

Per sbloccarla per la modalità Arcade, dovrai completare l'Atto 4, Side 2: Halcyon Days. Le cose iniziano davvero a diventare difficili in questa fase della campagna, ma Tenri vale la pena.

Her Groove is Rising Wind. Le permette di spostare un'unità (amica o avversaria, tranne il comandante) dalla sua posizione corrente a un'altra tessera all'interno di un ampio raggio. Gli strateghi delle poltrone troveranno tutti i tipi di usi astuti per questo. Far cadere un nemico dietro un muro o altri ostacoli? Infilare un attaccante chiave nel raggio di un nemico che altrimenti non sarebbe vulnerabile? L'aumento del vento può fare tutto.

7 Koji

Il prossimo membro della fazione dell'Impero Heavensong è Koji. È il figlio dell'imperatrice Tenri e un piccolo geniale inventore (come probabilmente chiarisce l'enorme burattino di legno su cui cavalca).

Questa volta non ci sono missioni secondarie da completare. Devi solo finire la prima missione dell'Atto 5, Here Be Monsters, per poter giocare come Koji in Arcade.

Porta sul tavolo un altro Groove unico: Sparrow Bombs. All'attivazione, ciò genererà due unità Bomba del passero. Hanno un raggio d'azione limitato, ma sono eccellenti per infliggere un rapido danno ad area alle unità nemiche raggruppate (il 50% della potenza di attacco massima di Koji a tutti i nemici nel raggio di detonazione). Come con la maggior parte dei Grooves, è tutto su quando e dove si sceglie di usarlo.

6 Ryota

L'ultimo comandante giocabile dell'Impero Heavensong è Ryota. Questo giovane fanaticamente leale si alzò per diventare il braccio destro di Tenri, in virtù della sua abilità tattica e tenacia.

Per giocare attraverso la modalità Arcade come Ryota, dovrai completare la seconda missione opzionale dell'Atto 5, Decantare il punteggio.

Ryota's Groove è un altro formidabile trafficante di danni. Blade Dash gli permette di caricare tra i ranghi dei nemici, infliggendo il 45% della sua massima potenza di attacco come danno. Il potenziale di questo Groove dipende dalla disposizione delle unità nemiche (può caricare attraverso quelle che sono raggruppate insieme). La chiave qui, quindi, sta cercando di raggruppare prima i nemici insieme alle tue unità regolari.

5 Sigrid

Ah sì. Incontriamo Sigrid proprio nei primi momenti della campagna, e non abbiamo dubbi sui suoi modi da vampiro malvagio. È una formidabile guerriera nella Legione di Felheim e una grande (e devota) risorsa per Valder.

È sbloccata per giocare in modalità Arcade molto tardi. Per ottenerla, devi vincere la missione secondaria dell'Atto 6, che è A Fragile Blockade.

Il suo Groove, Vampiric Touch, è il dannatamente migliore di tutti ai miei occhi. Distruggerà all'istante un'unità avversaria e aggiungerà alla sua salute qualunque salute avesse. Questa è un'abilità fantastica, che la rende una dei pochi comandanti in grado di curarsi in modo affidabile in prima linea. Per non parlare del fatto che un avversario chiave è fuori gioco (no, non un comandante).

4 Valder

Per completare l'elenco di 12 comandanti standard in Wargroove, abbiamo il subdolo Valder stesso. Capo della Legione di Felheim e possessore del Guanto di Caduta, Valder (egli stesso un uomo mortale) ha il potere di convocare un esercito di non morti per la sua causa.

Naturalmente, è l'ultimo dei comandanti standard che puoi sbloccare. Emerge vittorioso in Act 6, Mission 3, The Fortress ed è disponibile per le corse Arcade.

Abbastanza opportunamente, Raise Dead è il suo Groove. Il giocatore può scegliere una tessera attorno a Valder e produrre immediatamente un guerriero scheletro, che è in grado di fare il suo turno a destra dalla mazza. Insieme al suo tempo di ricarica rapido (tra i più veloci), questa abilità può farti fare ciò che i guerrieri scheletrici tendono a fare meglio: sciamare i loro avversari.

E ora, su quegli ultimi comandanti di spoiler post-partita che potresti non voler conoscere.

3 Elodie

Mentre devi sbloccare i comandanti standard per la modalità Arcade, sono tutti disponibili per giocare dall'inizio in multiplayer. Questi comandanti finali speciali sono un'eccezione.

Prima di tutto, abbiamo Elodie, principessa del regno perduto di Cacofonia. Devi completare la missione Campagna An Ancient Adversary per sbloccarla (la missione non del tutto definitiva), sia per la modalità Arcade che per il multiplayer.

Il suo Groove è molto semplice ma molto efficace. Con Notturno di Guai, puoi immediatamente "incantare" un'unità avversaria (comandanti a parte), mettendola permanentemente sotto il tuo controllo. Scegli l'unità giusta al momento giusto e questo può essere devastante.

2 Dark Mercia

Esatto, amici, hanno fatto quella cosa super cool e cliché in cui c'è una versione oscura e oscura di un personaggio altrimenti buono. È appena nuovo ed eccitante, ma è un'aggiunta abbastanza ordinata e un colpo di scena abbastanza interessante.

Dopo la missione 'finale' in cui Elodie è sbloccato, c'è solo l'epilogo da percorrere. Victory in The Enemy Within sbloccherà Dark Mercia per l'uso nelle modalità Arcade e multiplayer.

Dark Mercia's Groove è Aura of Ruin. Ha proprietà curative super utili, ma funziona in modo opposto al Groove di Mercia. Invece di curare gli alleati vicini, prosciuga la salute dai nemici circostanti (il 30% del loro valore massimo), prima di ripristinare se stessa con la quantità drenata.

1 mercantile

A completare il roster di Wargroove, abbiamo un comandante che è un po 'un punto interrogativo per ora. Come sappiamo, Mercival II è il re del regno di Cherrystone quando inizia la campagna e incontra un finale cupo nelle mani di Sigrid nel prologo. L'evento porta all'incoronazione di Mercia ed è il catalizzatore dell'intera storia.

Lo stesso Mercival non combatte in questa missione, arrivando semplicemente a una brusca fine. Tuttavia, il sito ufficiale afferma che può essere sbloccato per giocare in altre modalità. Al momento della stesura, tuttavia, i giocatori non sanno ancora come farlo. Non sembra essere uno sblocco basato sulla missione come gli altri comandanti.

Una volta che lo prendi, però, è più una novità che altro. Il suo Groove è Gone Fishing, che puoi attivare quando sei adiacente a una tessera d'acqua. Getta nella sua canna, mulinelli in un pesce, e ... questo è tutto.

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