Dungeons & Dragons: tutte e 7 le sottoclassi ufficiali di ladri, classificate

I ladri sono perfetti per i giocatori di Dungeons & Dragons che vogliono interpretare un personaggio marziale con un po 'più di sottigliezza rispetto al tuo combattente che si muove in media. Tuttavia, ovviamente, non tutti i ladri sono uguali. I giocatori possono scegliere tra cinque archetipi principali con abilità e tratti diversi. Ti abbiamo reso un po 'più facile scegliere quale sottoclasse canaglia è la migliore per te classificandole.

7 Mastermind

L'archetipo di Mastermind inizia dandoti un sacco di abilità che possono essere più facilmente acquisite da una combinazione di sfondi e talenti. Hai anche la possibilità di utilizzare l'azione di aiuto come azione bonus, che non è male, ma è piuttosto bassa nell'elenco delle cose utili che i ladri possono fare con un'azione bonus.

La maggior parte delle abilità di livello superiore sono utili quasi esclusivamente nelle campagne di intrigo. Se questo è il tipo di campagna in cui ti trovi, potresti comunque voler pensarci due volte prima di scegliere Mastermind. Molti ladri sono bravi in ​​cose come l'infiltrazione e il travestimento, ma sono anche utili in qualsiasi altra cosa.

6 inquisitore

L'archetipo inquisitore ti consente di vedere le cose incredibilmente bene. Ti dà molti bonus alle abilità Insight, Perception e Investigation e ti consente di percepire la magia progettata per ingannare i tuoi sensi.

Il problema è che non c'è molto da fare dopo aver visto le cose. L'unica altra abilità che hai è la possibilità di ottenere attacchi furtivi gratuiti contro una creatura per un minuto se il tuo tiro Insight supera il suo tiro Inganno. Questo è abbastanza buono, ma non costituisce un'intera sottoclasse da sola. Inoltre, poiché Perception, Insight e alcune delle abilità di questa sottoclasse sono tutte basate sulla Saggezza, questa classe non si combina bene con le statistiche Rogue standard di Destrezza, Carisma e Intelligenza. Tuttavia, è probabilmente una scelta migliore per una campagna di intrighi rispetto all'archetipo di Mastermind.

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5 Swashbuckler

Swashuckler dovrebbe davvero essere una sottoclasse migliore. È una sottoclasse davvero divertente - il tipo di archetipo di Errol Flynn-esque che pensa che l'unico buon tipo di canaglia sia una canaglia sfrenata. Tuttavia, sebbene abbia un tema forte, non ha capacità coesive.

Puoi schernire le persone, fare il tuo turno più velocemente e duellare i nemici uno contro uno. Avere un altro metodo per attaccare di soppiatto è sempre utile per un ladro, ma usarlo può dipendere dal tipo di incontri che il tuo DM ama creare. Molte abilità richiedono di costruire la tua canaglia come un carro armato, il che è possibile, ma non facile. Sfortunatamente, sebbene sia una sottoclasse divertente, si presenta come un cattivo bardo.

4 Scout

Questa è una delle migliori opzioni per un ladro di danni a distanza senza fronzoli, che delimita lo Swashbuckler focalizzato in mischia perché verrai colpito molto meno. Il bonus che ottieni su iniziativa è effettivamente utile, dato che dai un round completo di vantaggio contro la prima creatura che colpisci per tutta la tua squadra. Puoi anche usare la tua reazione per stare lontano dai nemici che ti precipitano, lasciandoti libero di far piovere danni da lontano.

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Le competenze extra in Natura e Sopravvivenza sono molto utili in una campagna pesante, ma le competenze extra sono buone per qualsiasi canaglia. Questa sottoclasse rappresenta una buona scelta per qualsiasi avventura e un'ottima scelta in un'avventura piena di outlander e ranger.

3 imbroglioni arcani

Questo archetipo trasforma i ladri in una classe "semiautomatica". Fondamentalmente, ti consente di usare alcuni incantesimi oltre alle tue normali abilità da ladro. Puoi anche ottenere alcune altre abilità, come una Mano del Mago invisibile, che ti consente di borseggiarti da una stanza e l'abilità di tendere un'imboscata ai nemici. Tuttavia, il vantaggio principale sono gli incantesimi.

Gli incantesimi Illusion e Find Familiar (che possono essere sfruttati per permetterti di attaccare di soppiatto ogni turno) possono aumentare notevolmente il tuo gioco e la capacità di rubare la conoscenza degli incantesimi di altre persone è solo la ciliegina sulla torta. Se ti piace giocare a metà incantatori e ladri, questa è la sottoclasse perfetta per te.

2 assassino

L'assassino è esattamente quello che sembra. Ti consente di fare due cose molto bene: infliggere molti danni alle persone che non se lo aspettano e infiltrarsi in luoghi attraverso la rappresentazione.

Anche se potresti non essere altrettanto bravo in un combattimento aperto, la tua capacità di infiltrarsi non violentemente sarà una grande risorsa. La tua abilità di abbattere i nemici di sorpresa e persino di ucciderli in un colpo solo ti garantirà di non essere inutile nei combattimenti. La sottoclasse è elegante nella sua semplicità ed è probabilmente il miglior ladro di intrighi sulla lista.

1 ladro

Questa è la sottoclasse per i giocatori che vogliono giocare una vera canaglia. Potrebbe non essere il migliore in combattimento, ma incarna tutti i motivi per cui la maggior parte delle persone ha scelto di giocare una canaglia.

Diverse abilità ti migliorano nell'arrampicare, sgattaiolare e disarmare trappole in una frazione di secondo. Ai livelli più alti, puoi anche usare oggetti magici, indipendentemente da chi li rubi, e puoi anche fare due turni nel tuo primo round di combattimento. Nel complesso, sei ancora solo un ladro, ma meglio.

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